pax demonschool ma vo svojich taktickych bojoch s demonmi styl aj podstatu

Trieda je in
Hra ako Demonschool pripadá mi to ako druh mash-upu, ktorý pri spätnom pohľade dáva očividný zmysel. Taktické hry sú pomerne populárne, rovnako ako ich často sprevádzajúce sociálne mechanizmy a prvky life-sim. Takže spojenie démonov a školy dáva zmysel.
ale Demonschool je oveľa viac ako súčet jeho častí. Je to elegantná, pútavá taktická hra, ktorá sa dostane priamo k podstate vecí. Je to simulátor zo školského života, ktorý sa ľahko začlení do celkových hnačiek príbehu. A je to hra, o ktorej som veľa premýšľal od mojich dvoch prehratí na PAX East 2023.
Demonschool sleduje Faye, poslednú v rodinnej línii lovcov démonov, ktorá navštevuje ostrovnú univerzitu. Spolu s foto-nerdom Namakom, veselým Knuteom a vysokooktánovým himbom Destinom sa čoskoro vyskytnú nejaké okultné a démonické nešťastia a posádka musí prísť na koreň svojim rozumom a päsťami.

Univerzitný život
Počas bežných hodín sa posádka môže odvážiť a preberať rôzne úlohy a vedľajšie úlohy. Niekoľko z nich nebolo v deme k dispozícii, no iné vám umožnili dozvedieť sa viac o ostrove a jeho obyvateľoch, alebo si len trochu odkrojiť z univerzitného života. (Poznámka: Toto je vysoká škola, nie stredoškolské cestovné, ktoré zvyčajne vidíte v príbehoch zo školského života, ktoré som vykopal.) Jeden z mojich obľúbených vedľajších príbehov jednoducho viedol k zisteniu, že Destin, ktorý požiadal o pomoc pri zisťovaní, prečo jeho mlieko chutil čudne, pil pokazené mlieko už dlho a zvykol si na chuť a kúsky.
Pekný kúsok života bokom, aj tu je štýl Demonschool žiarilo jasne. Nedávne hity ako signalizoval a Neónová biela urobili veľa s čistým štýlom v dizajne používateľského rozhrania a menu a Demonschool úhľadne zapadá do tohto podžánru elegantných, nádherných, textom preplnených plátien pre inak rutinné činnosti.
ako nájsť kľúč zabezpečenia siete na smerovači -

Stačí povedať, Demonschool už má mimoriadne podmanivý umelecký štýl. Písmo je tiež pevné, vytvára prirodzené vzostupy a pády drámy a zároveň umožňuje, aby sa nezbedníci správali ako nesprávne. Štyria členovia strany sú dobrou zmesou osobností a zaujímalo by ma viac, keďže je plánovaných 15 členov strany pre Demonschool .
Všetky mimobojové veci fungujú skvele, zapájajú sa do množstva odľahčených príbehov a zároveň sa ponoria do zaujímavých tém týkajúcich sa udalostí z iného sveta na ostrove. A keď sa bitky začnú, zmení sa na inú, ale rovnako dobrú dynamiku.
Dlaždicová vojna
Jedna z mojich obľúbených častí o Demonschool aký jednoduchý je jeho bojový systém. Každý z vašich členov sa môže pohybovať a konať v rámci akcie, ktorá zaberá jednu bodku na paneli akcií. Tieto pohyby a údery sú, pokiaľ nie je uvedené inak, umiestnené pozdĺž roviniek a uhlopriečok mriežky. Skočiť cez pole a udrieť niekoho päsťou je rovnako jednoduché ako vybrať znak, presunúť kurzor a spustiť ho; nie sú potrebné žiadne ponuky ani príkazy.
Odtiaľ sa pridávajú ďalšie úvahy. Knute napríklad lieči spojencov alebo im dáva útočný buff, ak sú v plnom zdraví. Namako obskakuje nepriateľov ako dáma a omráči ich pri tom. Útoky môžu nepriateľov zraziť do seba Into the Breach pre ďalšie škody. A zasiahnutie nepriateľa z protiľahlých strán svojimi postavami môže vytvoriť kombináciu, doplnenú o portrét a špeciálne efekty.
Každá nasledujúca akcia však stojí viac. Faye môže byť silný útočník, ale druhý ťah bude stáť dve bodky a tretí tri atď. Podobne ako Kroniky Valkýry prekračuje počet, koľkokrát môže jednotka vykonať postupnú akciu, to isté robí Demonschool . A nepriatelia tiež nie sú žiadni hulváti. Zákruty sa odohrávajú mimo čas, pričom svoje akcie plánujete a následne vykonávate s dokonalou znalosťou správania prichádzajúcich nepriateľov. Na druhej strane, zásah jedného nepriateľa môže spôsobiť slušné poškodenie alebo dokonca úplne vyradiť člena tímu.

Všetko sa stáva opatrnou hrou tam a späť na dlaždice, keď budete merať zdroje a potenciálne čisté stavy hracej dosky so stále sa zvyšujúcimi číslami. Vždy existuje aj hrozba úniku od nepriateľov; určitý typ nepriateľa, ktorý sa pomaly, ale isto plazí smerom k vašej strane dosky, môže na bojisku roztrhnúť slzu. Ak sa im podarí prejsť, je to okamžitý koniec hry. Nenechajte démonov vyblázniť sa.
Uvoľnilo sa peklo
Zatiaľ čo mlátenie démonov a davu je jedna vec, bojovať proti obrej kostre s obrovským mozgom je iná výzva. Zatiaľ čo príbehové demo dalo ochutnať všetko spomenuté, prostredníctvom mixu životných simulátorov a taktického boja, boss demo postavilo do popredia výzvu. Tu, Demonschool posádka sa postaví obrovskému nepriateľovi, ktorý ohrozuje ostrov, a nie je to ľahké.

Boj bol neustály tam a späť, ako sa neustále rodili nepriateľské vlny a šéf na šachovnici neustále spúšťal masívne pohyby na čistenie riadkov. Bol to chaos, nasiaknutý mixom japonskej hororovej mangy a talianskych hororových vibrácií. Zatiaľ čo sim života vás môže prinútiť premýšľať Osoba , celkový tón Demonschool inklinoval som k tomu oveľa viac Shin Megami Tensei a svoj vlastný taktický spin-off, Preživší diabla .
príkaz python if v jednom riadku
Tento súboj s bossom ukázal, aký veľký potenciál sa v ňom skrýva Demonschool „Súbojový systém, ktorý sa zjednodušil na správnych miestach, no stále umožňoval prejavenie hráčov a odmeňoval šikovné prispôsobenie sa novým problémom. Medzi vzhľadom, zvukom, štýlom, písaním a bojom Demonschool , Veľmi ma zaujíma, čo Necrosoft plánuje pre svoje prípadné spustenie.