it came from japan sweet home
( Prišiel z Japonska! je séria, v ktorej vyhľadávam a revidujem tie najpodivnejšie, najoriginálnejšie a najpríjemnejšie tituly, ktoré nikdy neopustili Zem vychádzajúceho slnka. )
Milujem strašidelné domáce filmy. Neznášam strašidelné domáce hry. Vystrašia ma príliš veľa. Dobre, myslím, že ich tiež milujem!
Sladký domov je ideálny pre originálnych Sissypants McGee, ako som ja. Strašidelné, ale nie desivé. Strašidelné, ale nie nechutné. Obmedzenia NES bránia tomu, aby bol skutočne hrozný, ale Capcomovi sa stále podarilo navrhnúť hru, ktorá sa dostane pod vašu pokožku. Dôvod, na ktorý si budete pamätať Sladký domov dlho po hraní to má viac spoločného s kvalitou samotnej hry. Viac ako len prvotný príklad hororových tropov v hrách, Sladký domov je jednou z najlepších hier všetkých čias - RPG, dobrodružstvo, Nintendo, Capcom, čokoľvek.
vy potreba hľadať tento. Nočné mory budú stáť za to!
Sladký domov (Famicom)
Vývojár: Capcom
Vydané: 15. decembra 1989
Aktuálna hodnota: 15 - 30 USD
Preklad fanúšikov: Áno
Pre fanúšikov: Resident Evil, Silent Hill, EarthBound
ako otvoriť súbor torrentu
Jediné, čo som kedy počul Sladký domov diskusia bola v kontexte hororového žánru prežitia. Vždy sa to hodí do retrospektív hrôzy na prežitie, pričom sa zmieni o jeho vplyve bez toho, aby sa skutočne uviedlo čo Sladký domov je o tom, alebo čo ho robí tak výnimočným. Cítim, že nie som sám v slepom prijímaní jeho umiestnenia v hernej histórii bez toho, aby som bral do úvahy jeho skutočnú hodnotu ako hru. Musel som to napraviť, a sakra, som rád, že som to urobil! Keby si to už zahralo viac, predstavujem si Sladký domov bude spomenutý v rovnakom dychu ako povrchné a človek za preukázanie toho, čo sa dá urobiť v RPG, akonáhle budú zrušené tradície a normy.
Sladký domov je veľa vecí, ale väčšinou je to RPG. Alebo možno väčšinou dobrodružná hra? Páči sa mi to Hodiny na veži , Sám v tme a hororové hry na prežitie, ktoré nasledovali, Sladký domov je ťažké klasifikovať. Najlepšie je myslieť ako hrôza na prežitie z obdobia PlayStation, kde RPG bitky nahrádzajú boje tretích osôb. Skvelé, teraz uvažujete Parazit predvečer ! Vidíte, aké zbytočné je popísať hru tohto originálu?
Hra je adaptáciou japonského hororu s rovnakým názvom, ktorý vytvára Sladký domov ľahký kandidát na najlepšiu adaptáciu filmu na hru všetkých čias. Samotný film nie je príliš dobrý, ale zdieľa rovnaký pozemok, takže jeho sledovanie by pokazilo hru. Len to ignoruj. Hra vyšla v ten istý deň ako film, čo ma zaujíma, ako dlho sa vyvíjalo. Nič z toho sa nezdálo, že sa ponáhľa. Iste, nie je to príliš dlhé (asi 15 hodín), ale cíti sa dokonale tempo a plné rozmanitosti nastavenia a akcie.
Hra sa otvára tým, že dokumentárna posádka kráča k vzdialenému, opustenému sídlu. Boli poslaní na prácu, aby chránili obrazy (alebo fresky) zosnulého Ichiro Mamiya a vrátili sa s niekoľkými fotografiami. Ich plán sa však okamžite zmarí, keď sa objaví duch Ichiroovej ženy a blokuje výstup troskami. Nie je moc milá, a keď odkryjete tajomstvá kaštieľa, dozviete sa, že bola ešte horšia, keď žila.
