impressions starbound
Streľba na Mesiac
V roku 2011 bola vydaná spoločnosť Re-Logic terária , ktorá získala obrovskú popularitu pre svoju procesne generovanú hru s pieskoviskom, ktorá mala boj a ciele pre tých, ktorí chcú viac ako len miesto na kopanie.
Bol to pre mňa prekvapivý zásah a nakoniec som s tým strávil stovky hodín. Nakoniec, život sa stal a terária Stvoriteľ Andrew 'Redigit' Spinks oznámil, že sa už nebude viac aktualizovať, ale tiež, že umelec Finn 'Tiy' Brice sa presunul do podoby Chucklefish, ktorého prvý projekt by bol mnohými považovaný za duchovného nástupcu Re- Titul Logic, ale umiestnený vo vesmíre. starbound narodil sa.
Fanúšikovia vrúcne podporili tento projekt, pričom jeho domáca kampaň crowdfundingu trvala milión dolárov za mesiac. V súčasnosti predali viac ako 180 000 predobjednávok a na podporu projektu dostali viac ako 3,7 milióna dolárov. starbound je indie senzácia, ale aj keď sa snaží byť vnímaná ako svoju vlastnú entitu, vždy bude porovnaná so svojím predchodcom.
Porovnania z väčšej časti terária a starbound sú vhodné a poskytujú dobrý východiskový bod pre diskusiu, ale nakoniec starbound je oveľa viac ako len ' terária vo vesmíre'.
starbound (Mac, PC (testované))
Vývojár: Chucklefish Games
Vydavateľ: Chucklefish Games
Vydané: TBA (beta je teraz otvorený)
terária veteráni sa budú cítiť dobre oboznámení starbound krátko po štarte. Existuje oveľa robustnejší nástroj na vytváranie znakov, ktorý umožňuje prispôsobenie rasy, pohlavia, zvláštností a dokonca aj osobnosti (ktorá určuje postoj a chôdzu). Potom sú hráči vrazení do rozprávania a unášajú sa na obežnej dráhe nad neznámou planétou na vesmírnej lodi, ktorá nemá palivo. Po zhromaždení toho, čo je k dispozícii málo zdrojov, hráči teleportujú dolu na planétu a dobrodružstvo začína.
Napriek tomu, že technológia je stanovená v budúcnosti, kde technológia umožňuje medzihviezdne cestovanie a teleportáciu, starbound začína väčšinou primitívnymi položkami a cieľmi. Existuje futuristický multi-nástroj, ktorý sa dá použiť na kopanie cez zem, spadnutie stromov a presúvanie položiek z jedného bodu do druhého. Dôležité je, že hoci dokáže robiť väčšinu vecí, ktoré chce vesmírny kolonista robiť, pracuje veľmi pomaly. Takže prvou vecou, ktorú bude nový hráč zvyčajne robiť, je zložiť strom alebo dva na drevo, vykopať nejaký kameň a dať ich dohromady na remeselnícke kamenné náradie, ktoré má špecializovanejšie funkcie, ale pracuje oveľa rýchlejšie.
V tomto okamihu sa odhaľuje motor, ktorý poháňal skorú hru: baňa na drahé kovy, rozsekávajú stromy, stavajú lepšie nástroje, zbrane, brnenie a prístrešie. Pomocou týchto vecí nájdite ešte lepšie materiály. Prežiť. Stále sa objavuje hlavný príbeh: hráči musia nájsť palivo pre svoju loď, aby mohli pokračovať vo výskume galaxie.
Niekoľko nových systémov hodí do vecí trochu kľúča. Okrem toho, že sa nemusíte obávať o zdravie a kyslík, je teraz potrebné zvážiť aj hlad a teplotu. Aby sa vyhlo hladu, môžu hráči zabíjať cudzie tvory loveckým lukom, aby zozbierali mäso alebo začali chovať pšenicu a kukuricu. Z dôvodu tepla musia postavy stáť iba v blízkosti zdroja tepla počas noci. Spočiatku sa nové systémy javia ako trochu nepríjemné, zbytočné doplnky, ale prispievajú k myšlienke, že starbound nie je to len hra o ťažbe. Je to hra o prežitie.
