ye old video game oddities
3. vydanie - Halloween 2017
Posledné číslo sme predviedli v deň, keď pavúky zvíťazili, ako 30 FPS je vecou triedy, skóre 8,8, ktoré spálilo Zelda komunitu k zemi, a môj plán zálohovania na nevyhnutný okamih, ktorý som obmedzený na denné svetlo. Pre tento problém sa však zameriame na strašidelné mýty a legendy o videohrách, teórie fanúšikov a najhoršie zo všetkých - podávanie správ o mojej vlastnej smrti.
To je pravda, bohužiaľ, ja som zomrel. Ale vďaka on-line službe známej ako „Final Thoughts“ (Posledné myšlienky) som schopný naďalej posielať e-maily z hrobu svojim kolegom. Našťastie som sa tam dostal vo forme prepisu e-mailu. Či už to bola hrozba sama o sebe, alebo nejaká nahnevaná osoba z komentárov YouTube k nášmu Super Mario Odyssey video prehľad, ktorý ma zavraždil kvôli vyhláseniu Chrisa Cartera Super Mario Sunshine bola jeho „najmenej obľúbená“ 3D mario , nikdy to nebudeme vedieť.
Kúpiť alebo DIE
K téme smrti však od prepustenia Pokémon Fire Red V roku 2004 tento konkrétny snímok z údajnej skorej ROM hry, ktorý beží na emulácii, sa už roky vznášal okolo vývesiek - mnohí spochybňujú jeho platnosť.
Táto správa sa pravdepodobne objaví v hre, ak sa pokúsite použiť Seagallop Ferry na staršie Fire Red ROM. Je to však skutočne legitímne, ako moja vlastná smrť? Bohužiaľ, vôbec nie. Zdá sa, že táto správa je produktom rýchleho a ľahkého hackerstva ROM, ako na to poukazujú používatelia Bulbapedia:
„Ja a Andrea sme porovnali. Jeho Fire Red 1.0 to nemalo a moje áno. Pôvodná správa Auroraticket je na 0x17FC5F, ale je znovu prekopírovaná, skopírovaná a rozšírená na 0x71A23D, čo je začiatok veľkého bloku voľného miesta, pričom pôvodná zostala nevyužitá. Preto nemohol Hfc2x nájsť nič iné ako prázdne miesto. ROMy „Buy it or Die“ sú technicky iba rýchle a ľahké hacky. “
funkčné testovanie a nefunkčné testovanie
Rádio Lone Wolf
Neskôr, pred mojím zánikom, som veľa hral Fallout: New Vegas , Bol to ľahko jeden z mojich obľúbených hier z poslednej generácie a spad vo všeobecnosti má veľa strašidelných mýtov, ktoré by sa mohli preniknúť. Jedno také miesto známe ako „Rádio osamelého vlka“ má vo vnútri veľmi temnú a chladnú legendu. spad krátko po spustení hry.
Legenda hovorí, že pôvodne bolo toto miesto považované za súčasť odstráneného vedľajšieho questu zvnútra hry. Vedľajšia úloha predstavovala posmrtného vraha, ktorý mal vlastné vysielanie, na ktoré ste sa mohli naladiť. Vo vysielaní by nejednotne búchal a rozprával príbehy o jeho vražedných činech, po dokončení počúvania vysielania by sa začalo hľadať, čo by vám umožnilo buď ho vystopovať a zabiť alebo sa k nemu pripojiť pri zabíjaní dieťaťa.
Dokončenie questu tým, že sa k nemu pripojíte v tomto akte, by vás odmenilo požitkom, ktorý vám umožní zabiť ďalšie deti v hre (zvyčajne sú neporaziteľné a nemôžu sa zraniť). Avšak potom, čo sa tento mýtus začal šíriť a rástla v popularite, bol ním odhalený Fallout New Vegas miestny dizajnér Dini McMurry, ktorý mal toto povedať:
„Inšpiráciou pre to bolo, keď som bol na University of Oregon, každú sobotu stál chlapík, ktorý stál na rohu kampusu, kde všetci chodili. Mal osobný mikrofón a rečníka a len by sa blázonil o jednej alebo druhej vládnej konšpiračnej teórii. Rádiová chata bola tým, čo som si predstavoval, že by dal dokopy, keby prešiel z cestovného reproduktora na pirátske rádio “.
