recenzia redfall

je to v krvi
s Redfall , vraciam sa stále na začiatok. V mojom prebiehajúca kontrola od začiatku tohto týždňa som začal úvodom hry, pretože vykresľuje celkom dobrý obraz: mesto zaplavené upírmi, niektorými tak mocnými, že dokážu zakryť slnko a zmraziť oceány na mieste. Je to dobrá hororová výprava: vy ste dobytok, chovaný v meste Redfall , a buď budete bojovať, alebo budete jedlom.
Nie je to príliš dlho po predstavení, keď som začal pociťovať, že tieto pohony idú bokom. Sú tu kúsky Arkane Austina, od pohlcujúcich prvkov a rozprávania až po všeobecne zaujímavé štylistické smerovanie. Všetko sa to však potáca pod ťarchou chýb, opakovaní, zamknutých dverí a slučky, ktorá so mnou veľa neurobila.
Redfall (PC ( Skontrolované ), Xbox Series X|S)
Vývojár: Arkane Austin
Vydavateľ: Bethesda Softworks
Vydanie: 1. mája 2023
MSRP: 69,99 $ (tiež na Game Pass)
Arkane Austin Redfall sa odohráva v titulárnom meste, ktoré obsadila kabala upírov. Existujú obaja normálni upíri sajúci krv, ktorí dokážu lietať, trhať, trhať a robiť krátke malé teleporty po okolí. Ale ako sólový hráč alebo posádka sa zameriavate na malú skupinu upírskych vodcov. Oni, spolu so svojimi kultovými nasledovníkmi a súkromnou armádou najatou na to, aby sa dostali a zničili korporačné dôkazy o nesprávnom konaní, sú hlavnými darebákmi a cieľmi, za ktorými budete v každej časti Redfall .
Zabijaci upírov na prenájom
Ak to chcete urobiť, musíte si vybrať postavu a zostaviť tím. Redfall má dobrý dizajn postáv, ale v hre každý z nich trochu chýbal. Súčasťou tohto problému je, že prostredníctvom kooperácie získate slušné množstvo expozícií, takže som sa toho o svojej postave, ktorá hrá sólo, príliš veľa nedozvedel; keď sa upírka, ktorá chrlí hmlu, slečna Whisperová posmievala mojej postave Remi, že už nikdy neuvidí svojich bratov, vtedy som sa dozvedel, že mal bratia.

Je možné, že mi ten príbeh v tom veľkom množstve textu chýbal Redfall , pretože je toho veľa. Niektoré z nich sú veľmi dobré! Mnohé z toho tiež vytvárajú svet, napríklad zoznam mien pre prácu v kuchyni v kostole alebo rovnaká brožúra klinickej štúdie Aevum, ktorú som videl tucetkrát. Skombinujte množstvo textu, ktorý by mohol byť dôležitý alebo svetský, so svetom, ktorý sa vám nezastaví, a väčšinou som len strkal papier do vrecka svojej postavy a pokračoval som ďalej. Čo je škoda, pretože keď príbeh padne, myslím si, že má niekoľko zaujímavých momentov.
ako otvárať súbory swf v Chrome
Tie sú väčšinou v hlavných misiách o Redfall , ktorá sa bude cítiť najbližšie k pohlcujúcej hre Arkane. Budete mať cieľ (ktorý som frustrujúco musel nastaviť ako osobný bod, aby som ho mohol vidieť na kompase HUD) a niekoľko potenciálnych spôsobov prístupu. Vnútri je stodola s informáciami o jednom z upírskych bohov, ktorú bráni ostreľovacia veža, vežičky a tona stráží. Možno sa vplížite cez starý pašerácky tunel, alebo zhasnete UV lampy, aby sa upíri nedostali von, a využijete následný chaos.
Trasy a otvory
Pohlcujúci sims sú jedna vec, ale hry s viacerými cestami alebo možnosťami sú to, čo často spájam s Arkane. A tu sú náznaky toho Redfall . Spomínaná misia je len jeden prípad; v kostole v druhej časti hry, keď som zlikvidoval misiu s bezpečným domom, našiel som zamknuté dvere, ktoré viedli do podkrovia, s environmentálnym umením, ktoré ma prinútilo premýšľať, čo by tam mohlo byť. Ale keď som kostol niekoľkokrát otočil, nemohol som nájsť kľúč. Ako sa ukázalo, neskôr som vo vývojovom diagrame príbehu potreboval prijať hlavnú misiu, ktorá by potom otvorila cestu k uvedenému kľúču.
To svedčilo o väčšom vnútornom konflikte Redfall pre mňa: aj keď niekedy existujú alternatívne cesty, inokedy a častejšie, potrebujete iba kľúč. Veľa Redfall , naozaj, ide na miesto, strieľa upírov/kultistov/vojakov PMC, berie si cieľ a vracia sa do bezpečného domu na ďalšiu misiu.

