silent hill retrospective 120324
Čo sa deje s tým rádiom?
Západný horor, východné oči. To bolo to, čo sa stalo Tichý kopec pamätný pre celú generáciu. Bolo to viscerálne a neúprosné, skľučujúce a paranoidné a podčiarknuté tragickým príbehom, ktorý predtým nebol videný v bežne únikovom katalógu PlayStation, alebo aspoň mimo japonských brehov.
Zatiaľ čo Resident Evil s primárnymi farbami komiksov, Tichý kopec rozhodol sa pre tlmenú paletu. Všetko hnijúce drevo, špinavá biela farba, tmavá a odumierajúca zeleň, konformná modrá a bledý kameň; len praskajúci život, keď to nie je nič iné ako hrdza a krv.
Pokračovanie môže byť de facto predlohou pre celú franšízu, ale je ľahké zabudnúť, ako svet – pokrivený a zlomený odraz malomestskej Ameriky – už tu bol, ako vždy bol, pripravený vziať nás do neznáma. . A ak sme chceli prežiť, museli sme čeliť tvrdej pravde a vydržať ju za zatvorenými dverami.
Tichý kopec bol rovnako o rozpadávajúcej sa ekonomike ako o nočných plačoch a plotoch. Podobne ako Resident Evil Raccoon City, schátrané mesto pri jazere, zničila chamtivosť. Amerika stráca svoje hodnoty v dôsledku modernizácie bola opakujúcou sa témou hororov o prežitie. Bolo to varovanie od tých, ktorí stratili svoje vlastné tradície pred kapitalistickým rastom, nie tak ďaleko od J-Horror Zeitgeist v tom čase .
Ale častejšie ako nie, Tichý kopec čerpá inšpiráciu z minulých dní. Vplyvy Old Silent Hill sa nosia na názvoch ulíc a účtovných knihách, od Stephena Kinga cez Sonic Youth až po Psycho. Dokonca aj úvod sa objaví pri zvukoch vinylu, to je jeho Ústredná melódia v rovnakých častiach východné tremolo a západný twang. Tieto vplyvy sa spojili, aby vytvorili Ameriku v malom meste na šmykľavke, ktorá je plná obchodov s mamou a popom a úzkych predmestských bludísk.
Ale skôr ako turista ste narušiteľ. Horor vo všetkých jeho podobách má tento prvok invázie. Tu sa Harry Mason vláme do domovov, škôl a nemocníc, keď hľadá svoju nezvestnú dcéru. Aj keď sa celkový dej stáva viac o Inom svete, jeho rodičovské obavy sú vždy v popredí. V podstate to nie je Harryho príbeh, ale Alessa Gilesspie. Ako hráč a ako Mason sme outsideri, ktorí sa do toho pozerajú.
web poskytovateľa údajov pre online obchody
Vnímanie je kľúčom k príbehu a desí. Spomienky sú napichnuté na miesto, kde sú priateľské tváre nesprávne posudzované a citové pripútanosti vedú k úzkoprsým rozhodnutiam. Harry prepadá vrstvami reality, ako vlny zlého sna, a vidí mesto také, aké v skutočnosti je.
Iný svet je abstraktné miesto, jasne koncept, ktorý odráža jeho mučený kanál. čo mohlo prípadne Byť novým rajom má strašnú podobu, pretože Alessina týra a nedostatočne sa o ňu stará jej matka Dahlia Gilesspie a Dr. Michael Kaufmann. Neskoršie hry by hlavnému protagonistovi vnútili perspektívu a občas by za to trpeli, ale len málokto by zachytil pocit cestovateľa v cudzej krajine ako ich predchodca.
Je to kvôli Inému svetu Tichý kopec je neúprosný a utláčajúci. Neustále sa pohráva s publikom, čaká, kým nadobudne formu, a postupne strháva bezpečnostné siete. Už na začiatku sa ukázalo, že Harry je mimoriadne zraniteľný. Potkne sa zo schodov, vystrelí ruky, keď narazí do stien, musí lapať po dychu a je z neho hrozná strela. Náš prvý kontakt s Iným svetom končí zdanlivo smrťou. Je to na hony vzdialené od pokrčenia plecami v S.T.A.R.S. alebo Edward Carnby P.I.