Tento úvod sa uskutoční s minimálnym dialógom a výkladom. Za minútu máte kontrolu nad skupinou a vrhnete sa do hry bez akejkoľvek predstavy o tom, ako to funguje. Bez toho, aby som sa pozrel na sprievodcu alebo nevedel nič predtým, som bol schopný zistiť veci celkom rýchlo - predstavujem si, že väčšina hráčov, ktorí sú oboznámení so staršími adventúrami a RPG hrami, bude mať podobný zážitok. Hovoriť s postavami, pozerať sa na objekty a zoskupovať spoluhráčov je spočiatku nepríjemné, ale zážitok sotva kysnú.
Hunt im fresky!
Vždy máte prístup k piatim postavám, ktoré môžu ísť samostatne alebo môžu byť zoskupené do tímov po dvoch alebo troch. Je to dôležité, pretože každá postava obsahuje položku, ktorú budete potrebovať, aby ste mohli postupovať. Akiki má lekársku súpravu, ktorá vylieči každú chorobu utrpenú v bitke. Kazou má ľahší spôsob, ako spáliť laná, ktoré blokujú chodníky, Emi odomkne dvere, Taguchi fotografuje maľby, Asuka ich popráši a očistí zvyšky vákuom. Áno, nie som si istý, prečo posádka dokumentárnych filmov priniesla vysávač, ale HEY, VIDEOGAMES!
Vždy budete mať asi 15 minút od potreby daného člena strany, takže nikdy nebudete chcieť udržať svoju posádku príliš ďaleko od seba. Trvá nejaký čas, kým si zvyknú na schopnosti a ako fungujú, ale nakoniec kliknú. Keď tak urobia, Sladký domov sa stane vynikajúcim dobrodružstvom.
Spolu s týmito znakovými položkami si môžete vyzdvihnúť aj ďalšie položky potrebné na postup. Zistenie ich použitia je súčasťou zábavy. Sú chvíle, keď budete musieť bojovať medzi rozhodnutím o nosení ďalšieho lektvaru alebo fajky - nie o tom, že by ste mali predstavu, kedy by ste fajku niekedy použili. Hra má slušné množstvo spätného sledovania, ale neobťažovalo ma to, pretože mi dalo príležitosť vylepšiť moje postavy bez toho, aby bolo potrebné brúsiť ... VŠETKY !!! Hovoríme o RPG z obdobia NES, ľudia! Rozumiete, aké to je šialené / úžasné!!!
Bitky sú ďalším dobrým dôvodom na to, aby ste usporiadali večierok spolu. Pri putovaní po kaštieli budete uvrhnutí do náhodných stretnutí, ktoré vám prinesú Dragon Quest - ako bojová obrazovka. Môžete útočiť, utiecť, modliť sa alebo používať veci, ktoré sú také základné, aké sú. Modlitba, váš magický útok, odčerpáva modlitebné body, ktoré sa používajú aj na hádanky. Jediným spôsobom, ako ich získať, alebo vaše zdravie, sú toniká, ktoré nájdete v náhodných izbách v celom kaštieli. Rozmýšľať o Resident Evil bylinky a nebudete príliš ďaleko.
Je fascinujúce zistiť, kde RE dostal všetky tieto nápady a aby zistil, ako dobre fungujú v medziach RPG. Myslíte si, že prežitie obmedzeného množstva toník by vás prinútilo zblázniť, ale hra je tak dobre navrhnutá, že vždy nájdete jednu, keď ste na pokraji smrti. Páči sa mi to Polovičný život a Mŕtvy priestor , Sladký domov robí takú veľkú prácu pri získavaní napätia tým, že poskytuje zdravie v pravý čas. Nikdy som nemal problém, ale vždy som mal pocit, že moja situácia je beznádejná. Na konci hry je hra jednoduchšia, ale pre väčšinu je potrebné, aby ste šikovne hrali a tonizujú. Ak tak neurobíte, postava utrpí trvalú smrť. Ak sa rozhodnete pokračovať, budete môcť nájsť náhradné položky pre kľúčovú položku zosnulého postavy (napr. Môžete použiť pilulky namiesto lekárskeho balíčka Akiki).
