destructoid review star wars
ako otvoriť torrentovaný súbor na mac
Jednou z mnohých vecí, ktoré dokážu zviazať generáciu, je spoločná pamäť popkultúry. Človek môže ľahko odlíšiť inú osobu od svojej generácie porovnaním takých vecí, ako sú filmové citácie, tematické piesne, znalosti karikatúry alebo dokonca komerčné znejúce časy.
Hviezdne vojny franšíza je jedným z týchto generačných vodoznakov. Začiatkom konca 70. rokov zanechala pôvodná trilógia nezmazateľnú stopu na väčšine sveta filmov. Dospelí aj deti sa delili o znalosti sily a o tom, ako pomohlo mladému Skywalkerovi v jeho snahe zachrániť princeznú a vykúpiť svojho otca.
Zatiaľ čo pôvodná trilógia bude ľuďom vždy prinášať určité spomienky, z tej doby Hviezdne vojny franšíza nekončila Návrat Jedi. Nespočetné knihy, grafické romány, hračky a ešte štyri ďalšie filmy poskytli pokračovanie vo vesmíre, ktorý George Lucas postavil, a to všetko udržiavalo nažive Hviezdne vojny mythos pre novšie generácie. Spolu s týmito dodatkami sa vyskytlo aj veľa zápisov do Hviezdne vojny kánon vo forme videohier, ktorý nás privádza k najnovšiemu vydaniu LucasArts, Hviezdne vojny: Sila sa uvoľnila.
Nastavte v čase medzi Epizóda III a Epizóda IV , Sila sa uvoľnila podrobne popisuje dobrodružstvá tajného učňa Dartha Vadera a udalosti, ktoré viedli k vytvoreniu Aliancie rebelov.
Hit skok zistiť, či Sila sa uvoľnila žije podľa svojho dedičstva a zároveň poskytuje dôstojný videoherný zážitok.
(Táto recenzia neobsahuje žiadne spojlery)
Hviezdne vojny: Sila sa uvoľnila (PS3, 360 (prehodnotené), Wii, PS2, PSP, DS, mobilné)
Vyvinuté spoločnosťou LucasArts
Vydavateľ LucasArts
Vydané 16. septembra 2008
Nie je to tak dávno, čo som sa išiel pozrieť Hviezdne vojny: Sila sa uvoľnila v štúdiu LucasArts. V mojom náhľade som to spomenul Sila sa uvoľnila vyzeralo, že sa formuje ako pravda Hviezdne vojny film zabalený do videohry. Od úvodného úvodného úvodníka Vader po prvý boj šéfa sa ukázalo, že to, čo bolo zobrazené, vykazuje najvyššie hodnoty produkcie spolu s veľmi pozitívnym prikývnutím k uspokojeniu všetkých fanúšikov série. Po konečnom vydaní hry môžem povedať, že môj názor sa nezmenil.
Od začiatku do konca je pozornosť na detail a prezentáciu úplne fenomenálna. Každý film, ktorý vidíte, má takmer filmovú kvalitu. Kvalita animácie a vynikajúci hlasový talent (verte tomu alebo nie) sa spájajú a vytvárajú ilúziu, že hráte skutočný film - nielen film, ale Hviezdne vojny movie. Sila sa uvoľnila plynulé pretiahne tieto nádherné scénky do a zo hry tak dobre, že obvyklý výrazný rozdiel medzi hraním a sledovaním sa veľmi príjemne rozmazáva.
Jedným z dôvodov tohto rozmazania je to, že rovnaké množstvo úsilia, aké sa používa na vytvorenie scén s výrezmi, je zrejmé aj počas hrania hry. Zatiaľ čo niektoré hry vyzerajú dobre iba v ich strihových scénach, Sila sa uvoľnila vyzerá stále skvele. Či už ide o detailné prostredie, kostýmy alebo len ohybný pohyb jedinečných herných postáv, zdá sa, že žiadna cent nebola zatlačená do toho, aby bolo všetko vizuálne ohromujúce, ako to môže byť. Ale zatiaľ čo celý vizuálny balík nie je jedným z tých najlepších, ktoré som za chvíľu videl, hra sa nemôže opierať iba o svoj vzhľad.
Už ste si to možno všimli The Force Unleashed ' s prezentácia je bezchybná. Pretože vám ja hovorím, že to tak je, určite sa nesnažím argumentovať proti sebe tým, že vám hovorím, že hra je sama osebe takmer filmom. Ako film je to úžasné, ale Sila sa uvoľnila tiež sa stane videohrou. Viete, niečo také je hrala , A je to na hraní Sila sa uvoľnila kde sa začínajú prejavovať určité negatívy.
