review shakedown hawaii
Ďalšie besnenie
nastavenie c ++ v zatmení
Sme v oslnivej ére štúdií pre jednu osobu a nemohol by som byť šťastnejší, že týmto druhom hier sa dostáva pozornosť. Je tu Eric Barone Stardew Valley sláva, Svetlo modrá Matt Thorson, Bertil Hörberg a samozrejme Brian Provinciano, ktorý nám dal GTA -inspirované (originál GTA ) Retro City Rampage , medzi inými.
Môžete pridať sledovanie krajiny Provinciano, Shakedown: Havaj , k tomuto zdĺhavému zoznamu úspechov vyššie.
Shakedown: Havaj (3DS, PC, PS4, Switch, Vita (recenzované, sakra))
Vývojár: Vblank Entertainment
Vydavateľ: Vblank Entertainment
Vydané: 7. mája 2019
MSRP: 19,99 dolárov
narýchlo ustlané lôžko otvára sa s iným druhom „hrdinov“: starnúcim, plešatým, nedotknuteľným mužom, ktorý má poruchu. Ako generálny riaditeľ spoločnosti zameranej na staré médiá vyhlasuje, že „vysielal výstrelok“, jeho videopožičovne a ďalšie špičkové modely Blockbuster to už ďalej nebrzdia. Ako vždy vo svete videohier, zločin sa vypláca.
Tematicky je to trochu iné ako v porovnaní s Retro City Rampage , Neexistujú celé misie venované batmanskému darebákovi Jokerovi alebo nespočetným odkazom na popkultúru, ktoré sa vám hodia do tváre. V skutočnosti ich nie je veľa priamy referencie vôbec, ako chcel tvorca narýchlo ustlané lôžko stojí sám osebe ako jeho predchodca. Je to viac spoločenský komentár „(Dostanem kýbl na ražni“, keď hodíš späť energetický nápoj hráča pre televíznu reklamu) a menej memov (ak ťa to v prvom rade trápilo; považoval som to za skutočne vhodné). Ďalšou liečbou je pozerať sa neustále na zmätené vedenie oafishu.
Nastavenie sa zmení k lepšiemu. Havaj robí miesto pre jedného vraha s množstvom vodných motívov, ktoré môžu využiť na vrchole sviežej a krásnej vegetácie. Brian robí tento svet nažive navzdory starému školskému pocitu, s kymácejiacimi sa stromami a žiarivými vizuálmi a na Vite to vyzerá fantasticky (peklo áno, jedna z posledných hier Vita). Brian neurobil všetko sám: uprostred skvelej práce mnohých ďalších dizajnérov zvukový doprovod zabuchol. Zvuková doska Matta Norrina Radda Creamera je zdržanlivá, ale zároveň príjemná, so syntézovým zameraním, ktoré sa nezatvára alebo je opäť príliš referenčné.
narýchlo ustlané lôžko nadzemie je približne trikrát väčšie ako Retro City a ukazuje to. Toto je druh voľného duchaplného zážitku, pri ktorom sa môžete pohybovať náhodne a robiť, čo chcete (a môžete, ako sa vracia „režim bezplatného roamingu“), a nebudete sa nudiť počas krátkych stretnutí alebo sa rozhodnete pre zdĺhavejšie orientovanie na ciele. návody pri práci v kampani a vedľajších misiách. Nie každý kúsok mapy sa využíva naplno, má však zmysel pre déjà vu, ako má Retro City kvôli vyššie uvedenému estetickému zloženiu.
Myslím, že to, čo kopám najviac narýchlo ustlané lôžko je uvoľnený dôraz na to, čo chcete. Na základe počtu obchodov, ktoré otriasate (alebo nadobudnete maloobchodné / investičné nehnuteľnosti), získate čistý príjem, ktorý sa práve ako bonus objavuje pravidelne na obrazovke. V tom okamihu môžete veci vyhodiť do povetria, vysporiadať sa s príbehovou misiou alebo si za pár sekúnd kúpiť ďalšiu nehnuteľnosť tak, že vyberiete mapu sveta a vyberiete ju. ostatné Crazy taxi - objavia sa štýlové minihry, napríklad „zničiť dodávkový automobil (v podstate Amazon Prime)“ alebo „autá na odkladanie, ktorých majitelia majú omeškanie s platbami“.
Typickým ťahom štúdia AAA by bolo prinútiť všetky tieto veci, aby sa pohybovali tempom slimáka; požadovať od hráčov, aby manuálne išli do budovy a kúpili ju v zdĺhavých časoch načítania. Ale s narýchlo ustlané lôžko jednoducho si ju náhodne vyberiete z ponuky a začnete hrabať v hotovosti, potom pokračujete v pravidelne plánovaných činnostiach, ako je použitie guľomety počas prenasledovania člnov. Toto je pravdepodobne jediná hra, v ktorej môžete uniesť autá pri hľadaní ďalšieho veľkého superfoodu, ktorý bude na trhu uvádzať nešťastných spotrebiteľov prostredníctvom sponzorovanej reklamy. Navyše, moja okamžitá myšlienka po rozšírení môjho podnikania bola „človek, teraz si môžem zaplatiť vyšší plat“! Takže by som povedal, že to pribili.
Keď už hovoríme o vyfukovaní vecí, boj je arkádový a funkčný, aj keď s niekoľkými nepríjemnosťami. Schopnosť voľne strieľať v ľubovoľnom smere pomocou dvojitého palca je skvelá, rovnako ako je mario skok-a-stomp útok, ktorý máte vždy k dispozícii, ale systém uzamykania môže byť jemný, často môže zamieňať alebo vyberať ciele zdanlivo na rozmaru. Keď ste vo vozidle, veci sa ešte zhoršujú.
S ohľadom na to majú vozidlá (v ktorých budete tráviť väčšinu času) kontrolu ako sen. Vstup je plynulý, so schopnosťou zastaviť sa na desetník a okamžite sa pohybovať v ľubovoľnom smere, pričom si stále zachováva určitú podobu fyzického systému, ktorý dáva zmysel. Pretože za pevnými stenami môžete zlomiť takmer všetky objekty v hre, jazda nie je nikdy frustrujúca.
Napriek tomu, keď som prešiel narýchlo ustlané lôžko Príbeh, bol som trochu v konflikte. Nemyslím si, že tritagonistické zameranie (budete hrať ako syn generálneho riaditeľa a hlavný fixátor spoločnosti Winston Wolf) spoločnosti naozaj slúži tomuto príbehu, ani neprináša zmysluplné vyhlásenie proti, povedzme, GTA V použitie toho istého myslenia. Mnohé z nútených swapov som zistil ako dočasnú bolesť.
Postavy všetky majú rovnaké ovládacie prvky a schopnosti, a keď som mal na výber, aby som si vymenil manuálne, väčšinou som sa len ocitol v pozícii výkonného riaditeľa, pretože je jadrom príbehu. Malé malé chyby (ktoré trvajú najviac 10 sekúnd, kvôli vysokému počtu kontrolných bodov a rýchlemu tempu) sa tiež objavujú tak často a vynútia sa reštart misie.
Je to malá cena, ktorú musíte zaplatiť za nízkorozpočtové arkádové hry s otvoreným svetom. Shakedown: Havaj môže hrať podobne ako na Retro City Rampage , ale odohráva sa v výrazne odlišnom svete. Je to viac ako dosť na to, aby ste dostali obe hry, a dôstojného nástupcu dobrodružstva, ktoré má teraz sedem rokov.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)