preview street fighter x tekken
„Je tu aj pokušenie mať hru, v ktorej Kazuya žerie napríklad hovno“, vtipy Street Fighter x Tekken producent, Yoshinori Ono.
Žartuje, samozrejme. Väčšinou, väčšinou. Po celé roky boli Namco Bandai a Capcom v popredí súperenia o bojovú hru. Tekken franšízou a Capcom s nedávno posilneným pouličný bojovník series. S Capcomom Street Fighter x Tekken , vydavateľstvo prevezme rivalitu na verejnosti a dva herné vesmíre sa zrazia v konečnom zúčtovaní bojových hier.
Je to spravodlivé: Namco Bandai bude mať možnosť nechať si vypočuť svoj hlas Tekken x Street Fighter , Ale Capcom už má konkurenciu na nohách - ukázalo sa nám to skoro (ale úplne hrateľné) zostavenie Street Fighter x Tekken na svojom podmanivom podujatí v Miami minulý týždeň.
Spojler: jedinou chuťou, ktorú bude Kazuya musieť vymývať z úst, bude pot na Ryuových kĺboch.
Street Fighter x Tekken (PlayStation 3, Xbox 360)
Vydavateľ: Capcom
Vývojár: Capcom
Dátum vydania: 2012
Po odhalení hry s prívesom na Comic-Con v minulom roku Capcom zatemnil, čo viedlo fanúšikov k špekuláciám, čo možno očakávať od tejto epickej hernej konfrontácie. Ak ste uhádli, bude to hrať ako klasický 2D pouličný bojovník titulov, väčšinou ste - ale iba čiastočne - mali pravdu.
To, o čo sa Capcom snaží, podľa spoločnosti Oni vytvára hru, ktorá je prístupná dlhoročným fanúšikom oboch pouličný bojovník a Tekken , Aj keď obe hry sú v podstate o tom, že vás protivia krvavou dužinou, prístup, ktorý hráči vezmú k bitkám, sa nemôže líšiť. kdežto pouličný bojovník tradične spočíva v zaujatí obranného postoja a čakaní, ako bude súper reagovať, Tekken chlieb a maslo boli vždy agresiou. Bojovník Namca má skôr konfrontačný štýl. Niekedy je hádzaná komba, ktorá bola vyhodená priamo z brány.
Street Fighter x Tekken preberá tradičné ovládanie v 8 smeroch, šesťtlačidlové bojové ovládanie v 2D priestore. Je to hra založená na značkách, pre ktorú je smutnejšie Tekken systém značiek - tím, ktorý prehral, je ten, kto má ako prvý vyradený jedného bojovníka. Prví bojovníci, ktorých som videl v akcii, boli pouličný bojovník stúpenci Ryu a Ken, bojujúc to v školiacej miestnosti ako tá, ktorá bola videná v Street Fighter IV , Na prvý pohľad to vyzerá Street Fighter IV - Ryu aj Ken sa zhodujú s Hadoukensom typickým spôsobom bojovej hry Capcom.
To je, keď sú obaja hráči vymenení Tekken 'Token výtržníci, Nina a Kazuya, že rozdiel v hraní sa začínajú plaziť. Zatiaľ čo základné ovládacie prvky sú rovnaké (osemsmerné pohyby joysticku a šesťtlačidlové útoky), je tu jedna malá zmena: majú štandardné Tekken - štýlové kombá. Tí, ktorí sú oboznámení Tekken poznať jeho štvortlačidlové útočné hry, s kombami navlečenými vopred určeným stlačením tlačidla. Tekken hráči by mali mať úľavu, keď sa dozvedeli, že sa dostali do tohto nového bojovníka, a budú okamžite oboznámení. Jedným z príkladov je bojový reťazec Kazuya 'Demon's Wrath', ku ktorému sa verne dostalo Street Fighter x Tekken , Keď hovorím „verne“, myslím to vážne - rozloženie tlačidiel pre kombináciu je zhodné.
Takže by ste sa mohli opýtať, ako to funguje, ak vezmeme do úvahy, že existuje šesť tlačidiel, s ktorými hráči môžu pracovať, na rozdiel od zavedených štyroch Tekken , Dobrou správou je, že pomocou štyroch úplne ľavých tlačidiel rozloženia Street Fighter (to je ľahký úder, stredný úder, ľahký kop a stredný kop) môžete vytiahnuť mnoho z vašich známych kombá.
Myšlienka, hovorí Ono, je vytvoriť hru, ktorá bude okamžite známa fanúšikom oboch hier. Dokonca hovorí, že ak Tekken fanúšikovia chcú úplne ignorovať tie správne útoky (ťažký úder a ťažký kop), môžu a stále majú to, čo nazýva „uspokojujúci zážitok“.
„Dúfame Tekken fanúšikovia skočiť, ovládať ich Tekken znaky v štandarde “ Tekken - „nejaký spôsob“, hovorí Ono. „(Budú) si na to zvyknú a začnú sa čoraz viac zapájať do internetu pouličný bojovník štýl ovládania a skutočne porozumieť hĺbke ponúkanej hry “.
