prebieha kontrola redfall
Hryzenie späť
Redfall začína na kurióznom mieste. Počas prvých okamihov hry sa hráčovi zobrazí montáž pádu malého mesta. Nočné stvorenia začnú hnisať a rojiť sa a čoskoro zamknú mesto krvilačnými beštiami, kultom, ktorý ich uctieva, a bezpečnostnými dodávateľmi najatými, aby to všetko zakryli. Týčiaci sa upírka so svätožiarou vás drží pod krkom a hovorí vám o veľkých plánoch, ktoré sa práve pripravujú, keď vonku vyjde slnko.
Najnovšia hra od Arkane začína silne. Ale ako pribúdajú dni a noci Redfall , znova a znova narážam na jeho rozloženie. Niektoré aspekty sú vynaliezavé zvraty v kooperatívnej strieľačke pre štyroch hráčov. Ale z hľadiska hrateľnosti aj technických aspektov zaostáva za tým, v čo som dúfal.
Redfall (PC ( Skontrolované ), Xbox Series X|S)
Vývojár: Arkane Austin
Vydavateľ: Bethesda Softworks
Vydanie: 1. mája 2023
MSRP: 69,99 $ (aj v Game Pass)
Asi za 12 hodín Redfall Hral som cez víkend, podarilo sa mi vyčistiť prvú z dvoch odlišných oblastí centra a dostať sa slušne do druhej. Od začiatku si hráč môže vybrať svoju postavu, za ktorú bude hrať, čo definuje jeho súpravu zručností vpred.
Ak máte radi vychytávky so skvelými efektmi, vyskúšajte Davinder. Ak uprednostňujete určitú mobilitu a páči sa vám myšlienka zavolať bývalému upírovi, aby vám pomohol, Layla je vaša voľba. Keďže rád pomáham a chcel som sa liečiť zadarmo, išiel som s Remi, ktorej robotický pomocník Bribón dokáže rozptýliť nepriateľov a poskytnúť druhý kruh jej liečebného kruhu. Každá postava prináša niečo trochu iné Redfall a počiatočná rozmanitosť je sľubná.
ako odstrániť niečo z poľa
V praxi to však naráža na niektoré háčiky. Redfall bude poznať iné hry Arkane z pohľadu prvej osoby. Je tiež usporiadaný podobným spôsobom. Hneď od úvodného segmentu na lodi na pláži, ktorá sa pokúša utiecť z Redfall, vám Arkane ponúka možnosti. Mohli by ste si dať malú prestrelku s kultistami, ktorí hliadkujú v oblasti, alebo sa okolo nich môžete preplížiť. Choďte nízko, choďte vysoko alebo rovno stredom.
Ale nie dlho potom ste aj tak nútení bojovať. Ak nie s kultistom, tak určite s upírom, v boji, ktorý si vyžaduje nejaké guľky, oheň a kôl na vyrovnanie. Rovná cesta do prvého uzla sa potom otvára do veľkého mesta s rôznymi zónami a zaujímavými miestami, ktoré sú všetky otvorené na objavovanie.
Tieto zóny nie sú tak priaznivé pre druh mnohostranného prístupu, ktorý Arkane ponúka. Niektoré oblasti, najmä tie, ktoré sú spojené s hlavnými úlohami, môžu ponúkať alternatívne možnosti vstupu. A v niektorých prípadoch môže byť dobrý nápad radšej sa plížiť ako strieľať. Ale vo chvíli, keď ste spozorovaní, alarm je zapnutý a všetky sily sa zbiehajú. A kde Dehonestované alebo Deathloop mať nástroje na rýchle úteky, vy – alebo členovia vašej posádky – možno nie.
Tvorí to zvláštnu dichotómiu, kde sa môj čas v hre pre jedného hráča zdal trochu pomalší a stabilnejší, čo povzbudzovalo k opatrnej hre a vyberaniu súbojov, niekedy až k šialeným bojom o prežitie; ale v kooperácii som mal často pocit, že bežať a strieľať z mojich najlepších zbraní bolo tou najlepšou voľbou.
Korisť nie je príliš obohacujúca, pretože zbrane majú tendenciu rýchlo rotovať bokom od zlatých kvapiek a vždy sa mi oplatilo šetriť svoj šrot, ako ho míňať na kvapky z arzenálu. V skutočnosti som svoje zachránené výmenné peniaze minul len na doplnenie munície a občasné vyzdvihnutie. Tie často neboli potrebné v kooperácii, ale v hre pre jedného hráča trochu munície navyše a ľahko otvárateľné dvere trochu uľahčujú život.
Co-op vo všeobecnosti prichádza s niekoľkými hviezdičkami Redfall . Pre niektorých môže byť veľkým problémom to, že napredovanie príbehu sa na vás neprenesie, pokiaľ nie ste hostiteľom; takže ak sa pripojíte k hre niekoho iného a prekonáte niekoľko príbehových misií, budete si ich musieť prehrať vo svojom vlastnom súbore. To nie je veľký problém pre tých, ktorí to už plánujú naskladať cez celú kampaň, ale môže to narušiť improvizovanejšie stretnutia.
Redfall 's co-op pre mňa len umocňuje niektoré nedostatky v rozprávaní. Poriadne množstvo Redfall Okolitý príbeh je rozprávaný prostredníctvom poznámok, ktoré nájdete v otvorenom svete, alebo dialógov medzi postavami – či už NPC alebo tými vo vašej vlastnej skupine. Niekedy sa dialóg začne, keď idete okolo. Keď sa všetci štyria hráči potulovali po hube, konverzácie sa neustále rozbiehali, takže bolo ťažké povedať, aký príbeh sa kde odohráva. A poznámky zachytené inými hráčmi boli pre mňa v kooperácii nedostupné.
