review satellite reign
Guerilla Startup
najlepšie previesť youtube video do mp3
Stále si pamätám, keď som prvýkrát hral Syndicate. Bolo to po škole na konci roka 1993 a ja som si hrával na kancelárskom počítači, kým som čakal, až moja matka ukončí stretnutie a vezme ma domov. Spomínam si na skvelú hudbu z misií a do veľkej miery som prechádzal cez niekoľko prvých misií, môj deväťročný mozog celkom nepochopil jemnosti ovládania viacerých postáv, oveľa menej tých, ktoré neboli Mario alebo Luigi! Ale táto skúsenosť so mnou trvala roky.
Spomínam syndikát teraz pre svoje miesto v mojich formatívnych rokoch, ale hra jednoducho nevyhovuje moderným štandardom. Je príjemnejšie zapamätať si, ako pritĺkalo svoj dystopický tón (ktorého príkladom je slávne intro) a prinútilo hráčov stať sa generálnym riaditeľom badass cyberpunk. prehodnotenie syndikát dnes odhaľuje neporiadok s represívnym návrhom misie, základnými kontrolami a zjednodušenou mechanikou.
Tento rozdiel medzi reminiscenciou a realitou je pre hranie dôležitý Satelitné vládnutie o viac ako dve desaťročia neskôr cíti ako ako ja pamätať hrajúci Syndicate, čo je len o najvyššej možnej chvále, ktorú môžem dať.
Satelitné vládnutie (PC)
Vývojár: 5 Lives Studios
Vydavateľstvo: 5 Lives Studios
Vydané: 28. augusta 2015
MSRP: 29,99 dolárov
Potvrdenie recenzenta: Intel Core i5 3,40 GHz, Nvidia Geforce GTX 780 Ti, 8 GB RAM
Spomenul som rozpor medzi mojou spomienkou na to, čo syndikát bol a skutočnosť, ako to vlastne hralo, a Satelitné vládnutie Existencia robí tento rozdiel ešte zreteľnejším. Je to preto, že napriek zjavnému tonálnemu a tematickému dlhu tejto hry syndikát , je to mechanicky bližšie bratranec ako Firaxis. XCOM: Enemy Unknown.
kdežto syndikát a Syndikovať vojny keby ste ovládali komando zhruba rovnakých agentov, z ktorých každý sa vyznačoval hlavne zbraňami, ktoré ste ich nosili, tímom podnikových sietí, v ktorom narazíte Satelitné vládnutie pozostáva zo štyroch rôznych tried znakov; každá trieda má jedinečné schopnosti odomknuté prostredníctvom vyrovnávacieho systému, ako aj individualizované spôsoby riešenia prekážok v ceste.
Vojaci môžu prilákať a odolať nepriateľským palbám alebo drôtovým generátorom energie a vypnúť veže, dvere a kamery. Hackeri môžu vypnúť bezpečnostné systémy, používať bezpilotné lietadlá a „uniesť“ nepriateľské a civilné NPC, aby mohli bábky podľa vlastného uváženia Syndicate ' s Persuadertron. Podporní agenti uzdravujú svojich kamarátov a môžu pomocou schopnosti „World Scan“ sledovať systémy a nájsť vhodné hackerské ciele. Infiltrátori môžu používať ziplíny, prieduchy a maskovacie zariadenia na prepašovanie okolo stráží pri balení silných útokov na blízko a ostreľovačov.
Tento triedny systém, okrem nevyhnutnej sady kybernetických augmentácií, zbraní a vybavenia, ako aj XCOM na rozdiel od krycieho systému, robí každé stretnutie a exkurziu v Satelitné vládnutie oveľa viac zapojená záležitosť ako v inšpirácii. Zatiaľ čo tie staršie stretnutia sa zvyčajne scvrkli na to, ako rýchlo môžu vaši chlapi pokosiť svoje, tu môže každý člen pracovať spoločne, ich schopnosti sa navzájom dopĺňajú a kladú dokonca najťažšiu obranu. Svoje miesto má vyhýbanie sa, podvádzanie a boj proti sebe a môžu sa vyskytnúť prakticky kedykoľvek na otvorenej mape hry.
ako otvoriť súbor json v systéme Windows -
Táto otvorená mapa je ďalším spôsobom, ako 5 životov stojí na rozdiel od svojich rovesníkov a inšpirácií. Namiesto misií, či už na mieru syndikát alebo procedurálne generované ako v XCOM , Satelitné vládnutie rozhodol sa pre štruktúru otvoreného sveta stanovenú podľa toho, čo vývojári tvrdia, že je jednou z najväčších máp vytvorených pre Unity Engine. Mapa je mapou mesta, ktoré vlastní a prevádzkuje Dracogenics, obrovská budúca megakorporácia podporovaná predajom technológie „Res-tech“, klonovacej technológie, ktorá sa nepodobá technológii zobrazenej v Šiesty deň , Váš tím, súčasť konkurenčnej spoločnosti, je upadnutý do mesta so staršou, pirátskou verziou Res-tech (ich vysvetlenie pre respawning) a poverený zvrhnutím monopolu Dracogenics v mene podnikania, bez ohľadu na to, do akej miery vražda a lúpež to musí urobiť.