Keď sa pozriem na hru, jedna vec sa mi zdá okamžite zrejmá: cíti sa v jej jadre, rovnako ako v oboch Tekken a pouličný bojovník , Ale napodiv, je to skutočne na rozdiel od oboch skúseností. V miešaní pouličný bojovník a Tekken hrateľnosť, Capcom môže naraziť na niečo úplne svoje vlastné ... a výsledky môžu mať oveľa príjemnejší zážitok ako ktorýkoľvek iný Tekken alebo pouličný bojovník hra k dnešnému dňu.
To je odvážne tvrdenie a ten, ktorý ma nakoniec môže zaujať do zadku. Ale v priebehu niekoľkých minút, keď som si položil ruky na palice, som začal vidieť možnosti toho, čo zmes bojových štýlov musela ponúknuť. Street Fighter x Tekken je navrhnutý tak, aby sa štýly nezrážali tak, ako sa spájajú. Jednu sekundu môžete hrať štandardný štýl Street Fighter, s liberálnym použitím skokových kopov a okamžite sa dostať do kombo v štýle Tekken.
Zatiaľ čo špecifiká nových herných systémov v hre sú zatiaľ držané blízko Capcomovej hrudi, už som videl niekoľko zmien v hre. Jedným z príkladov bola schopnosť „účtovať“ Ryu's Hadouken. Vytiahnete štandardný pohyb ohnivej gule a namiesto klepnutia na tlačidlo ho podržíte. Čím dlhšie budete držať, tým silnejší výbuch pri uvoľnení. Držte to na neurčito, a máte svoj 'super' vybudovaný, automaticky sa spustí do vášho najsilnejšieho útoku. Podobné „nábojové“ útoky sa našli aj u iných postáv Street Fighter (napríklad Kenov hurikán), ako aj u niektorých na strane Tekkenovcov.
Capcom si tiež dovolil potvrdiť 10 znakov od nadchádzajúceho bojovníka: Ryu; ken; ľsti; Abel; Chun Li; Kazuya; nina; Marduk; kráľ; a Bob.
'(Pre pouličný bojovník na strane vecí “, vysvetľuje Ono proces výberu postavy,„ čo sme nechceli urobiť, je obmedziť ho Street Fighter IV , pretože je to veľmi jednoduché, sú to veľmi podobné štýly “.
Hovorí, že majú „vrhané oči na oveľa širší rozsah, na celý vesmír Street Fighter“. Môžeme dokonca vidieť nejakú známu, ale trochu zabudnutú tvár: „Existujú určité postavy, ktoré sa neobjavili už nejaký čas alebo vôbec, a ľudia ich žiadajú roky. Urobíme, čo bude v našich silách, aby sme dostali čo najviac týchto postáv “.
Na internete Tekken na strane hovorí, že počiatočné voľby sú založené na popularite; „Musíme tam dostať základy“, vysvetľuje. Taktiež sa chystajú pridať do hry aj niektoré „šialené veci“, čo moju fantáziu, že Ryu zbije pandu, stále drží na stole. Je to však aj prípad nájdenia stíhačov „najmenej Street Fighter-y“, hovorí.
Ono by nepovedal, koľko bojovníkov urobí konečné zníženie, ale povedal, že bude očakávať viac odhalení pri udalostiach ako Comic-Con, E3 a gamescom, keď sa blížime k vydaniu hry v roku 2012.
Prekvapivo nám Ono tiež hovorí, že Namco nebude mať takmer žiadny vstup do hry. Hovorí, že v piesku je „zreteľná čiara, cez ktorú neprejde žiadna strana“.
„Neexistujú absolútne žiadne zdieľané informácie,“ hovorí. „Prvé Namco uvidí príves, možno ho uvidia o 1UP alebo Destructoid po tom, čo sa stane. Tieto veci s nimi nezdieľame “. (Poznámka: Svoju otázku a odpoveď Ono som zdieľal so spisovateľom Andrewom Haywardom, ktorý podujatie pokrýval 1UP.)
„Tiež nezdieľajú nič, čo robia na svojej verzii hry,“ vysvetľuje. „Bolo to zámerne štruktúrované tak, aby sme nemohli mať príliš veľa kuchárov, ktorí by polievku pokazili“.
Rivalitu medzi týmito dvoma spoločnosťami dokonca zohrávajú Ono a Tekken producent Katsuhiro Harada. Ono hovorí o verejne predstavenej „nenávisti“ dvoch vývojárov voči sebe a konkurenčnej série. A s takým rozdielom medzi vývojom obidvoch hier sa musím čudovať: čo sa stane, ak je jedna hra skvelá, pochválená kritikmi a hráčmi a druhý titul má ryžu? Čo ak napríklad Street Fighter x Tekken dostane priemerné hodnotenie metacritov v 90. rokoch a Namco sa rozpadne v 70. alebo nižšom období. Kde to dáva vzťah medzi dvoma vydavateľmi? Čo keď, zakážte nebo, je to naopak?
Ono sa smeje, usmieva sa a necháva ma so zatváraním, ktoré Hadouken poslal smerom Namco: „K„ opačnému smeru “sa nestane. Veci 70. a 90. rokov v skutočnosti znejú ako veľmi presná predpoveď “.
príkaz python if v jednom riadku