Zatiaľ čo hlavné misie poskytujú niektoré väčšie a prepracovanejšie oblasti, vedľajšie misie a misie v úkryte sú miesta, kde je toto opakovanie skutočne cítiť. Mnohé z nich zahŕňajú ísť na miesto a niečo zastreliť, či už je to slabé miesto na obrovskej prútenej podobizni alebo upíra špeciálnej triedy, alebo dokonca viaceré vlny nepriateľov pri obrane miesta. Žiadna z nich nevynikala zvlášť, dokonca ani vedľajšie misie spojené s postavami nachádzajúcimi sa v oblastiach centra pre každú hlavnú zónu Redfall . Zastreľte upíra, zoberte lebku alebo predmet a vráťte sa.
naozaj, Redfall sa cíti väčšinou ako strieľačka, a to ako v kooperácii, tak aj v sólovej hre. Môžete sa ľahko preplížiť, ale neexistujú takmer žiadne možnosti pre stealth takedowny (alebo pre upírov, stakedowny). Okrem niekoľkých prípadov, keď ma príbeh požiadal, aby som mlčal, Redfall bola väčšinou prestrelka.
Zamknúť a načítať
Ako to teda je Redfall ako strelec? Má slušný počet zbraní a veľa obvyklých podozrivých. Niektorí, ako brokovnica a ostreľovacia puška, sa cítia dobre. Iní, ako ručné zbrane, sa cítili trochu mimo. Mojím obľúbeným kúskom arzenálu boli zbrane špecifické pre upírov. Svetlica je elegantným doplnkom a kanón s UV lúčom pridáva zaujímavý typ zbrane. Mojím absolútnym favoritom, ďaleko a ďaleko, je spúšťač stávok. Vidíte, upírov možno uviesť do omráčeného stavu normálnymi guľkami, ale je potrebné ich úplne zbaviť skamenením (prostredníctvom UV žiarenia alebo slnečného žiarenia), ohňom alebo kolíkom do srdca.
Odpaľovač stávok hovorí: 'Prečo nespustíte stávky do ich srdca?' A naozaj to funguje. Milujem tú silu. Jeho objemnosť. Vkladanie kolíkov do portu odpaľovača je dobrý pocit a dokonca aj malé dotyky, ako je kľúč na tele odpaľovača, pridávajú tento DIY aspekt, ktorý milujem. Stakes ponúkal zaujímavú dynamiku; sú neuveriteľne mocní, často dokážu jednorázovo poraziť normálnych upírov a rýchlo sa vysporiadať so silnejšími odrodami. Nabíja sa však pomaly, má nízku kapacitu munície a skutočne vysiela iba jedného nepriateľa naraz.

Aj keď mám rád odpaľovač kolíkov, iné zbrane sa mi nezdajú také presvedčivé. Útočná puška je útočná puška. Okrem rýchlosti streľby alebo kozmetických vylepšení sa tento typ zbrane časom zvyšuje. Väčšina zbraní mimo zlatej úrovne vám poskytuje pekné vylepšenia založené na číslach, ako je zvýšenie presnosti alebo rýchlosť nabíjania. Nepôsobia veľmi presvedčivo, keď iné strieľačky poháňané korisťou často ponúkajú zaujímavejšie vylepšenia, ktoré viditeľne a hmatateľne ovplyvňujú spôsob, akým hráte. Často v Redfall , Len som sa pozeral, či sa číslo zvýšilo, a vyradil som ten menší.
čo je kontrola kvality a zabezpečenie kvality
Postavené pre krv
To sa prenesie aj do zručností a zvyšovania úrovne. Niektoré vylepšenia schopností každej postavy sú trochu zmysluplné, ako napríklad pridanie ďalšieho liečebného kruhu Remiho ultimátneho, sústredeného okolo robotického psa Bribóna. Medzi ďalšie možnosti v strome ale patrí vylepšovanie kapacity munície, veľmi nudný upgrade alebo upgrade na oživenie spoluhráčov, ktorý mi v sólo hre nič nerobil. Zdalo sa mi, že existuje celá tretina stromu schopností, ktorú som zámerne ignoroval.
Samotné zručnosti môžu byť v hre pre jedného hráča tiež nevýrazné. Osobne som sa veľmi rozmaznal so svojou vybranou premožiteľkou upírov, Remi a jej súpravou nástrojov. Je to však celkom jednoduchá sada, ktorá po návrate na predchádzajúcu časť neotvára veľa zaujímavých možností prechodu. Mám pocit, že tieto schopnosti pravdepodobne lepšie žiaria spolu v kooperácii, ktorú som hral niekoľko hodín kvôli tejto recenzii, ale potom som sa z nej vyhol, pretože vývoj kooperatívneho príbehu smeruje iba k súboru hostiteľa. Tam by zručnosti mohli zažiariť vo vzájomnej zhode o niečo viac.
Tieto nástroje sa tiež cítia ako zbytočné Redfall Povaha strelca skutočne len nabáda k odstráneniu nepriateľa. Možnosti pre traversal, scouting a iné efekty sú fajn, ale väčšinou som sa ocitol len v prestrelkách. A nepriatelia umierali tak rýchlo (pri normálnom nastavení obtiažnosti), že som len zriedka mal čas zostaviť nejaký prepracovaný plán. Tieto plány často nedokázali predvídať šialenosť Redfall , buď.
Hák v systéme
Tu by som sa mal asi trochu porozprávať o technickom stave Redfall . Rovnako ako mnoho hier, ktoré v súčasnosti vychádzajú, je v štádiu vývoja. Počas proces preskúmania , mal som naozaj ťažké získať Redfall aby mi dobre bežali na PC. Oprava a aktualizácia ovládača z prvého dňa to odvtedy aspoň trochu napravili; Už nemám nastavené nízke. Stále mám veľmi zreteľné vyskakovacie okná s textúrou a problémy s načítaním.

