review yonder the cloud catcher chronicles
D'Aww!
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles je hra, o ktorú ma veľmi zaujímal už od jej prvého oznámenia. Vyzeralo to ako niečo, čo sa práve nachádzalo na mojej uličke, vzhľadom na jeho úplne rozkošný umelecký štýl a skutočnosť, že celkom jasne vzala liberálne narážky z franšíz, ako sú Legenda o zelde a Harvest Moon ,
Keď som mal v máji šancu prezrieť si hru, všimol som si, že zatiaľ čo moje počiatočné dojmy boli veľmi pozitívne, nemohol som si pomôcť, ale premýšľam, ako to bude z dlhodobého hľadiska platiť. Teraz, keď som mal veľa času s hotovou maloobchodnou verziou hry, s potešením môžem povedať, že som stále rovnako rád, ako som vtedy bol.
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles (PS4 (recenzované pomocou Pro), PC)
Vývojár: Prideful Sloth
MSRP: 19,99 dolárov
Vydané: 18. júla 2017
onde základným predpokladom je pomerne jednoduchá záležitosť. Hra vás zavedie do úlohy postavy vytvorenej hráčom, ktorá sa po dlhých rokoch odoslania z ostrova Gemea vráti na zem na príkaz príbuzného. Na vašej ceste domov vás na ostrove stroskotá búrka. Čoskoro zistíte, že Gemea a jeho dobrodenci sú teraz terorizovaní záhadným a zlovoľným purpurovým oparom označovaným ako Murk.
Tým, že pomáhate občanom Gemea a využívate silu bytostí známych ako Sprite, môžete pomaly rozptýliť Murka a pomôcť ostrovnému občianstvu, aby ste obnovili pôvodnú slávu krajiny. Znie môj krátky prehľad príbehu a nastavenia hry trochu barebone? Je na to dobrý dôvod; onde sám o sebe nezaoberá svoj príbeh hlavným bodom záujmu. Namiesto toho, aby kládol značný dôraz na príbeh a charakterizáciu, zaobchádza hra so svojím dejom ako s prostriedkom na vedenie hráča okolo ostrova Gemea a ako spôsob, ako ich neustále zavádzať do svojej mechaniky. Z tohto dôvodu onde Kampaň pozostáva iba z malej hŕstky questov a nič iného.
To neznamená, že neexistujú žiadne odhalenia charakteru alebo podrobnosti deja, ktoré sa odkryjú po ceste - ďaleko od toho - ale tieto podrobnosti už pravdepodobne príde na každého hráča, ktorý sa obťažoval prečítať rôzne časopisy roztrúsené po celom ostrove. , Stále existujú dobré dôvody na prehratie príbehu - pár miestnych nastavení, ako aj jedna z cechov hry si vyžadujú trochu progresu sprisahania - v žiadnom prípade to však nie je tamto je ohnisko.
Ak to ešte nebolo zrejmé, tamto je príbeh so mnou tak veľmi neznie. To neznamená, že je to zo svojej podstaty hrozné - slúži to svojmu účelu neustáleho obdivovania hráčov v nových miestnych nastaveniach a mechanike - ale zistil som, že je to trochu nite. Našťastie, onde viac ako kompenzuje svoje nevýrazné rozprávanie hrou a samotnou Gemea.
Netrvalo dlho po spustení mojej kópie recenzie onde prvýkrát, keď som sa ocitol v blúdení z vychodenej cesty a hodil som jej rozprávanie po boku, aby som sám preskúmal dosť veľké otvorené prostredie Gemea. Strávil som hodiny času tým, že som pomáhal občanom, s ktorými som sa stretol, hľadaním zberateľských predmetov, ako sú mačky (ktoré sú potrebné pre bláznivú mačku s motívom dámy) a Sprites (ktoré vám umožňujú rozptýliť Murka), objavovaním poľnohospodárskej pôdy na kultiváciu použitím tamto je Harvest Moon ako poľnohospodársky systém, ako aj zhromažďovanie zdrojov na obchodovanie a remeselníctvo.
Tým, že som to urobil - jednoducho tým, že som sa nechal putovať ostrovom sám a prenasledoval som všetky lesklé veci, s ktorými som sa stretol - zistil som, že si stále viac vážim svet, ktorý vývojári vymýšľali v priebehu času. Gemea môže byť v omnoho menšom rozsahu ako prostredie nájdené v mnohých iných hrách otvoreného sveta na trhu, napriek tomu je však neuveriteľne dobre realizovaný. Mnohé z jeho individuálnych biomérov a ložísk hladko prúdia jeden od druhého bez toho, aby sa cítili zvlášť nervózne, a je tu absolútne množstvo tajomstiev a skrytých oblastí, ktoré sa dajú odhaliť.
Jedna vec, ktorú som ocenil, bolo, že vývojári vynaložili značné úsilie, aby motivovali hráčov, aby vyskúšali všetko, čo táto hra ponúka. Mnoho skratiek nájdených v celej Gemea sa dá sprístupniť iba rozptýlením Murka - čo vyžaduje, aby hráči odišli z cesty za lovom Spritov - alebo vytvorením mostov, cez ktoré prechádzajú rôzne rieky a potoky. Značný počet týchto mostov, mimochodom, vyžaduje materiály, ktoré sa dajú najľahšie získať pomocou herného systému hry, s receptami, ktoré sa dajú odomknúť pripojením jedného z cechov, ktoré sa nachádzajú v celej Gemea.
