review legend dungeon
Smrť mačiatko
Keď som vošiel do domu elegantného upíra a jej mačiatka, cítil som sa dosť nafúkaný. Mal som čarovný meč, klobúk, ktorý mi dal blesk podobnú super rýchlosť a zdravšie jablká, ako by si za celý život mohol jesť. Ale žiadne bodavé bodovanie nedalo vampíra späť do zeme, pretože upíri nedávajú svinstvo o mečoch.
Keď som sa nenápadne otočil a plánoval sa poraziť dvere, krvotvorec sajúci krv vybuchol do armády netopierov - ako sú zvyknutí. Tieto malé lietajúce škodce zo mňa zbili peklo a ja som bol nútený spotrebovať veľa jablka v mojej spravodlivej bitke proti nim. S každým posledným rozkrojeným na malé kúsky došlo k veľkolepej explózii a ja som bol osprchovaný skúsenosťami a zlatom. Úspech!
Cítil som sa ešte viac nafúknutý, než keď som prvýkrát vstúpil do miestnosti, rozhodol som sa zabiť aj mačiatko. Predtým, ako si ma zaväzuješ zabiť roztomilé malé zviera, nezabudni, že to žije s upírom. Jasne si vybral život úplného zla. Raz som to udrel a potom som bol mŕtvy o desať sekúnd neskôr, nútený znovu začať svoje dobrodružstvo.
Toto je Legenda o žalári , hra, kde sú mačiatka nebezpečnejšie ako upíri a kde by pitie náhodných lektvarov mohlo spôsobiť nevysvetliteľne zvracanie dúh. K dispozícii je 26 poschodí tohto šialenstva a ak chcete uplatniť poklad nájdený v hĺbke podzemia, musíte ich zliezť dolu a potom znova hore. Ach jo, a to bolo vyrobené dvoma ľuďmi žijúcimi v dome na strome.
Legenda o žalári (PC)
Vývojár: Robot Loves Kitty
Vydavateľ: Robot Loves Kitty
Vydanie: 13. septembra 2013
MSRP: 9,99 dolárov
Rig: Intel i5-3570K pri 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 a 64-bitový Windows 7
Robot Loves Kitty si veľmi dobre uvedomuje, na čo sa práve teraz zameriavame: umenie pixelov, permadeath a klobúky. S ohľadom na to, Legenda o žalári uspokojuje milovníkov všetkých troch týchto vecí. Je to roguelike podobný výraz, ktorý nie je ani tak riešením problému, že žáner roguelike je nedefinovaný, a zdrojom mnohých internetových argumentov, pretože je to bezpečnostná sieť, ktorá umožňuje ľuďom robiť hry, ktoré sú zdanlivo roguelike. v prírode bez toho, aby ste sa museli obávať rozčuľovania ľudu, ktorý je ľahko znepokojený definíciami žánrov.
Takže, naozaj, Legenda o žalári je roguelike, ale s bojom výtržníka. Hrdinovia musia prejsť 26 poschodiami náhodne generovaného žalára, odraziť všetky druhy smrteľných beasties, stať sa silnejšími a - dúfajme - zručnejšími, keď idú hlbšie do toho, čo by mohlo skončiť ako ich hrobka, a pravdepodobne aj na záver Dobrodružstvo bude smrťou hrdinu.
Náhodnosť žalárov zaručuje, že umieranie neznamená, že budete musieť znova a znova zažiť presne tú istú skúsenosť, ale určité prekážky a príšery sa v určitých hĺbkach vyskytujú častejšie. Skutočná chyba systému permadeath je, že dokonca aj opustenie hry v podstate zabije vašu postavu.
Ak ste v polovici väzenia a dostanete hovor od kamaráta, ktorý vysvetľuje, že ho uniesol mafia a potrebuje, aby ste prišli do prístavov, aby ste ho zachránili, musíte buď len pozastaviť alebo sa rozlúčte so všetkými vašimi pokrokmi. Robot Loves Kitty pracuje na funkcii uloženia, ale zabúda na to, že sa nedodala s niečím tak jednoznačne potrebným.
Celý trik je uvedený na strane v 2.5D s nádhernou pixel art. Toto však nie je retro kvôli tomu, že je retro. V skutočnosti by som tvrdil, že to vôbec nie je retro. Je to štýl, nie návrat. Dizajn postavy a monštier je podrobný a živý a pochmúrny kobylkový koberec je postavený vedľa žiarivého svetla. Dúhy sú zvlnené na žulových doskách, kúzelné efekty rozsvietia smolné hrobky a dvere strašidelne žiaria, aby označovali miestnosti, ktoré ste už preskúmali.
Sprevádzajú vás na vašej ceste cez tieto smrtiace katakomby. Je to vynikajúci soundtrack, ktorý premieňa škálu od zlovestných a predchodcov k elektrickým a dráždivým. Hudba je tiež náhodná a dynamická, mení sa a mení sa, keď cestujete dolu do zabudnutej hĺbky žalára. Zvyčajne je to celkom plynulé, aj keď som si niekoľkokrát všimol, že sa to náhle zastaví a zmení.
V celom žalári je roztrúsená hora zariadení a elixírov - od predmetov, ktoré obklopujú nepriateľov viniča, až po vyššie uvedený elixír spôsobujúci dúhové zvratky. Z veľkej časti však nájdete klobúky. Alebo aspoň veci, ktoré si položíš na hlavu. Niektoré z nich vám dodávajú laserové videnie Cyclops, iné sú iba mačky. Áno, viac mačiek.
