review yomawari night alone
Buďte stále mojím bijúcim srdcom
Existuje iba jeden správny spôsob, ako hrať hororovú videohru, rovnako ako existuje len jeden správny spôsob, ako sledovať horor: s vypnutými svetlami. Aby hrôza fungovala, musíte do nej investovať. Nechali ste sa báť, aj keď viete, že obrázky, na ktoré sa pozeráte, vás nemôžu skutočne zraniť. Inak by bolo príliš ľahké ho odmietnuť ako desivé.
To som urobil pre Yomawari: Night Alone , Zhroutil sa na mojej posteli, zhasol som svetlá a otvoril sa hrôze, ktorá ma čakala. O 20 minút neskôr som tieto svetlá opäť zapol, pretože do pekla nie, nehrám túto strašidelnú hru v tme.
Yomawari: Night Alone (PS Vita (recenzované), PC)
Vývojár: Nippon Ichi Software
Vydavateľ: NIS America
Vydanie: 25. októbra 2016 (USA), 28. októbra 2016 (EÚ)
MSRP: 39,99 dolárov
Yomawari: Night Alone prinútil ma trhať v prvých troch minútach hry. Ako malé dievča, ktoré kráčalo uprostred noci so svojím psom Poro - ako vy - takmer som padol zo svojho Vita, keď pes prenasledoval malú skalu, ktorú dievča hodilo, aby ho zasiahla iba kamión. Keď obrázok zmizol späť, zostal zo psa iba stopa krvi, ktorá viedla k okraju cesty. Dievča volá po šteniatku a pobeží domov, aby získala pomoc od svojej sestry. Staršie dievčatko necháva maloletého samo o sebe, a potom, čo čakalo príliš dlho, ide hľadať svoju veľkú sis. Keď sa dve znovuzjednotenia, veľká sis dá pokyn dievčaťu, aby zavrelo oči a neotvorilo ich bez ohľadu na to, čo. So zavretými viečkami sa jej desí desivý zvuk. Keď konečne otvorí oči, jej veľká sestra je preč a začína sa zobúdzať nočná mora.
Celá časť Yomawari otvor sa zovrel. Predtým, ako som vedel, ako hra funguje alebo aké príšery na mňa v tomto opustenom burgeri čakajú, som pokračoval v strachu, vystrašený z toho, čo bude za rohom. Rovnako ako prvých päť minút každého hororu, ktorý stojí za to sakra, začiatok Yomawari nastaví náladu toho, čo uvidíte v najbližších dvoch a pol hodinách.
náhradný streamovací film pre film 4k
Yomawari je izometrický hororový zážitok z prežitia rozdelený do niekoľkých kapitol. Každá kapitola vám umožní preskúmať viac mesta, keď hľadáte svojho psa, sestru, a vyriešite mnoho hádaniek, ktoré stoja medzi vami a záhadným koncom tohto chladivého príbehu. Mesto je dosť veľké a viac sa otvára, keď postupujete, hoci ste zvyčajne tlačení smerom k svojmu hlavnému cieľu. Po uliciach sú zadné uličky a lesné chodníky lesklé predmety a stvorenia noci, z ktorých väčšinu vidíte, len keď sú vystavené žiaru vašej baterky. Neexistuje žiadny boj, takže keď stojíte tvárou v tvár mnohým hrôzam, ktoré vás prenasledujú, jedinou možnosťou je behať a schovať sa.
Toto nie je hra, ktorá drží vašu ruku. Mimo krátkeho výukového programu si môžete nechať všetko vymyslieť sami, čo bol v porovnaní s mnohými inými titulami, ktoré všetko vysvetľujú, nadýchané čerstvého vzduchu. Existuje minimalistická kvalita Yomawari To je najchytrejší výber, ktorý tu mohli vývojári urobiť. Neexistuje nijaké skóre, žiadne skóre, ktoré zanecháva iba zvuk dievčatých krokov po zemi a jej bijúce srdce, ktoré sa s pribúdajúcimi tvormi blíži. Existuje veľmi málo príbehov, iba pokyny, kam ďalej, ktoré vám umožňujú sledovať udalosti z hľadiska tohto vystrašeného, a napriek tomu tak odvážneho dievčatka. Dievčatko odsúdené na smrť veľa, veľa úmrtí.