Budete však chcieť znova načítať toto nastavenie, aby ste dosiahli lepší koniec, pretože ho získate iba vtedy, ak zostane nažive všetkých päť znakov. Plná party tiež uľahčuje hru. Správa položiek je dosť náročná, pretože na jednu postavu majú iba dva sloty, takže budete chcieť, aby vám všetky živé zachránili nejaké vážne spätné sledovanie. Našťastie hra má funkciu uloženia kdekoľvek - nemôžem vymyslieť veľa konzolových hier, ktoré to majú vôbec, nehovoriac o jednej z 80. rokov. Dokážem si len predstaviť, ako sa rozmaznaní japonskí hráči museli cítiť, keď chcú od toho do Final Fantasy IV Tradičná štruktúra obchodov s mestami a predmetmi - čo Sweet Home nemá, pretože sa to všetko deje v kaštieli. Hra nie je nič iné ako bojovanie, riešenie hádaniek a skúmanie. Vďaka tomu budete mať vždy pocit, že postupujete a hneď za rohom z veľkého rozprávania.
Sladká Homevania
Iste, „Metroidvania“ znie dobre, ale Sladký domov zaslúži si byť uznaný ako prvá hra, ktorá naplno využije potenciál súdržného herného sveta, ktorý sa spája od začiatku do konca (aj keď Metroid sa o to pokúsil ako prvý). Štruktúra hry je úplne úžasná. Každá oblasť je plná tajomstiev, skratiek a pamätných „a-ha“ - momentov. Dokonca aj v prvej oblasti narazíte na zamknuté dvere a predmety, ku ktorým sa nemôžete dostať. Stále sa na ne dívate a pýtate sa, či nerobíte niečo zle. Medzitým bojujete proti každému nepriateľskému stretnutiu.
Nakoniec odomknete pasáže späť do prvej miestnosti, stiahnete ten úžasný meč do diaľky a prekonáte každú bitku jedným útokom. Neviem si predstaviť inú hru, ktorá tak hladko spája tak veľkú plochu.
Napriek tomu sa kaštieľ vždy cíti nepredvídateľný, keď idete ďalej a do temnejších oblastí. Zmena scenérie a hudby pomáha dať každej oblasti svoju vlastnú atmosféru a zároveň sa cítiť ako súčasť jedného celku. Na konci hry sa budete cítiť, akoby ste šli na jednu dlhú šialenú cestu. Pohľad zhora nadol na Sladký domov a RPG prístup umožňujú, aby hra mala zložité rozloženie, ktoré je nadradené rozloženiu Resident Evil a Super Metroid ,
Čítanie medzi čiarami (a obrazmi)
Najlepšie hry na NES neboli známe pre ich príbehy. V skutočnosti, okrem adventúr, neboli vtedy žiadne hry. Nepovedal by som Sladký domov má mimoriadne originálny alebo zložitý príbeh, ale spôsob, akým sa hovorí, je pre svoju dobu inovatívny a zabraňuje tomu, aby sa cítil starý. BioShock môže mať v posledných rokoch popularizované denníky zvukových záznamov a denníkov, ale Sladký domov urobil tak pred nikým iným.
otázky a odpovede na test zabezpečenia kvality
Väčšina príbehu hry je sprostredkovaná tajnými správami, zápismi do denníka a poznámkami umiestnenými okolo kaštieľa. na rozdiel od Resident Evil , každá z nich je obmedzená na jednu alebo dve vety, takže sa nemusíte čítať stránky plné nezmyslov, aby ste sa dostali k veci. Zároveň môžu byť často dôležité poznámky dosť vágne, aby zostali otvorené rôzne interpretácie príbehu hry. Ak ignorujete väčšinu poznámok, stále budete môcť sledovať sprisahanie, ale vynecháte podrobnosti.