Ako som už spomenul vo svojom náhľade (a ako je zrejmé, keď sa pozriem na krabicu hry), celý ťah The Force Unleashed ' Hra je zameraná na použitie, prekvapenie, sily. Aj keď som určite mal pri prezeraní náhľadu problémy, zistil som, že to bola len moja novinka pri ovládacích prvkoch. V čase písania tohto článku som celú hru dvakrát dokončil a stále mám problémy s ovládaním síl.
Typ plávajúceho blokovania určuje, na aké sily budú sily použité. Tam, kde je poloha „štvorcových“ aretácií závislá od toho, čo je pred vami a od smeru, ktorým čelíte. Znie to, ako by to malo fungovať skvele, ale AI, ktoré používa zámok, potrebuje ešte viac práce. Dôvod, prečo je potrebné viac práce, je ten, že blokovanie sa posunie - nielen pri pohybe, ale aj pri pohybe nepriateľa. Pretože cieľový štvorec Sily nerozlišuje medzi typmi objektov, na ktoré môžete použiť Sila, dôsledné a presné použitie sa stáva skúseným zážitkom.
Dovoľte mi to vysvetliť. Bezpočet časov v názve sa budete snažiť použiť Force Grip na nepriateľa, ktorý je priamo pred vami. Viacnásobne ako inokedy sa nepriateľ pohne spôsobom, ktorý zmení miesto, na ktoré sa bude vaša Grip prilepiť. Mysleli by ste si, že ďalšou logickou voľbou by bol ďalší nepriateľ, ktorý je priamo pred vami, ale mýlite sa. Deväťkrát z desiatich sa nakoniec ocitnete v prepravke, alebo ešte horšie, v prepravke, ktorá nie je ani na obrazovke. Medzitým, nepriateľ a jeho kohorty, ktorí sú stále pred vami, vás naďalej strieľajú do tváre. Tento výsledok pretrváva v celom názve a je najviac frustrujúci pri akýchkoľvek rýchlych akciách alebo šéfových bojoch, ktorých je veľa.
Najvyšší stupeň frustrácie z tejto hry pochádza aj zo všeobecného použitia síl počas hry. Aj keď úmyselne začnete s využívaním Sily veľmi obmedzene, nakoniec získate viac skúseností a viac schopností pri jej použití. Nič z toho vám však v boji na blízko nepomôže. Takmer každý nepriateľ navštevoval „školu lacnosti“ a priniesol svoj diplom Sila sa uvoľnila ,
Nepriatelia vás rojia, útočia a zastrelia, keď ste v dosahu, a preto je použitie nemožnejších (alebo dokonca užitočných) síl sily trochu nemožné. Keď som sa zaoberal akoukoľvek skupinou nepriateľov, zistil som, že najlepšou taktikou pre to, že neumierať znova a znova, je nájsť niečo, čo sa schováva za sebou a zmenšiť počet nepriateľov tým, že ich slepo vyhodíte alebo niečo vyhodíte na nich , kým ich počet nebol smrteľný. Nepriateľská inteligencia je brutálna k chybe a odstraňuje úmysel hry použiť silu na riešenie situácií, zatiaľ čo väčšinu boja oddeľuje od taktiky kombinácií svetelných mečov.
Chcel by som tiež spomenúť, že druhá bitka so šéfom je zďaleka najlacnejšia bitka so šéfom, ktorú som za posledných desať rokov hral. Až pri druhom prehratí (s takmer úplne vyťaženými silami sily) bol zvládnuteľnejší - len varovanie pred prvým prejdením.
Pri hraní sa ocitnete často podráždení voľnými silami Force a brutálnym a príležitostne nevyváženým nepriateľom AI. Počas hry si môžete všimnúť aj nevysvetliteľné zmrazenie snímkovej frekvencie, najmä pri hraní ako Vader, ale všetky ostatné problémy sú menšie a nestoja za zmienku.
Teraz, keď to môže znieť ako celý zážitok, je poznačený týmito problémami s ovládaním, to však nie je tak. Aj keď tieto problémy pretrvávajú počas celého názvu a podľa môjho názoru určite znižujú celkový pôžitok z hry, tí, ktorí sú dlhoroční Hviezdne vojny fanúšikovia budú s nimi viac ako spokojní Force Unleashed zážitok. Bezpochýb, Hviezdne vojny: Sila sa uvoľnila je majstrovským dielom rozprávania príbehov a skvele zapadá do internetu Hviezdne vojny vesmír. Bohužiaľ, ako videohra, sa hrateľnosť objavuje na stránkach Sila sa uvoľnila sú mimoriadne viditeľné a bránia veľkému potešeniu, ktoré vyplýva z rozprávania.
Skóre: 7,25 - dobrý ( 7s sú solídne hry, ktoré určite majú publikum. Môže im chýbať opakovaná hodnota, môže byť príliš krátka alebo sa vyskytnú nejaké ťažko ignorovateľné chyby, ale zážitok je zábavný. )