Môže to znieť spletito, ale v praxi som zistil, že je to veľmi efektívny spôsob, ako prinútiť ma, aby som skontroloval viac tamto je systémy a mechanika. Ďalšou výhodou je, že hra umožňuje hráčovi sprostredkovať myšlienku, že na ostrove ako celku robí skutočné zlepšenie, pretože jeho snaha pomôcť spoločnosti Gemea môže priniesť hmatateľný a trvalý úžitok zo hry.
V úvode tohto prehľadu som sa zmienil o skutočnosti, že som bol úplne zamilovaný tamto je vizuálny štýl. Nemusí to byť technicky najpôsobivejší titul, aký bol kedy vyrobený, ale spoločnosti Prideful Sloth sa podarilo vytvoriť pre túto hru umelecký štýl, ktorý je jasný a karikatúrny (a veľmi jasne inšpirovaný The Wind Waker ), a ktorý výnimočne dobre vyhovuje svetelnému tónu hry.
Uvedený umelecký štýl má ďalšiu výhodu, že je mimoriadne roztomilý. Po celú dobu svojho času s hrou som sa neustále stretával s momentmi alebo prípadmi, ktoré mi viedli k tomu, že som sa na tvári stretával s hlúpym a sýrovým úsmevom - či už ide o líniu dialógu, hlúpe slovné hračky alebo prvé stretnutie s niektorými z Prírodná príroda Gemea. Jednoducho povedané, táto hra úplne vyžaruje roztomilosť.
Keď už hovoríme o prírode Gemea, zistilo som, že je zaujímavé, že mnoho zvierat na ostrove pozostáva z zlúčenia viacerých stvorení v skutočnom svete, či už ide o kombináciu psa a medveďa, alebo hybridu vombat / veverička. Môžu byť zjednodušené na koncepčnej úrovni, ale celkom pekne zapadajú do sveta hry. Jedinou nevýhodou je, že jednoducho nie je všetko, čo by mnoho druhov zvierat mohlo objaviť - spolu iba deväť -, ale vzhľadom na to, že ide o titul s nízkym rozpočtom, ktorý navrhlo dosť malé indie štúdio, je to iba malá nitka, ktorú vytvoril človek, ktorý by rád videl, aké iné stvorenia môžu existovať v rámci hry.
Mám slabost pre roztomilé veci.
Žiaľ, Murk nie je jedinou zlovoľnou silou, ktorá terorizuje chudobných obyvateľov Gemea. Jednoducho povedané, málokedy mám pocit, že výkon je rovnako konzistentný, ako by mohol mať - a mal by - byť. Po celú dobu behu hry som zistil, že často bude ťažké zasiahnuť stabilnú snímkovú rýchlosť. Aj keď tieto časté poklesy výkonu nie sú natoľko závažné, aby sa vykreslili onde nehrateľné - jeho pomalšie tempo spojené so skutočnosťou, že takéto poklesy výkonnosti sú konzistentné, ale relatívne minimálne, vedie k tomu, že hra stále adekvátne reaguje - napriek tomu majú nepriaznivý vplyv na celkový dojem z titulu.
Pre ďalšie prehĺbenie PS4 verzie tamto je problémy s výkonom, všimol som si, že občas sa hra na chvíľu zastaví. Napriek nepravidelnosti tohto problému sa stále vyskytovalo dosť často na to, aby bolo potrebné spomenúť, pretože ma to krátko panilo v súvislosti s vyhliadkou na hru, ktorá na mňa narazila, zakaždým, keď som do nej narazil.
Existujú však niektoré dobré správy v tom, že vývojári vydávajú aktualizácie hry, aby vyriešili niektoré z týchto problémov. tamto je výkon na konzole PlayStation 4 nemusí byť v čase písania úplne solídny, ale takáto podpora po uvedení na trh mi prinajmenšom dáva nádej, že možno tieto problémy možno včas vyriešiť.
rozdiely medzi c ++ a c
Z technického hľadiska veci predstavujú tieto problémy s výkonom tamto je nedostatky, hoci to neznamená, že hra je inak úplne solídna. Aj keď som sa nestretol s ničím prelomiacim hru, existuje pár momentov, kde onde cíti sa, akoby to nebolo v poľštine. Tieto vtipky sa väčšinou scvrkli na pár objektov, ktorým chýbala akákoľvek forma detekcie kolízií, ako aj na bizarnú inštanciu, pri ktorej sa vymieňali dve príbehové misie. Aj keď tieto drobné vtípky nepriaznivo neovplyvnili celkový zážitok, napriek tomu viedli k pocitu hry, akoby to mohlo byť trochu viac poľské.
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles je nepochybne jednou z najroztomilejších a najpríjemnejších hier, ktorú som hral už dlho. Iste, skúsenosť môže byť mierne narušená hrsť drobných porúch, ale onde viac ako kompenzuje tieto problémy s jeho krásne realizovaným svetom a príjemne veselým tónom.
Niekedy naozaj potrebujete len bezstarostnú hru, ktorá upúšťa od akejkoľvek zdanie agentúry alebo núdze, a namiesto toho vám umožňuje jednoducho skúmať všetko, čo môže ponúknuť vo vašom voľnom čase - niečo, s čím si ľahko oddýchnete, alebo titul, ktorý je len relaxačné a príjemné. onde tento účel úžasne plní a vidím sám seba, ako ho znova a znova revidujem, aby som sa mohol znova stratiť vo svojom svete.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. Na zverejnenie spoločnosť public relations zastupujúca Prideful Sloth (Stride PR) zamestnáva dvoch bývalých zamestnancov Destructoid - Kyle MacGregor a Zack Furniss. nikdy s ním nespolupracoval, ale počas jeho pôsobenia v Destructoid s ním spolupracoval. Ako vždy sa do tohto preskúmania nezohľadnili žiadne vzťahy.)