Ďalšie rozprávanie inovácií v roku 2007 Sladký domov je použitie filmových momentov, ktoré obmedzujú činnosť hráča. Tieto scény vás nútia hrať úlohu pri sledovaní postavy a sledovaní udalostí. Jedna scéna vás sleduje podivným človekom a zároveň si vymieňate dialógové línie. Bola som ním odfúknutá, pretože si nemôžem predstaviť ďalšiu hru svojej éry, ktorá sa snažila urobiť niečo podobné na diaľku. Je to skvelé zariadenie na rozprávanie príbehov, ktoré vás vtiahne do sveta hry a cítite sa zraniteľní. To isté možno povedať o scénických scénach hry, ktoré zobrazujú nejaké strašidelné snímky - existuje dôvod, prečo to nikdy neprišlo na západ!
Konečným výsledkom všetkých týchto prvkov je príbeh, ktorý sa cíti uveriteľný a strašidelný. Budete kupovať do tohto bizarného sveta a jeho postáv. V pokračovaní Super Nintendo si dokážem predstaviť len vynikajúce veci, ktoré vývojový tím mohol urobiť.
Áno, toto právo je trochu hrubé.
dobrá aplikácia na stiahnutie hudby pre Android
Pretože na zariadení Nintendo nemôžete nechať skákať psy cez okná ani zvuk priestorového zvuku, nemôžete mať skoky. Sladký domov nemusí byť vôbec najdesivejšou hrou (tip: tento muž ju hrá), ale napriek obmedzeniam hardvéru nesie neskutočnú a znepokojujúcu atmosféru.
Capcom vyťažil maximum zo systému a podarilo sa mu vymyslieť hororový zážitok na rozdiel od iných v tom čase. Hudba nie je príliš melodická, ale vydáva ohromujúci tón. Nepriateľské portréty v boji sú hnusné a strašidelné. Každý prvok Sladký domov snaží sa vybudovať odlišnú náladu, aby sa z nej stal nadčasový horor.
Hra má toľko inteligentných konceptov, ktoré zvyšujú celkové dobrodružstvo. Napríklad budete musieť použiť voskové sviečky v tmavých izbách počas prvých pár hodín. Toto obmedzuje váš pohľad a necháva vás náchylných na pasce a iné hrozby. V čase, keď zapnete generátor kaštieľa a obnovíte silu, budete cítiť úľavu - tú si viete predstaviť ako zdieľať fiktívne postavy.
Samozrejme, Resident Evil pôvodne mal byť Sladký domov pokračovanie a hry zdieľajú veľa prvkov (dokonca aj postupnosť otvárania dverí). Avšak, Sladký domov by malo byť uznané samo o sebe za prekliatú dobrú hru s vlastným jedinečným prostredím a estetikou.
Toto je časť, v ktorej sa chcem viac venovať tomu, ako sa mi táto hra páči. Prepáč, ale musím ...
Na rozdiel od väčšiny iných médií, sledovanie žánrov k ich pôvodu je zvyčajne o niečo viac ako nostalgická cesta v oblasti videohier. Ťažko by si našiel dieťa, ktoré by si vzalo originál Dragon Quest alebo Metroid , Sladký domov je výnimkou z tohto myslenia.
Aj keď je Capcom Nintendo classic z roku 1989 prototypom hrôzy na prežitie, je v mnohých ohľadoch rovnako dobrý ako Silent Hill 2 alebo Resident Evil 2 , Je to zvláštny názov, ktorý spája toľko prvkov hier, ktoré máme radi ( Metroid , Resident Evil , Dragon Quest , Mansion Maniac atď.), že sa cíti svieži už v roku 2011. Je to takmer bezchybná hra, ktorá nie je len jednou z najlepších JRPG všetkých čias, je to tiež najlepšia hra, ktorá kedy vyšla na Famicom / NES. Kto vedel? Možno Japonsko.
-------------------
Myslíte si, že vás čaká ďalšia hra z obdobia NES, ktorá vás vyľakala?
Aké zlé chcete inú takúto hru (hra, ktorá sa mieša) povrchné s Resident Evil )?
Kto je hrubší: Kámo s varom alebo vyhodeným chlapom?
(No, to nie je vtipné!)