Nájdenie novej kapoty je úžasné, pretože je pravdepodobné, že to zmení to, ako budete hrať dosť dramaticky, čo vám poskytne šialené zvýšenie rýchlosti alebo úplne nové schopnosti - to všetko veľmi vítané, keď základný útok znamená mlátiť veci mečom znova a znova rozmanitosť prichádza iba vo forme schopnosti podržať tlačidlo útoku za preplňovanú štiepku.
Bohužiaľ je často ťažké zistiť, čo robí nová položka. V ľavom dolnom rohu obrazovky sa nachádza malá štatistika, ktorá takmer vyzerá ako dodatočne premyslený pohľad, a na prvý (a druhý, tretí a štvrtý) pohľad je to iba kopa čísel a zátvoriek. Je to neusporiadané a preplnené, takže je trochu náročné rozlúštiť, ktoré predmety si chcete ponechať alebo priekopy.
Ešte mätúcim problémom je inventarizačný systém, ktorý treba naliať do benzínu a zapáliť, potom sa musí popol hodiť do oceánu. Som frustrovaný, dokonca aj na to. Je to druh systému, ktorý možno funguje, ak žonglujete s tromi alebo štyrmi položkami, ale v systéme Legenda o žalári máte viac vecí ako predtým, než opustíte krčmu v hornej časti žalára.
Zamiešanie inventára znamená výber ďalších alebo predchádzajúcich položiek v jednom riadku. Keď sa nič nedeje, je to dosť nepríjemné, ale pokus o prechod na nový predmet uprostred boja a do značnej miery vyvolávate smrť. Chystáte sa zomrieť v polovici bitky? Vychutnajte si prehľadávanie inventára, hľadanie jablka, jeho konzumáciu a potom posúvanie späť až k meču, aby ste mohli znova bojovať. Počkajte, prepáčte, ale umreli ste skôr, ako budete môcť niečo urobiť.
Ešte viac zúrivejšie ako chabá povaha toho všetkého je, že to povzbudzuje hráčov k tomu, aby zlikvidovali väčšinu svojho inventára, takže nemusia bojovať proti absurdnému systému zakaždým, keď chcú poraziť lektvar alebo si vybrať klobúk. Mnohé z týchto položiek sú skôr prispôsobené rôznym prístupom, než aby boli jednoducho „lepšie“ - zistil som, že držím veľa rôznych klobúkov a pár zbraní, aby som mohol zmeniť svoju taktiku, keď čelím novým, náročným nepriateľom. Za to som bol potrestaný. Trestá za objavovanie rozmanitosti hry a nielen za to isté v každej bitke.
Ak by cieľom tohto hrozného systému bolo obmedzenie výstroja, určite by bol vhodnejší obmedzený skladový priestor ako vlastnosť, ktorá robí svetský čin prepínania predmetov hroznou a často smrteľnou fuškou.
Je škoda, že to bola taká bolesť, pretože sa dostáva do cesty radosti, ktorá zabíja nespočetné množstvo príšer. Všetci blázniví obyvatelia dungeonu majú svoje vlastné malé kúsky, od hádzania jednoduchých magických projektilov po paralyzáciu vás jednoduchým dotykom. Stretnutie s novým nepriateľom je vzrušujúce a desivé, pretože neexistuje spôsob, ako povedať, aké sú silné, kým ich nezapojíte do šrotu. Preto moja uvedená smrť na labkách mačiatka.
Múdre si vyberať svoje bitky je prvoradé a vyžaduje si to veľa posúdenia rizika. Využijete šancu a pobijete minotaur, aj keď už nemáte jablká? Budeš riskovať, že pôjdem medzi nohami s tromi upírmi a poznáš značné množstvo zlata, ktoré majú tendenciu niesť? Bojom a šéfom sa možno vyhnúť, aby ste pokračovali neskôr, keď ste sa postavili na vyššiu úroveň a máte pekné zdravie alebo nejaký šialený výstroj, ale možno budete potrebovať odmeny, ktoré po smrti vylejú po smrti. Možno, že so sebou niektorí priatelia uľahčia takéto rozhodnutia? Potom to môže byť otravnejšie, ako sa oplatí.
Legenda o žalári je účtovaný ako co-op koberec dungeon, ale je ťažké to brať vážne, keď je obmedzené iba na couch. Bol naplánovaný online kooptovaný režim, ale Kickstarter nedokázal dosiahnuť tento cieľ, takže nám poskytol komplikovanejšiu alternatívu. Každý má, samozrejme, iné nastavenie počítača, takže pre niektorých to môže fungovať lepšie, ale v mojom prípade režim offline jednoducho nestojí za starosti so zmenou izby. Môj počítač je v mojej spálni / kancelárii, kde mám iba jednu stoličku a určite nie dosť miesta na to, aby mohli štyria ľudia pohodlne hrať hru. Prinajmenšom používam veľkú televíziu, ale ostatné budú ešte viac obmedzené typickými počítačovými monitormi.
Napriek niektorým zvláštnym výberom dizajnu a nešťastnému opomenutiu šetrení a online družstva, Legenda o žalári stále sa mu darí. Ale existuje pocit, že ešte nie je hotový; že to, čo som skutočne hral, bola vyleštená beta verzia, a nie hra, ktorú si predstavil Robot Loves Kitty. Dobrou správou je, že sa plánuje viac funkcií a cena pizze alebo pár pív nie je zlá investícia, aj keď to nie je všetko.
oracle pl sql rozhovor otázka a odpoveď