Existuje tiež pomerne veľa mechanických závesov. V kooperácii sme mali hráčov, ktorí lietali po oblohe alebo sa krčili po zemi. Po jednej cutscéne mal hráč v strede náboja zamrznutý duplikát avatara. Končatiny by sa nepohybovali správne. A v hre pre jedného aj viacerých hráčov by rôzne chyby spôsobovali problémy. Nepriatelia kĺžu okolo alebo nedokážu odhaliť hráčov hneď vedľa nich. V najhoršom prípade Bribón zmizol na niekoľko misií a objavil sa až po reštartovaní hry.
Okrem toho som narazil na problémy s optimalizáciou na PC. Mám AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA 2070 Super, 16 GB RAM a bežím Redfall mimo disku SSD – nič špičkové, ale malo by sa vymazať lišta Odporúčaná . ale Redfall predvolene mi nastavilo trhané médium, ktoré som nakoniec presunul na nižšiu úroveň. Napriek tomu by snímková frekvencia klesla nízko a objavili by sa svetové prvky, problémy, ktoré kooperácia štyroch hráčov ešte zhoršila. Kamarát, s ktorým som hral a ktorý má podobné nastavenie ako ja, mal podobné problémy s optimalizáciou.
Všetok ten technický neporiadok je niečo, čo môže existovať teraz, pri spustení a potom sa s tým čoskoro popasuje a opraví. to je nie nevyhnutne nové vo svete recenzií hier. Avšak, to urobilo niektoré prvky Redfall ktoré som si užil ťažko oceniť. Mám rád jeho hororové a nadprirodzené prvky a existuje niekoľko špeciálnych oblastí, ktoré sú dobre navrhnuté pre strašidelný zážitok. Hoci ambientné dialógy dokážu často pokaziť nejaké prekvapenia, stále tu boli momenty, kedy som sa bál toho, čo by sa mohlo skrývať v niektorých tieňoch na prízemí.
A keď sa príbeh rozbehne, najmä v druhej oblasti, je to celkom v poriadku. Veľa som to nespomínal, pretože cieľ je jasný: upíri zamorujú mesto, tak ich choďte vyhodiť. Existujú veľkí šéfovia ako The Hollow Man a menšie zlo, ktoré budete musieť odhaliť a loviť prostredníctvom vedľajších misií. Podrobnosti o nich sa líšia, ale niekoľko z nich bolo tematicky zaujímavých, najmä ak zahŕňali špeciálne verzie upírov ako Angler alebo Shroud. Tam, kde obyčajní upíri začínajú odstrašujúco, ale dajú sa ľahko vyslať, keď máte niekoľko dobrých zbraní, špeciálni upíri zostávajú hrozbou. Nútia vás zmeniť taktiku a zavádzajú nové pravidlá, vďaka ktorým môžu byť inak ľudskí nepriatelia podobní kanónom nebezpečnejší, dokonca aj ako rozptýlení.
A jedna alebo dve misie zatiaľ ukázali trochu viac z tohto dizajnu s viacerými prístupmi, čo ma povzbudilo nájsť nejaké zábavné alternatívne spôsoby, ako riešiť ciele. Ale z väčšej časti sú misie v Redfall predstavovali navigáciu do oblasti, strieľanie upírov/kultistov/bezpečnostných síl a zdvíhanie cieľa alebo interakciu s ním. Pár zaujímavých odbočiek stranou, Redfall Zdá sa, že laser sa zameriava na zabíjanie upírov.
Preto mi to zatiaľ nevyhovuje. Baví ma odstreľovať upíra odpaľovačom kolíkov. Z času na čas som sa cítil múdro, keď som na C4 nastražil pascu a nalákal k nej nepriateľov alebo použil Bribónovu funkciu rozptýlenia na vytvorenie dokonalého záberu. Častejšie však chodím do oblasti, strieľam na kohokoľvek, koho vidím, a teleportujem sa späť do bezpečného domu, aby som si vybral novú misiu.
celkovo Redfall zatiaľ to vyzerá ako kooperačná strieľačka s niekoľkými peknými nápadmi, ktoré nie sú úplne zrealizované. Vidím niektoré koncepty, ako je riadenie obmedzeného nákladu zbraní a nosenie silných protiupírskych zbraní spolu s protipechotnou výzbrojou, a ako vytvárajú zaujímavé momenty. Niekedy ich naozaj vytiahnu.
Spomeniem si na niekoľko prípadov, keď som prechádzal prestrelkou, narýchlo nabíjal a robil rýchle rozhodnutia. Niekedy by som sa cítil odmenený za to, že som zvolil alternatívnu cestu a šikovne som sa vyhýbal niektorým pasciam. Alebo, v jednom prípade, schovať sa za kryt a rýchlo vymeniť inú zbraň, pretože smrtiaci veža bola na ceste a ja som potreboval nejakú silu na zabíjanie upírov, teraz .
Častejšie však Redfall boli technické problémy, opakovanie a rozhádzaný príbeh. Mám rád svet, príbeh a skúsenosti, akým chce byť, ale nemyslím si, že sa tam dostane. Mali sme s tým len pár dní, ale budeme mať viac Redfall keď sme koncom tohto týždňa hodili kredity.
ako otvárať súbory s