Robí sa každý pokus zmiasť publikum, či už klaustrofobickým pohľadom, polohou, zvukmi alebo virtuálnou hrozbou. Rádiová statika je priateľ aj nepriateľ; varuje nás pred príšerami mimo dosahu baterky a zvyšuje napätie len tým, že nám to dáva vedieť niečo tam. Zlovestné, duté syntetizátory ustupujú industriálnemu hluku, trestajúcemu a arogantnému. Soundtrack Akiru Yamaoka je v porovnaní s jeho neskorším dielom pomerne brutálny, je to ten druh znepokojujúcej kakofónie, ktorá by dala víťazovi pred Grammy John Congleton nočné mory. Aj keď je v Hmlovom svete najpokojnejší, hudba vám stále dáva zuby.
A predsa posledným aktom, kde realita je v skutočnosti ničota, Tichý kopec robí úžasnú prácu pri získavaní sympatií z hrozných okolností.
Pre mnohých je Lisa Garland ľudskou tvárou Silent Hill (mesto aj názov) a naše vnímanie jej vychádza z Alessiných vlastných spomienok. Je vnímaná ako láskavá a obetavá zdravotná sestra, ktorá chce len pomáhať, no keď sa ponoríme hlbšie, vytrváme a učíme sa, zisťujeme, čo sa pod tým skrýva. Žiarivý úsmev, domáca uniforma a jej teplo a starostlivosť, to všetko sú jej ploty. Na konci zistíme, že Lisa bola narkomanka a bála sa svojho jediného pacienta.
Prostredníctvom Harryho nájde silu tlačiť ďalej, len aby si uvedomila, že jej vlastný osud už bol vytesaný do kameňa. Pravda rozbije fasádu, rozbije jej telo a my sme konfrontovaní s ďalšou znepokojivou témou hrôzy. Pre Harryho je to príliš veľa a uteká. Ale raz nás namiesto tiesnivých perkusií Yamaokových tém pohostili melancholickými Nie zajtra . Boli to ľudia, nie príšery.
V čase hi-five hrdinstva, Tichý kopec neponúkol žiadne takéto komplimenty. Najlepší koniec sa končí horkosladkou nôtou. Mesto je stále stratené pre Iný svet, aj keď pravdepodobne nie také silné ako kedysi, a Harry už nie celkom dostať jeho dcéru späť. V zábere, ktorý odzrkadľuje intro, a jeho kamarátke policajtke Cybil Bennettovej, ktorá zastupuje jeho zosnulú manželku, je dotieravé podozrenie, že napriek všetkému, čo sme urobili, sa to môže stať znova.
Iste, zachránili sme dušu mladého dievčaťa, ale v skutočnosti sme to neurobili vyhrať čokoľvek. Učili sa len lekcie a tradície. Možno o to išlo, vzhľadom na začiatok tohto článku.
otázky a odpovede na pohovor so zvyšnou webovou službou
Ako hra, prvé a jediné vydanie PSX za posledných 16 rokov nepochybne zostarlo. Ale podobne ako nízkorozpočtové hororové filmy a low-fi nahrávky, ktoré emuloval, Tichý kopec prekonal hendikep prostredníctvom vynaliezavosti. Iný svet, mesto, rozprávanie, to všetko bolo informované myslením mimo krabice. Všetko, o čom vieme Tichý kopec – každá fanúšikovská teória, každá charakteristika femme fatale, zanedbaná estetika, sociálny komentár, mestské hľadanie, spomienka na detstvo, okultistická tradícia a osobný démon – vychádzajú práve z tohto názvu.
Takže to môže byť trochu ošúchané na okrajoch a niektoré prenosy sú zbytočne nejasné, ale pre mainstreamovú hororovú hru, ktorá bola, dosť cynicky od Konami, zamýšľaná naháňať sa za tým sladkým Resident Evil úspech, bolo to skutočne veľmi jedinečné a umelecké zviera. Stále je úžasné pomyslieť si, ako by niečo také mohla vyrobiť taká malá skupina vývojárov handrových značiek, ktorí sú ponechaní sami na seba v pomerne korporátnom prostredí.
Samozrejme, aj keď sme prežili našu prvú cestu temnou stranou Ameriky, svet bol ponechaný otvorený pre ďalšie stratené duše a hroznejšie vrstvy, ktoré prídu...