lethal league blaze excites competitive casual me
Ak sú maskoti baseballu nadšené, znamená to, že Ballhead je Raptorova fursona?
Rovnako ako dekonštrukcia šonenového protagonistu obdivujem ducha konkurencie, ale som oveľa viac príležitostný ako hardcore hráč. Mám vzrušenie z toho, že som sa snažil vyliezť na rebríčky výsledkov a učiť sa nové veci o online hrách, ktoré ma baví. Ale vždy som príliš zastrašený, aby som sa napríklad pokúsil dosiahnuť strieborné hodnosti Street Fighter V , Keď som to mal, nikdy som nenapadlo investovať toľko času a energie do tradičných konkurenčných hier.
Vo všeobecnosti dávam prednosť súťaženiu v spoločenských hrách, aj keď nemajú rovnaké výhody, pretože moje straty nie sú také odrádzajúce. Existuje niečo o najkonkurenčnejších hrách, ktoré ma nútia cítiť, že to nestojí za to ich hrať, pokiaľ nie som taký odhodlaný ako hráči, ktorí ma neustále dupali. Bolo by zábavné rozvíjať tieto zručnosti, ale moje záujmy a vášne sa už šíria medzi toľkými hrami, pochybujem, že kompromis stojí za to pre niekoho, ako som ja.
Tieto protichodné záujmy sú veľkým dôvodom, prečo chcem, aby bojové hry mali lepšie režimy pre jedného hráča popri silných online konkurenčných scénach. Ale nikdy som nenašiel hru, ktorá by uspokojila obe možnosti len s online hrou ... dovtedy Smrteľná liga Spúšťač je uvedený na trh pred dvoma týždňami. Nie je to dokonalý port (porazím mŕtveho koňa Switch Online, aj keď som si pre túto hru práve kúpil tri mesiace Switch Online), napriek tomu je to vzrušujúca hra s vysokým stropom pre zručnosti, ktorá ma vždy vzrušuje na ďalšie cesty. Okrem technických nedostatkov je to tá najbližšia vec, akú som kedy zažil na svojom vysnívanom online zážitku ako konkurenčný príležitost.
sql základné otázky a odpovede na pohovor pdf
Pre každú hru by bolo ťažké vyrovnať sa s príležitostnými aj konkurenčnými hrami bez ľahko naučiteľnej, ťažko zvládnuteľnej krivky učenia. Aj keď bojujete s ostatnými hráčmi, vaše útoky interagujú iba s loptou. Akonáhle zasiahnete loptu, spôsobí to škodu každému, koho sa dotkne, pokiaľ ju nenarazí späť. Takto sa počas celého zápasu budete sústrediť na loptu, čo je oveľa menej náročné ako povedzme, zapamätanie si rámcových údajov a plánovanie bojových pohybov ako šach v reálnom čase.
Holé základy Smrtiaca liga sú takmer také jednoduché ako pong , Zasiahli ste loptičku, namierte ju na prekvapenie svojich protivníkov a vyhnite sa tomu, aby sa gravitačná jazda 200+ MPH postavila na tvár. blčať Moderné techniky sú rovnako jednoduché, pridávajú rôzne spôsoby manipulácie s pohybom lopty alebo trestajú unáhlených súperov.
Keď lopta dosiahne vyššiu rýchlosť, načasovanie zásahov sa stane menej zábavnou hrou a skôr rytmickou hrou, ale s väčším počtom explózií. Ak nezasiahnete ten nadzvukový loptu dostatočne rýchlo, môže sa odraziť v pol tucte rôznych smerov a je oveľa ťažšie načasovať protiútok. Ak sa pokúsite zasiahnuť tú nadzvukovú loptu späť tiež jeho držiak môže rýchlo zachytiť váš zásah a rozbiť tvár.
Čím dlhšie volejbal pokračuje, tým presnejšie načasuje a umiestni loptu požiadavky a tým väčšie škody spôsobí. Akonáhle lopta dosiahne maximálnu rýchlosť, každý nasledujúci úder sa stane pôsobivým účinkom samým o sebe, prerušovaným ohlušujúcimi rachotmi a prudkými chveniami. Tieto výbuchy sú prerušené len žmurknutím, hádzaním a špeciálnymi útokmi, ktoré môžu vyhodiť váš rytmus do popelnice, ak nedržíte svoj rozum. Chytiť víťazstvo z týchto intenzívnych okamihov je vzrušujúce, ale nezískam Nobelovu cenu za mier, keď som vám povedal, že neustále víťazstvo je skvelé.
A napriek tomu ma moje straty nejako nechajú rovnako potešené. Dokonca aj prehratie pri iných spoločenských hrách ma zvyčajne necháva ľahostajným, než dôsledne nadšeným pre ďalší pokus o víťazstvo. Na konci vysokorýchlostnej salvy, aj keď som skončil, cítim zmätok a úctu. Ako zasiahli loptu späť, keď sa odrazila všade rýchlosťou oslepenia? Ako vytiahli kombo rozbité kombo? Ďakujem za moje najväčšie straty, čo by bolo oveľa zmysluplnejšie gesto, keby som v obývacej izbe bez mikrofónu nehral vždy sám.