Smrť prišla rýchlo pre mňa, a to často, ako je to jednorazové zabitie. Keď beží o život, tým rýchlejšie jej srdce bije, tým pomalšie bude bežať. To vám dáva len pár krátkych okamihov, aby ste zistili, ako neumrieť. Krvavo červená obrazovka smrti maľovala Vitu toľkokrát, že som nikdy nevidel, čo ma zasiahlo. Beriem na seba zodpovednosť za väčšinu svojich úmrtí a doslova mi fackujem čelo, keď som vymyslel kľúč, ako sa vyhnúť určitému nepriateľovi, hoci môžem úprimne povedať, že pár prišlo kvôli dotykovým kontrolám. Mnoho objektov v hre, či už ide o veci, ktoré vyzdvihnete, alebo o ktoré sa skrývate, má malú aktivačnú oblasť, kde stlačenie správneho tlačidla vykoná potrebnú úlohu. Viem o niekoľkých prípadoch, keď som niekoľkokrát zomrel, pretože som za objektom, ktorý som potreboval skryť, poslal príliš veľa pixelov.
Keď som sa úspešne vysadil za ružovým kríkom alebo ceduľou, kamera by sa priblížila k dievčatku, pretože pulzujúce červené svetlo predstavujúce zvieratá, ktoré ma prenasledujú, by sa pomaly vzdialilo. Je to krásna voľba v umeleckom smere, jedna z mnohých, ktorá tu je Yomawari jedna z najlepšie vyzerajúcich hier, ktoré som tento rok hral. Nie sú tlačené žiadne grafické hranice, ale kombinuje sa nádherné ručne kreslené umenie a inšpirovaný nepriateľský dizajn, ktorý poskytuje zážitok, ktorý ma úplne vyliezol.
Keď sa blížil koniec noci, pravdepodobne to bolo menej desivé, pripúšťam, že v tejto hre boli chvíle, ktoré ma skutočne vystrašili. Tam sú skokové strachy, ale nie toľko, kde začínajú strácať svoj účinok. Namiesto toho to bol všeobecný pocit z hry, ktorý držal moje ruky zakryté husími kožušinami. Okuliare sa náhle objavili na zemi, lopta sa odrazila na ihrisku, náhle absolvovanie rýchlostného vlaku - v každej kapitole bol celkový strach.
Nikdy som nevedel, čo uvidím. Niekedy stvorenie za rohom nebolo desivé, ako keď som narazil na horiaceho bezhlavého koňa, ktorý vyvolal počuteľné „Čo to do riti bolo?“ zo mňa. Inokedy by som kráčal po stmavenej postrannej ulici, len aby som videl obrovské monštrum, ktoré čaká na jeho koniec, kopajúce do mojej bojovej alebo letovej reakcie.
Hovoril som o vyššie uvedenom dvoj a pol hodinovom hracom čase a chcem sa toho len dotknúť. Touto hrou som sa neponáhľal, len som sa, prirodzene, nakoniec ocitol na konci väčšiny kapitol vo veľmi krátkom čase. Ľahko som videl zdvojnásobiť alebo strojnásobiť môj hrací čas tým, že som prešiel a dôkladne preskúmal čo najviac miest v každej kapitole, pretože viem, že som hru ukončil s mnohými nevyriešenými hádankami. Keby bolo viac z týchto hádaniek povinné na dokončenie každej kapitoly, nebol by to problém.
Stále mám zimu premýšľať o svojom čase s Yomawari: Night Alone , Či už je to obzvlášť strašidelný okamih, ktorý sa objaví v mojej hlave alebo jeden z mnohých divných vizuálov, ktoré si jednoducho nemôžem vymyslieť, je to hra, ktorá sa na chvíľu bude držať so mnou. Len by som si prial, aby som si toho pamätal viac.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)