Žiadosť o pomoc spoločnosti PC Gamer Act II
V poslednom čísle som hovoril o príbehu jedného Briana Harbaugha, ktorý do neho napísal Hráč PC v roku 95 (rok čipu „over drive“), s prosbou o pomoc svojim chudobným morským opiciam z toho, čo považoval za zarastené semenníky počítačového žiarenia. V odozve, Hráč PC neprofesionálne mu odporučil, aby sa na odpovede „pozrel hlboko vo svojom vnútri“.
Svätý menom Braden McDaniel však zaslal následný list Hráč PC o niekoľko mesiacov neskôr, v ich vydaní zo septembra '95. V tomto liste žiada publikáciu o vyhodení lopty a ubezpečuje Briana, že semenníky jeho morských opíc neboli zarastené únikom žiarenia, ale iba vaječnými vakmi. Tu dúfame, že Brian nevyužil ich ponuku na pomenovanie ich podľa „priateľov“ na Hráč PC ,
Squall je po celý čas mŕtvy!
Nakoniec naša posledná strašidelná téma k tejto požehnanej noci. Toto je ľahko jedna z najpopulárnejších teórií fanúšikov v rámci internetu Konečná predstava komunita - z dobrého dôvodu. Pretože teória vlastne drží vodu a dokonca pridáva omnoho tmavší kontext k samotnej hre. Malo by to byť samozrejmé, ale táto teória bude samozrejme obsahovať spojlery Final Fantasy VIII , takže spravodlivé varovanie pre tých, ktorí to chcú hrať prvýkrát.
prečo moja predvolená brána pokračuje v režime offline
Teória platí, že po tom, čo bol bodnutý Edeaovým ľadovým kryštálom na konci disku 1, Squall v skutočnosti neprežil svoje rany, ale namiesto toho zomrel. Všetko na disku 2 a ďalej je jednoducho jeho vlastnou mysľou, ktorá sa vyrovná so skutočnosťou, že zomiera, a zvyšok hry je v podstate jeho umierajúci sen.
Niektoré z udalostí, ktoré sa stanú po bitke, sa spájajú s touto teóriou. Napríklad na začiatku disku 2, keď sa Squall prebudí, jeho presná citácia znie: „Ja ... napadla som Edea ... Moja rana ...? Žiadne zranenie ...? Ako ...? „Odtiaľ sa v hre nikdy nespomína ani nevyvoláva nedostatok akejkoľvek rany spôsobenej ľadovým kryštálom.
Hra tiež vychádza z toho, že je v skutočnosti pomerne zakotvená (ako zakotvená v skutočnosti, ako sa dá aj tak skoro na začiatku) Konečná predstava ), potom úplne opustiť koľajnice s lietajúcimi hradmi a základňami, kozmickým priestorom a príšerami na Mesiaci. Nehovoriac o Squallinom milostnom záujme, Rinoa, ktorý má na disku 1 veľmi jasný záujem o Seifer a myslí si, že je Squall trochu pichľavý. Na druhej strane je Seifer všeobecne prijímaný od ostatných obsadení postáv.
Napriek tomu sa na disku 2 Seifer stane nepriateľom, Rinoa sa náhle zamiluje do Squall a on je o nič menej povýšený. Je to naozaj príde pocit divne ako denný sen, a to najmä s pridanou súvislosti, že je mŕtvy, a hra má tiež ťažké témy sebareflexie v celom texte.
ups koncepty v c # s príkladmi
V nedávnom rozhovore s Kotaku však herný režisér Yoshinori Kitase toto vyhlásenie odmietol: „Nie, to nie je pravda, myslím, že bol skutočne bodnutý okolo oblasti ramien, takže nebol mŕtvy. Je to však veľmi zaujímavý nápad, takže ak niekedy urobíme remake Final Fantasy VIII „Mohol by som mať na mysli tento príbeh.“
Pozitívne je, že sa mu teória teórie naozaj páčila. Možno, že v budúcom remake jedného dňa by to mohlo byť ďalej preskúmané a legitimizované. Dúfajme, že môj umierajúci sen je celkom sladký, ale som si istý, že mi ho Niero zobudí v danom okamihu a vykoná temnú mágiu HTML, aby ma oživil z hrobu.
Napokon, písanie v Destructoid je ako slúžiť na Flying Dutchman, smrť je príliš jednoduchá ako útek ... Plus, stále mám pred sebou mnoho rokov služby. Takže s tým povedal, zostaňte naladení na problém č. 4, kde sa vrátime do Usenetu a počúvame Konečná predstava Ramblings zo známej tváre a oveľa viac!
Ale dovtedy, aké sú vaše obľúbené strašidelné teórie a mýty o videohrách?