To, čo ma najviac znepokojuje stratou v tradičných bojových hrách, je pocit, že nemôžem vôbec hrať. Nie je to len uviaznutie v dlhom kombo, ale predstava, že nemôžem napredovať, byť pokojná alebo dokonca ustúpiť a spomenúť si na svoje myšlienky bez toho, aby moje rozhodnutie bolo prísne potrestané a znehybnené mojím súperom. Aby sme boli spravodliví, táto hroziaca hrozba trestu robí boj proti hraniu na vysokej úrovni obzvlášť intenzívnym. Ale z príležitostného pohľadu, pokiaľ nedokážem hrať s priateľmi na podobnej úrovni schopností, extrémne drsné online prostredie bráni náhodným vyhliadkam hrať rovnakú hru.
v blčať , nič vás neznehybňuje, okrem straty zásob a čakania na ukončenie kola, aby ste mohli respawnovať. Nielen, že je blčať dostatočne jednoduchý na to, aby som mohol ľahko pochopiť, čo bolo mojou chybou, keď dostanem KO'd, čakanie na môj respawn mi dáva čas premýšľať namiesto panikárenia, rozbíjania gombíkov na útek a následkom toho sa na seba frustrujem.
blčať Vďaka bojom ma tak vyčerpávajú, bez ohľadu na ich výsledky, že som hladnejší, ako som kedy bol v rebríčku. Bohužiaľ, stále mám hlad, pretože blčať nemá hodnotené zápasy; iba rýchle zápasy a lobby. Rovnako ako mnoho online verzus hier, hráči získajú ľubovoľné EXP a úroveň pre hranie a vyhrávanie zápasov. Stále si nie som istý, či to má vplyv na vytváranie zápasov, ale moji oponenti opakovane preukazovali podobne pokročilé techniky ako to, čo som používal a učil sa. Prinajmenšom, bez ohľadu na to, aké algoritmy na vytváranie zhody sú zavedené, ma tlačia proti postupne tvrdším súperom.
Napriek tomu, ako dokážem povedať, že moje schopnosti sa postupom času zlepšili, bol by som arogantný tvrdiť, že moje víťazstvá boli 100% moje vlastné. Počas každého zápasu sa vytvárajú náhodné vylepšenia a hoci väčšina z nich môže byť ukradnutá a znovu zapnutá, kto ich dostane ako prvý, mnohí môžu ľahko dať kolo tomu, kto volá dibs ako prvý. Aj tak sa však často nerodia, takže ovplyvnili iba asi 10% až 20% mojich online zápasov. Ja som dole s odrodou, ktorú dodávajú, ale ja by som si, aby som mal možnosť vypnúť ich pre náhodné matchmaking.
Multiplayerové hry zadarmo pre všetkých sú považované za ďalšieho bežného vinníka hry Party Shenanigans ™, ale aj keď väčšina mojich online zápasov boli zápasy troch hráčov, cítila som sa, že sú rovnako spravodlivé ako duely. Pretože primárne interagujete s loptou alebo s kohokoľvek, kto sa jej dotýka, hranie s ďalšími hráčmi neznamená, že sa všetci spoliehajú na najväčšiu hrozbu. Táto lopta nediskriminuje. Akonáhle aktivuje svet, môže zničiť troch oponentov rovnako ľahko ako jedného.
príkaz tar v unixe s príkladmi
Najviac mätúce, čo sa získava pre všetkých, je, keď hráči hrajú na pomaly sa pohybujúcej loptičke, ktorá v najhoršom prípade spôsobí poškodenie čipu. V čase, keď sa jeho rýchlosť stane nebezpečnou, sú zásahy natoľko ukončené, že sa už nikdy nemusím pýtať, čo sa deje. Tieto pauzy mi skôr umožňujú premýšľať o tom, čo sa stane a čo urobím v reakcii. blčať Najkritickejšie okamihy eliminujú frustráciu z toho, že neviem, prečo strácam, a vždy ma nabádajú, aby som nabudúce urobil lepšie. A potom nabudúce urobím lepšie a obchodujem PEKNÝ s a PRINES TO s mojimi protivníkmi skôr, ako ich znova rozbijem.
Smrteľná liga môže byť omnoho jednoduchšie ako v prípade konkurenčnej hry na vysokej úrovni, ktorú som už dlho obdivoval. Ale jeho nízka bariéra vstupu, búrlivá herná mechanika a vysoké stávky, robia moje výhry a moje straty pocitom uspokojenia, ako som vždy chcel z takýchto hier. Ak ste v tom istom veľmi zvláštnom výklenku ako ja, kde máte radi súťažiť, ale iba tak priateľsky ako súčasná generácia Pokémon konkurenčné postavy, dôrazne odporúčam Smrteľná liga ,
Och, a ak to čítate, zvídavý havran? Čakám na náš zápas. Prines to.