Keď už hovoríme o domácich zdrojoch proteínov, tvorba procedurálnych tvorov je dosť robustná. Vyznačuje sa dvojplošníkmi, štvorcami, letákmi a plavcami najrôznejších tvarov, veľkostí, farieb a temperamentov. Aj keď mnohé z nich majú základné útoky na blízko, videl som viac exotických tvorov s kyslými projektilmi alebo kontrolu nad elektrinou. Zaujímavejšie je, že nie všetka cudzia fauna je nepriateľská; niektoré stvorenia budú šťastne žiť s kolonistami, pokiaľ nebudú napadnuté ako prvé.
Keď sa hráči dostanú k ťažbe a stavbe, vydrží pár nápadných vylepšení. Krumpáčy teraz pracujú v predvolenom nastavení na tri až tri oblasti blokov namiesto na jeden blok naraz. Umiestnenie blokov na stavbu štruktúr sa uskutočňuje po štyroch. Obe tieto operácie môžu byť upravené tak, aby pracovali na jednotlivých blokoch pre jemné operácie, ale v predvolenom režime robia niektoré z únavnejších častí oveľa rýchlejšie. Ďalším vylepšením je, že stavebné materiály nie sú rozdelené na bloky popredia a pozadia; kliknutie ľavým tlačidlom umiestni blok dopredu a kliknutie pravým tlačidlom dozadu. Znie to ako malá vec, ale je to iba jeden z príkladov elegantného dizajnu, ktorý zefektívňuje niektoré z viac svetských aspektov hier s pieskoviskom.
Ďalším vítaným doplnkom pre nováčikov je zahrnutie misií, ktoré vedú hráčov správnym smerom. zatiaľ čo terária má priebeh udalostí, pre tých, ktorí sa nepozerajú na správne miesta, je často ťažké určiť, či dokonca úplne chýbať. Prvá vec starbound poskytuje pokyny, ako začať prostredníctvom svojich misií, usmerňovať nových hráčov cez počiatočnú hru bez toho, aby boli príliš rušiví pre veteránov.
graficky starbound je pôsobivé. Aj keď udržuje robustný pixel vyzerať podobne terária Animácie sú oveľa podrobnejšie. Štýlové zbrane a bytosti realistickejšie reagujú na prostredie. Stromy sa húpajú a zvrhávajú, namiesto toho, aby explodovali do remeselného materiálu. Popri štandardnom dennom / nočnom cykle vytvárajú planéty aj účinky počasia, ako je dážď a blesky starbound cítiť sa skutočnejší ako terária jednotný svet.
S nespočetnými svetmi s jedinečnými biomémiami a divočinou, z ktorých každý je pripravený na preskúmanie a kolonizáciu, starbound rozsah je neuveriteľný. Po niekoľkých hodinách hrania som videl iba malú časť planét, ktoré som navštívil, a ešte stále sú tisíce ďalších na preskúmanie. Existuje obsah, o ktorom viem, že je - dungeony, dediny, vozidlá, bojové šéfa a ďalšie - ale ešte som ich osobne nezažil. Táto hra je obrovská a ja som sotva poškriabal povrch.
Rozsah hry, žiaľ, udržal vývoj vo vývoji o niečo dlhšie, ako sa očakávalo. V súčasnej dobe, starbound je k dispozícii na hranie v prvej fáze verzie beta, ktorá obsahuje viditeľne chýbajúci obsah a má spravodlivý podiel na chybách. Väčšina z nich je neškodná, hoci som bol predtým na lodi uviaznutý a nedokážem teleportovať dole na planétu. A čo je horšie, v súčasnej fáze verzie beta sa zaznamenalo niekoľko znakových obrúskov; Aj keď ich chucklefish dobre známy, stále bodá trochu času na vymazanie hodín pokroku. Našťastie môžeme očakávať, že ešte pred začiatkom druhej fázy verzie beta sa vymaže iba jedna ďalšia postava.
čo je loadrunner v testovaní softvéru
Môj čas s starbound bol úchvatný. Pridanie cestovania do vesmíru terária pre väčšinu štúdií by bol dosť ambiciózny cieľ a pre fanúšikov dosť vzrušujúci nápad, ale Chucklefish odišiel s nimi starbound že sa cítim malý. Neexistuje spôsob, ako by niekto našiel všetko, čo je v najhlbšom dosahu vesmíru. Aj keď v najbližších mesiacoch navštívim desiatky, možno stovky planét, môžem snívať o nevýslovných príbehoch na jednej z tisícov planét, ktoré nikdy nebudú navštívené. V prípade hry o prieskume vesmíru je to ten najoptimálnejší pocit, aký môže poskytnúť.