Všetko, čo sa deje na mape, keď vaši agenti preplávajú mestom, medzi jednotlivými úlohami je iba obrazovka načítania. V každej štvrti, od neónmi nasiaknutého centra až po priemyselnú zónu s uduseným uhlom, sa nachádza množstvo vedľajších misií určených na zníženie kontroly Dracogenics. Napríklad, infiltrácia miestnej policajnej stanice môže predĺžiť čas potrebný na to, aby príslušníci hliadky zavolali na posily, zatiaľ čo výsadba chýb v sledovacom stredisku zabráni bezpečnostným kamerám príliš rýchlo rozpoznať vašich agentov. Vniknutie do okresnej banky môže zvýšiť rýchlosť, v ktorej bankové zúženie v hotovosti prilieha do vašej pokladnice. Podplácanie nespokojných pracovníkov v oblasti hygieny môže odomknúť bočný vchod do ťažko stráženej vojenskej základne. Nájdenie pohodlne zaveseného elektrického vedenia môže vašim agentom poskytnúť rýchlu cestu cez steny, ale iba ak váš vojak dokáže sabotovať blízky generátor, aby zabránil vyprážaniu kohokoľvek, kto by sa ho snažil skĺznuť. Všetko sa cíti vzájomne prepojené a detailné spôsobom najlepších prekážkových trás a úrovní.
Vďaka tomu všetci vaši agenti dostanú ruky na nový výstroj, odomknú nové schopnosti a budú impozantnejší, pretože herná štruktúra umožňuje takmer úplnú slobodu prístupu. Prakticky každý scenár sa dá zvládnuť tak, ako si vyberiete (bez mierového vyjednávania), ktorý je obmedzený iba vašou schopnosťou koordinovať svojich agentov a ich vybavenie a schopnosti. Vďaka každej inovácii sa budete cítiť silnejší, ale nielen v jednoduchom zmysle „čísla sa zvýšili“, ale v dôsledku toho, že nové aktualizácie odomknú nové možnosti a spôsoby, ako prekonať prekážky, ktoré vás predtým obmedzovali.
Bohužiaľ, ako správny kyberpunkový príbeh, Satelitné vládnutie Lesklý, leštený exteriér odhaľuje po dôkladnom preskúmaní trochu štrku a škaredosti. Civilisti bezcieľne chodia sem a tam, iba tam poskytujú zdroj čerstvých klonov pre vašich agentov a nepohodlných svedkov pre ich zločiny. Štruktúra hry v otvorenom svete odzrkadľuje možnosť skutočne trvalého následku, keď sa svet, ochranné vzory a dokonca zničené kamery nakoniec postupom času resetujú. Nepriatelia sú tiež príliš trvanlivým dotykom, ich viacnásobné pancierovanie, zdravie a tienenie energie obmedzujú určité prístupy a väčšinu prestreliek premieňajú na natiahnuté veci, pretože nepriatelia vyvolávajú posily rýchlejšie, ako ich môžete zabiť.
Asi naj sklamanejšou vecou tejto inak dokonale vykonanej hry je to, ako sa jej svet cíti prázdny. Napriek nádherne vykresleným vizuálom mesta a veľkému množstvu textu, ktorý sa dá nájsť pri vykopávaní náhodnými dátovými terminálmi, Satelitné vládnutie Mesto sa cíti menej ako svet ako herná sada na tému cyberpunk. Nasmerujete svoju malú skupinu akčných figúrok okolo seba a hráte podľa svojich predstáv, ale zriedka sa cítite stratení alebo ponorení do prostredia. Bolo by náročné a chamtivé požadovať rozprávanie príbehov na úrovni povedzme, Deus Ex z hry, keď už robí všetko tak dobre, ale keď niečo hovorí syndikát stále sa mu darí vytvoriť lepšiu náladu napriek tomu, že je takmer dvadsaťdva rokov.
Zároveň, drsné hrany, ako sú tieto, sú malé ceny, ktoré treba zaplatiť, keď Satelitné vládnutie robí syndikát lepšie ako syndikát nikdy.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)