redfall sa udajne zaoberal nejasnym smerovanim a personalnymi problemami

Niektorí zamestnanci zjavne dúfali, že ho Microsoft zruší alebo reštartuje
Redfall bol pre Xbox a Arkane celkom pozoruhodným zakopnutím. Dnes nová správa vrhá trochu svetla na niektoré zákulisné napätie, ktoré k nemu viedlo Redfall problémové uvoľnenie.
j2ee rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
Jason Schreier z Bloombergu áno zverejnil novú správu ponorenie do vývoja Redfall , ktorá sa začala v roku 2018. Ako je načrtnuté v článku, vzišla z cieľa prenasledovania „hry ako služby“, keďže ZeniMax údajne nabádal vývojárov, aby implementovali mikrotransakcie.
ako sa vyhnúť výnimke nulového ukazovateľa v jave -
V Arkane Austin sa tím rozhodol vytvoriť multiplayerovú strieľačku na upírov – Redfall —pod spolurežisérmi Harvey Smith a Ricardo Bare. Ale ako príbeh načrtáva, veci sa zahmlili.
Zamestnanci povedali agentúre Bloomberg, že vnímanie „hry Arkane pre viacerých hráčov“ je mätúce. K tomu sa pridalo posúvanie odkazov na hry ako napr Borderlands a Far Cry , čo zjavne zanechalo oddelenia s rôznymi predstavami o tom, čo vytvárajú. Ako píše Schreier, napätie medzi singleplayerovým a multiplayerovým dizajnom zostalo nevyriešené.
Štúdio bolo tiež personálne poddimenzované. Arkane Austin bol už malý na produkciu živých služieb, pre menej ako 100 ľudí. Zdroje pre Bloomberg hovoria, že ani s dodatočnou podporou od spoločnosti ZeniMax's Roundhouse Studios a iného outsourcingu sa medzery nepodarilo vyplniť.
ako vyzerá modem a router
Obrat sa zvýšil. Správa uvádza približne 70 % zamestnancov, ktorí pracovali na predchádzajúcom projekte spoločnosti Arkane Korisť vľavo počas Redfall vývoj. A kombinácia nižších ako priemerných platov a vyhliadky na presťahovanie sa do Texasu údajne sťažili personálne obsadenie.
Veci, ktoré sa v noci kazia
Cez Bloomberg v to niektorí zamestnanci Arkane dúfali po akvizícii ZeniMax a Bethesda, Microsoft môže zrušiť Redfall alebo umožnite štúdiu reštartovať ju ako hru pre jedného hráča. Namiesto toho spoločnosť Microsoft zvolila prístup bez rúk. Šéf Xboxu Phil Spencer neskôr povedal v an rozhovor po spustení Redfall že spoločnosť „neodviedla dobrú prácu skoro“ pri spolupráci s Arkaneom Austinom.
Redfall absolútne zaostali za očakávaniami . Aj keď som v jeho svete stále našiel pár kúskov vecí, ktoré by som si mohol užiť, nemôžem povedať, že by som sa sem chcel v blízkej dobe vrátiť. Pokiaľ ide o Arkane, dúfam, že toto strašidlo nebude visieť nad hlavou príliš dlho.