review blasphemous
Vaše utrpenie bude legendárne
znevažujúci môže to byť najskrytejšia videohra z roku 2019. Jeho šance sú určite tam.
Čerpanie priamej inšpirácie od obvyklých podozrivých Temné duše a Castlevania - séria, nie len Symfónia noci - znevažujúci remeslá bezútešný svet, ktorému dominuje zlovestný, všadeprítomný náboženský zápal. Témy hriešnikov, svätých a smútok sa dotýkajú každej stránky tejto hry, od ikonografie a prózy až po nepriateľské návrhy a súbory, postavy a ich pochmúrne rozprávky.
Namiesto toho, aby ste si odpočinuli pri ohni, budete hľadať úľavu v modlitbových pultoch generujúcich život. Skôr než vrhnete magické kúzla, budete mať mocné „modlitby“. Položky podporujúce schopnosť sú pripevnené k ružencu. Zoznam pokračuje donekonečna. Nie je to každý deň, keď vidíme len videohru ísť na to takhle a zatiaľ znevažujúci nezakrýva pristátie cez palubu, je to jeden vážne fascinujúci metroidvania.
znevažujúci (Prepínač Nintendo (recenzované), PC, PS4, Xbox One)
Vývojár: The Game Kitchen
Vydavateľ: Team17 Digital
Vydané: 10. septembra 2019
MSRP: 24,99 dolárov
Myslím to vážne! Posledných pár rokov bolo veľkodušným fanúšikom vania. Tony sľubných hier sa pokúsili pomenovať sami, a zatiaľ čo niektoré sa radia medzi najlepšie z nich, iné klesli hlboko pod vznešené očakávania. znevažujúci nepôjde nadol ako okamžitá klasika, ale viem toto: je to skvelé.
ako otvoriť súbor .key v systéme Windows 10
Čo je táto hra, keď je táto prekážka mimo cesty? Nie je to pokus o 2D duše , napriek tomu, čo by ste mohli myslieť. Nebudete brúsiť o XP alebo nebudete bdieť na výdrž metrov. V mnohých ohľadoch, znevažujúci je tradičná akčná platforma; len tak sa stáva, že si požičiavate prvky, ako je viazanie nepriateľa, resp.
Hrajte ako Penitent One, tichý maskovaný bojovník ovládajúci meč, ste na pozoruhodnej misii, aby ste podnietili zmenu v prekliatej krajine, v ktorej jazdili viny. To môžem povedať s istotou. Inak, po kreditoch, stále pracujem. Rozprávanie si vyžaduje zhromaždenie rôznych rozdielov a čítanie medzi riadkami. Ak sa neobťažujete, je to v poriadku. Hodnotu nájdete v bohatých svetových budovách a dvojakých seriáloch - dosť na to, aby vás dostali z bodu A do bodu B do bodu Z a späť do bodu A pre prehliadanú položku.
Cvstodia je rozľahlé nelineárne nastavenie, aké vám nebude vadiť, aby sa znova a znova preplietal pri hľadaní (väčšinou voliteľných) zberateľských predmetov. V otváracích hodinách sa stretnete s viac ako niekoľkými slepými uličkami, keď nájdete prvé tri šéfy, ktoré sú potrebné na obídenie skorého zátarasy, ale z väčšej časti, znevažujúci robí dobrú prácu, keď ťa uvoľní, zatiaľ čo ťa bude jemne lámať.
Dokončovatelia však budú mať peklo času, ktoré bude všetko hľadať - je tu veľa vecí, ktoré je potrebné odhaliť, niektoré z nich sú praktické a niektoré z nich sú v podstate výplňou, ktorá má zvýrazniť pozadie a nastaviť náladu. Chýba mi niekoľko trápnych cherubín a kostí naplnených lore, čo ma veľmi mrzí, ale skutočné veci, ktoré vychádzajú z histórie kritickej cesty, mi nikdy nepriniesli žiadne skutočné problémy.
Najviac som zápasil s komplikovanými bitkami na platformovanie, všetky veci sa brali do úvahy. Zatiaľ čo boj z ruky má uspokojivú základnú základnú krivku učenia (tip: inteligentne využite posuvný dodge manéver a čo najskôr odomknite výpadok úderu), zdá sa, že obchádzanie pascí na špičky nikdy nebolo oveľa jednoduchšie , Keď sa nerozkrájate na mučené duše znevažujúci , mávate škály múrov, preskočíte medzi rozpadajúcimi sa platformami a uchopíte neisté rímsy.
Ľahkosť, s ktorou vás môžete zraziť a bez obáv sa prepadnúť do vášho osudu, sa na mňa začala vrhnúť, zvlášť keď môj posledný prie-dieu (respawn point) bol desiatky izieb späť. Niektorí nepriatelia majú tiež tendenciu privádzať Penitent One do podriadenosti. Nie je to ten najlepší pocit.
ako pridať do poľa v jave -
Ak chcete ešte trochu zvýšiť šance, môžete vyhľadať špeciálne miestnosti, ktoré slúžia ako trvalé vylepšenia vašich zdravotných a manových rezerv. Uisťujeme vás, že môžete získať aj ďalšie liečivé banky. V postupe hráča však nie je nič iné. Môžete hromadiť drobné nadšenci s položkami na ruženci a odomknúť hrsť upgradov útoku na krátkom strome, ale nič bláznivé. Či už ste pár minút alebo váš uložený súbor tlačí pätnásť hodín, boj sa nevyvíja zmysluplným spôsobom. Na druhej strane sa zdá, že nikdy nestarne. Ja to kopám - jednoducho by som mal radšej viac možností, ktoré mám k dispozícii.
Prišiel som do znevažujúci očakávajúc, že šéfovia budú veľkou prekážkou spôsobujúcou prisahanie - a samozrejme, niektorí z nich nie sú vtip - ale v žiadnom prípade nie sú vyčerpaní. Budete sa musieť naučiť ich rozprávania, aby ste mohli spoľahlivo predpovedať prichádzajúce pohyby, ale je tu dosť priestoru na chyby. Ich groteskný dizajn je vrchol. Najmä jeden boj neskoro v hre vyžaduje ovládnutie parryingu a ja z toho stále bzučím.
Na túto poznámku sa nemôžem dostať znevažujúci z mojej mysle. Nikdy nemôžem úplne pochopiť nepriehľadný príbeh, aj keď nevyhnutné teórie a vysvetlenia vedené komunitou požičiavajú ruku, ale to je v poriadku. Táto hra sa považuje za fanatický sen o horúčkach. Niektoré aspekty nie sú natoľko vyladené alebo ambiciózne, ako by mohli byť, čo vedie k nerovnomernosti, ale je tu toľko pre fanúšikov metroidvania, aby sa sem dostali.
Medzitým budem behať v kolenách v nádeji, že som zasiahla 100% mieru dokončenia.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)