destiny rise irons raid wont be
mobilné testovacie otázky a odpovede pre skúsených
'Je to o rozbíjaní hovna do iného hovna'
osud hráči prešli tromi raziami. Crota's End sa všeobecne považuje za najslabší, ale stále prebieha diskusia o tom, ktoré je lepšie medzi prvým nájazdom, Vault of Glass a posledným, King's Fall.
Jedna vec, o ktorej sa veľa nehovorí, je to, ako je King's Fall technicky najnáročnejší z troch nájazdov. Každý člen strany má prácu a ak sa niekto pokazí, trest sa pohybuje od sťaženia stretnutí až po doslova nemožné. Jediným skĺznutím z roztrhanej dimenzijnej platformy je možné vymazať napríklad 15 minútový pokus o zabitie Oryxu.
Wrath of the Machine, nájazd na ceste v nadchádzajúcej expanzii Vzostup železa , nebude mať taký dôraz na mechaniku pribíjania, namiesto toho kladie dôraz na úroveň svetla hráča. V rozhovore pre Game Informer odpovedá hlavný dizajnérka Bungie Gavin Irby na otázku o ťažkostiach nového nájazdu:
Je to ťažké. Je to do značnej miery funkcia toho, aká je vaša úroveň svetla oproti nájazdu. King's Fall má túto vlastnosť, kde aj keď ste nad-vyrovnanie mechaniky nie sú jednoduchšie, takže stále udržuje tento vysoký problém, ktorý v tej dobe sme sa cítili ako cnosť, pretože ľudia konkrétne chceli, a žiada o to , a myslím si, že teraz môže byť komunita pripravená na niečo trochu iné, aby sa skutočne podarilo vyrovnať a získať nejaké majstrovstvo.
najlepší anti spyware pre Windows 7
Nie som si istý, či to cítim. Viem, že niektorí Strážcovia si sťažujú, že sa dnes už necítia ako legendy, pretože Kráľovský pád je stále spravodlivou výzvou, aj keď nepriateľov vážne vyvažujeme. Je možné získať majstrovstvo nad nájazdom, ale je to druh majstrovstva, ktoré človek získa Spelunky a nie druh, ktorý z toho získa Konečná predstava ; pochádza skôr zvnútra ako zvnútra. S týmto vedomím dúfam, že Wrath of the Machine sa po tom, ako sa dostaneme k 400 Svetlu, nekončí bezvýznamnými. Nechcel by som, aby to bolo rovnaké ako Crota.
Existuje niekoľko ďalších zábavných poznatkov o tom, ako osud Sú stavané razie, vrátane myšlienky, že Wrath of the Machine je o rozbíjaní hovna do iného hovna. Stojí to za prečítanie; záujemcovia môžu kliknúť nižšie.
Lupiči strateného umenia - vývojári osudu vysvetľujú (sic) ich proces vývoja RAID (Game Informer)