Nepriatelia sa kĺžu po zemi, postavy sú v T-póze, detekcia utajenia nie vždy funguje, čo vedie ku komickým ružovým momentom a predmety sa vznášajú vo vzduchu. V jednom momente môj robotický pes Bribón úplne zmizol z hry. Ako som končil Redfall pre túto recenziu boli na mojej obrazovke prilepené objektívne značky dokončenej misie. s vývoj živých hier je normou Očakávam, že o niekoľko mesiacov sa mnohé z týchto problémov vyriešia. Niektoré môžu byť o niečo prepracovanejšie ako iné, ale keď som už pri recenzovaní videl nejaké technické vylepšenia, mám pocit, že sa to uberá týmto smerom.
Som zvedavý, či aktualizácie a doplnky po uvedení môžu do tejto hry niečo priniesť, keďže ich museli pred ňou už veľa. Ale aj v týchto situáciách to znamená čakať na aktualizácie a dúfať. A tiež si nie som istý, či samotné technické opravy vyriešia všetky moje problémy Redfall .
Svet temnoty
Napriek tomu všetkému existujú časti Redfall baví ma. Napríklad spúšťač kolíkov. Celkový vzhľad a dojem z tohto sveta je neuveriteľný a odráža veľa z toho, čo sa mi na budovaní sveta Arkane vo všeobecnosti páči. Toto pobrežné mesto má niekoľko skvelých oblastí, ktoré vyzerajú vizuálne pôsobivo, s psychickými výbuchmi, ktoré roztrhajú boky domu a krútia chodbami, ktoré sa prehýbajú cez strašidelné tunely upírskeho hniezda. Malé okamihy, ako napríklad prechod cez plátno kina do novej oblasti, sú naozaj skvelé.
Klasické upírske hororové vibrácie sú dobré. S dlhými pazúrmi a hrozivými siluetami sú nemŕtvi vlkodlaci strašidelní a malé oblasti môžu stále vyvolávať napätie, keď zachádzam za roh alebo sa plazím k prasknutým dverám. Príbeh ma zasiahne alebo minie a naozaj som nebol divoký z momentov príbehu v pokojnej scéne; zatiaľ čo niektoré fungujú, v skutočnosti sa nezhodujú s tým pocit z pôvodného odhaleného traileru .

Na konci príbehu som zostal trochu ambivalentný. Nemal som pocit, že by som vedel veľa o svojej vybranej postave, a hoci niektoré momenty boli skvelé, Redfall Príbeh nemá veľa nepredvídaných zvratov. Väčšina jeho zaujímavých častí je v tradícii, keď sa rozhliadnete a nájdete ju počas misií. Niektoré z nich môžu prinajmenšom zaujať.
Do noci
V čase, keď sa kredity valili, som cítil, ako zvažujem, ako sa cítim Redfall . Odhliadnuc od chýb a pochybností, vyzerá to ako hra, ktorá sa snaží robiť niekoľko zaujímavých vecí, no veľa z nich chýba. Je to veľký trapas, keďže sa mi Arkaneova práca naozaj páči, a vidím, kde mal tím skutočne presvedčivé nápady na akčnejšiu hru zasadenú do sveta plného upírov.
char na int c ++
Ako pohlcujúca hra zaostáva. A ako strelca je to pre mňa príliš rutinné. Existujú lepšie možnosti, s dynamickejšou korisťou a objaviteľnými environmentálnymi interakciami. Sú lepšie súboje s bossmi, ako ich vidíme tu. Otvorený svet mi nedáva dostatok možností a príliš často som sa pristihol, že upadám do rutiny behania od bodu k bodu. Myslím Redfall je v poriadku ako kooperatívna hra, možno ako niečo, čo si môžete vyzdvihnúť v Game Pass na sobotňajší večer s kamarátmi. Ako sólového hráča je nuda oveľa hmatateľnejšia a v príbehu nie je dosť na to, aby ma to posunulo vpred.
Väčšinu času som naozaj trávil hraním Redfall premýšľať o čom ešte Redfall mohlo by byť. Páči sa mi, že Arkane vyskúšal niečo nové, a som sklamaný, že to vyšlo takto. Je to skutočne jedinečný predpoklad a koncept na prvý pohľad, ale jeho tesáky nezanechávajú trvalú stopu.
5
Priemerný
Cvičenie v apatii, ani pevné ani tekuté. Nie úplne zlé, ale ani veľmi dobré. Len trochu 'meh', naozaj.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid