the final update fez pc
Režim Speedrun a veľa vylepšení výkonu
Jeden z týchto dní musím hrať urobil znova. Už je dosť dlhé, že okrem niekoľkých oblastí, ako sú napríklad kanalizačné kanály „Virtual Boy červené a čierne“ a soundtrack Disasterpeace, nemám naozaj Pamätajte si všetko konkrétne o platforme dobrodružstva prehodenia perspektívy. Verzia pre PC je bezpečná stávka vďaka najnovšiemu (a poslednému) kole opráv chýb a novému režimu rýchleho spustenia.
aký je najlepší spyware pre mobilné telefóny
urobil programátor Renaud Bédard, ktorý teraz pracuje na námestí Enix Montréal, vydal poslednú aktualizáciu hry pre Windows, Mac a Linux. „Odkedy som odoslal FEZ 1.11 Mal som v úmysle urobiť ďalšie opravy alebo funkcie do hry, pretože jednoducho nemám čas s dieťaťom a prácu na plný úväzok ... a pracujem na FEZ starne po 9 rokoch. Chcel som teda riešiť problémy, ktoré majú ľudia v hre, ale nechcem to robiť po zvyšok svojho života ... Takže som nič neoznámil, neohlásil som dátum a pomaly som štiepal preč, aby túto humongóznu aktualizáciu FEZ '.
Na svojom blogu dostane Bédard technické informácie o práci v zákulisí, čo sa stalo s touto záplatou, ale podstatou toho je, že urobil mali by vyzerať, hrať a bežať lepšie. Tu sú (pomerne) skrátené poznámky:
Hlavné funkcie
- Prepnutý na FNA / SDL2 z MonoGame, ktorý odstraňuje závislosti na OpenTK a mal by viesť k lepšej kompatibilite
- Prepnuté na libvorbisfile (namiesto NVorbis) pre dekódovanie hudby, čo vedie k lepšiemu výkonu procesora pri dekódovaní hudby
- Hudobné súbory sú v pamäti RAM blokované namiesto streamovania z pevného disku, aby sa predišlo otrasom disku, ktoré spôsobili rezy a preskakovanie.
- Premapovanie herného ovládača bolo prepracované a konsolidované, teraz sa jedinečným spôsobom využíva API GameController SDL2
- Natívna podpora akejkoľvek obnovovacej frekvencie a nižšie využitie CPU pri použití V-Sync, čím sa odstraňuje potreba súvisiacich možností spustenia
- Plne plynulé vykreslenie pre akúkoľvek obnovovaciu frekvenciu pomocou kombinácie premenlivého časového priebehu (pre fotoaparát a niektoré subjekty) a pevnej interpolácie časového intervalu (pre Gomez)
- Možnosti v režime zmeny mierky (plné rozlíšenie, dokonalé rozlíšenie pixlov alebo prevzorkovanie z najbližšieho násobku 720p)
- Žiadne ďalšie letterboxing alebo pillarboxing (čierne pruhy), pokiaľ by ich vynechanie nespôsobilo nesúlad pomeru strán pre kombináciu obrazovky / vnútorného rozlíšenia
Drobné funkcie
- Ukážky máp v ponuke uloženia
- režim Speedrun (--gotta-gomez-rýchly)
- Hovory OpenGL sa teraz uskutočňujú na jednom vlákne, aby sa zabránilo problémom špecifickým pre vodiča a zlyhaniam počas načítavania
- Pridaná podpora inštancie hardvérovej geometrie pre lepší výkon vykresľovania
- Ikony tlačidiel sa pri pripojení zhodujú s tlačidlami tváre ovládača PS3 a PS4
- Pridaná podpora svetelného pruhu PS4 pre systém Linux
- VSync, osvetlenie, podpora Steamworks, režim s jedným vláknom, deadzone kontroléra a zaostrenie bez prerušenia na stratu je možné prispôsobiť z ponuky v hre namiesto možností spustenia
- Mraky miznú počas striedania v priemyselnom svete namiesto toho, aby sa objavovali / odchádzali
- Gomez chodí na NPC, keď s nimi hovorí, namiesto toho, aby sa deformoval v ich polohe
- Animácia rozhovorov pre NPC sa nereštartuje na postupných dialógových linkách
- Niektoré scény z cutscénu na konci 32 kocky dostali drobné leštiace prvky
- Alt + Enter prepína na celú obrazovku
- MSAA (viacnásobné vyhladzovanie) je predbežne podporovaná, ale je skrytá za možnosťou spustenia voľby --msaa (pretože vytvára určité artefakty a rozmazanie v hre)
- Logger vytvorí nový súbor pre každé spustenie hry, archivuje denné (alebo viac) denníky do zip súboru a čistí mesačné záznamy
- Zmena na limity otáčok zobrazenia: existuje obmedzenie rýchlosti otáčania po 2 po sebe idúcich rotáciách, nemusíte však čakať, kým sa posledná rotácia úplne nedokončí.
Opravy chýb
- Skriptovacie opravy v dedine 3D, aby sa predišlo možnému soft-lock
- Opraviť manipuláciu so zadaním kódu vodopádu, čo by teraz malo byť omnoho konzistentnejšie
- Zameriava sa na správanie uchopovacích rohových líšt, ktoré bránia Gomezovi vystrihnúť sa z vnútorných miestností
- Po dokončení hry so všetkými nájdenými kockami sa odomknú všetky schopnosti
- Geezer bude stáť na správnom mieste v 2D dedine bez ohľadu na to, ako rýchlo ho nájdete
- Žiarivé lietadlá miznú na tajných priechodových dverách namiesto toho, aby sa cez ne prehodil Gomez
- Prechody úrovne priblíženia oblohy po vode sú o niečo menšie
- Rolnička „Vyriešené hádanky“ už nie je prerušená v úrovni krypty
- Opravená dvojitá aktivácia tajného zvukového efektu v kotolni a kamera sa stáva neobmedzenou
- Pevné lietadlá s pevnými stenami, NPC a umelecké predmety
- Opravená rýchla pauza-pozastavená hudba
- Opravené tajné dvere prechodu, ktoré kontrolujú vstup v ponuke pozastavenia
- Pevná rýchlosť pretrváva, keď sa pripájate k rebríkom, vďaka ktorým ste na ne príliš vysoko pripútaní
- Opravené vínne révy, ktoré spôsobili, že Gomez objal steny pri pohybe (lezenie)
- Opravené problémy s „nepriechodnými viničmi“, pri ktorých by sa k nim Gomez uchytil, zatiaľ čo by sa snažil preskakovať viničom
- Opravený soft-lock dialógového okna DOT pri získavaní bonusovej kocky v Gomezovom dome
- Opravené jednorámové zarovnanie na zem oproti kamere pri súčasnom pristávaní a rotácii
- Chovanie rebríka a viniča je teraz plynulejšie, žiadne ďalšie časovače, ktoré bránia reťazovým pohybovým reťazcom.
- Opravená aktivácia malých bojových brán, kde by sa falošne spustila pri zhromažďovaní 8 kúskov kocky v okolí
- Opravené zmiznutie vertikálnych úrovní slučky pri otáčaní v jednom rámci
- Zmenené zaobchádzanie s rotáciou NPC, aby nikdy nemohli chodiť
- Upevnite na kolízne dlaždice na úrovni veterného mlyna
- Opravený problém s utratením rotujúcich prvkov úrovne, ktorý spôsobil zmiznutie viniča
- Opravené problémy s otočnými otočnými čeľusťami a čapmi
- Blokujte hádanky, ktoré sa už po zmene slotov na ukladanie automaticky nevyriešia
- Bezpečnostná otázka a rozložené hádanky zistia riešenie bez toho, aby sa museli znova otáčať
- Odstránená kontrola zhromažďovania kociek v prechode osnovnej brány, aby sa zabránilo duplikácii kocky
- Opravené, že reč DOT nezablokuje prehrávač, keď hovorí správne, keď prichádzate z prechodu „pokračujte v hre“
- Zrušená horizontálna rýchlosť pri začatí akcie „spodná až rovná rímsa“, takže sa nemôžete posúvať nabok a držať sa pri slabom vzduchu
- Opravené zarovnanie Gomeza, keď vychádza z kanalizačného potrubia
- Opravené dosiahnutie (alebo mapovanie QR) anti-kocky zo skriptov na skratovacej úrovni, ktoré vytvárajú a detekujú zbierku kocky na základe vstupných kódov
- Pevná kotolňa mimo hraníc
- Opravený problém s vibračnými pohybujúcimi sa plošinami a tromi bodmi, ktoré spôsobili, že Gomez niekedy spadol do miestnosti na prepínanie váh
- Spomalený pohyb palcom v mape sveta
- Opravené oblasti, kde by mohol Gomez navždy spadnúť na úroveň slučiek
- Odstránený výbušný blok, ktorý by sa znova objavil po opätovnom zavedení úrovne bane
- Oprava vizuálneho problému v priemyselných vrstvách mestských hviezd
- Oprava zlyhania mapy sveta na GPU Iris Pro
- Zvuk na zmenu hladiny vody sa teraz spustí pri prvej rotácii ventilu na zdvíhanie a spúšťanie vody
- Povoľte stereoskopiu pri všetkých uloženiach, ak ju má jedno uloženie
- Oprava pre objekty duchov (napr. Duplicitné pohyblivé platformy) pri zatváraní mapy a po otočeních
- Opravuje sa vizuálna čistota v úrovni QUANTUM (čistší polomer okolo Gomeza)
- Opravené skokové puzzle pre náhrobné puzzle a 4-stranné puzzle
- Opravené zneužitie duplikácie hrudníka
- Opravená nekonzistentnosť výšky vody
- Odstránený plávajúci neviditeľný blok na úrovni QUANTUM
- Opravený problém s odomknutím fotoaparátu v škole
- Opravené medzery okolo čísel vo francúzskom lokalizačnom texte
- Pevné prechodové závady prvej osoby
- Zakázaná možnosť dosiahnutia úspechu, ak je prekrytie vypnuté
- Opravená možná mäkká zámka pri zmene pohľadu na pohľad prvej osoby pred náhrobkom, ventilom alebo časovým spínačom
- Rozlíšenie zobrazenia pracovnej plochy použité pri prvom spustení namiesto uloženia 720p
- Zvuk je stlmený, keď je zapnutá možnosť „pozastaviť stratené zaostrenie“ a zaostrenie sa stratí
- Opravené zarovnanie Gomezovho sprite pri skoku s bombou
- Oprava pádu cez platformy v režime na pozadí
- Chytanie na tlačenie prepraviek, ktoré už nie sú povolené v režime na pozadí, pretože to spôsobuje divné vizuálne problémy
- Opravené orezávanie bômb v režime na pozadí
- Zadanie „tunelov“ zatlačením do otvoru tunela už nie je možné spustiť, keď je Gomez v pozadí
- Opravená chyba na respawn, kde sa zdá, že hráč pláva vo vzduchu po rotácii
- Gomezova poloha Z je teraz stabilnejšia / predvídateľnejšia, keď je vložený medzi dve steny
- Opravené situtácie, pri ktorých by Gomez skončil na pozadí po tom, čo sa prispôsobí polohe zeme, keď sa otáča, zatiaľ čo sa prekrýva stena vo výklenku (to je ústa).
- Opravené situácie, keď Gomez mohol omotať okolo ríms, ktoré neboli viditeľné z fotoaparátu
- Opravená porucha respawn, ktorá sa vyskytla, keď posledná bezpečná poloha bola chytením rímsy, a mohla by spôsobiť, že Gomez sa zdeformoval za predmetmi
známe problémy
- Niektoré GPU / ovládače integrované s procesormi Intel majú problém so zachovaním rýchlosti 60 snímok / s, keď je zapnutá funkcia VSync, a po prechode z jednej oblasti do druhej sa môžu znížiť na 30 snímok / s. Riešením je zakázať VSync alebo sa pokúste aktualizovať na novší ovládač (pozri: https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113)
- Keďže hra teraz používa režim DESKTOP_FULLSCREEN SDL 2.0, nie je podporovaný žiadny exkluzívny režim na celú obrazovku a hra vždy predpokladá prezentačnú vyrovnávaciu pamäť, ktorá zodpovedá natívnemu rozlíšeniu obrazovky. To znamená, že snímky obrazovky a snímanie videa budú používať pôvodné rozlíšenie obrazovky, bez ohľadu na to, aké vnútorné rozlíšenie je hra nastavená s nastavením videa. (ide skôr o „heads-up“ ako o otázku, pretože sa ňou nebude zaoberať)
- Radič PS3 nie je v systéme Windows natívne podporovaný, pokiaľ nepoužívate ovládače tretích strán a potom nie ste sami
FEZ 1,12 (para)