review metal gear survive
Príbeh dvoch hier
Hral som Prežiť s kovovým prevodom tento minulý týždeň a keď odnesiete (smrteľné) hriechy vždy online a mikrotranšovania, čo nie je žiadny malý čin, som v konflikte. Vidím, čo tím hľadal, len to príde krátke a snaží sa strčiť príliš veľa mechanikov do jedného praskajúceho potrubia na vrchole pokusu povedať tajnú správu. Metal Gear príbeh.
Oceňujem zložitosť; Naozaj. Ale keď je väčšina z toho zbytočná alebo zbytočná, sčíta sa.
Prežiť s kovovým prevodom (PC, PS4 (recenzované), Xbox One )
Vývojár: Konami
Vydavateľ: Konami
Vydané: 20. februára 2018
MSRP: 39,99 dolárov
Prežiť s kovovým prevodom má toľko práce a nemôžem pochopiť, prečo tím cítil potrebu napchať sa vo všetkom, čo urobili. Máte metre na vrchole metrov na vrchole metrov a na väčšine z nich nezáleží mimo hladu. Ak valíte do prachovej misky, potrebujete kyslík - ktorý sa dá rýchlo doplniť rozmarom hlavnej meny hry. To je ľahké. Ak potrebujete vodu, stačí použiť jeden z mnohých špinavých zdrojov H20 rozptýlených po hre (alebo rybníku priamo pri vašej základni) a vyčistiť ho pomocou vylepšenia táboráku nie príliš dlho po začiatku príbehu.
Ale jedlo, najmä na začiatku hry, je omnoho tvrdšie. Zvyčajne dostanete na svojej mape „vedľajšie misie“ pre zdroje potravy a nakoniec sa stanú niekoľkými malými jeleňmi alebo ovcami, čo je dosť na to, aby vás naložili asi na 15 minút. Veľmi často som zistil, že sa púšťam do divočiny a chcel by som na ňu tlačiť, ak by to nebolo na spadnutie môjho hladomeru. Keby som sa neuspokojil tým, že sa vrátim späť na základňu, utrpel by som pomalú smrť a vymazal by som všetok pokrok od môjho posledného uloženia.
Som zvyknutý na roguelikes a hry na prežitie, ale tie sú často navrhnuté s ohľadom na stimuláciu a nie sú kvôli tomu preplnené prvkami prežitia. Je prežiť tiež dobrodružná hra s kúskami prieskumu? Absolútne. Niektoré z jeho zón sú dosť zložité a stojí za to ich skontrolovať, ale veľká časť hlavnej mapy, ktorú prejdete, aby ste sa dostali na tieto miesta, je tak neplodná a neživá, že to vlastne nepodporuje žiadny z jej konceptov ani nevytláča hráčov zmysluplným spôsobom. , Keby sa to stalo tvrdou, nemilosrdnou hrou na prežitie, bol by som si ju užil omnoho viac, ale rovnako ako aj metre hladu a smädu boli chybou a mohli by sa upevniť.
Ďalšia veľká hrozba - prečo je potrebné všetko vymyslieť? Použitie zbrane s muníciou je fuška, pretože na jej doplnenie budete musieť ručne vyrobiť muníciu. Získanie materiálov nie je také zlé, zvlášť v polovici alebo v neskorej hre, ale je únavné, že musíte chytiť každý hrniec a panvicu, keď sa práve snažíte vychutnať príbeh alebo prestrelku. Vývojári mohli na dosiahnutie tohto cieľa použiť toľko trikov, ako je automatické doplnenie klipu pri návšteve základne alebo občasné znepriatelenie nepriateľov (čo by nenarušilo tému v už veľmi pasážnych kooperačných misiách). A farmy? Ako sa ukázalo, miešanie Metal Gear a Marťan a čakanie neprimeraného času na zber zemiakovej farmy nie je príliš zábavné!
volajú sa pythonovské metódy používané na pridávanie položiek do zoznamu alebo na ich mazanie zo zoznamu
Ak nebojíte proti skutočnému nepriateľovi - ponukám - postup môže byť naozaj zábavný. Pocit, že počas kampane dôjde ku každému veľkému odomknutiu, je nával, aj keď sa zaoberáte vyššie uvedenými zmätenými systémami, ako je napríklad vzduchová nádrž. Odomknutie niečoho tak jednoduchého ako nová triedna zručnosť je úspechom, a hoci šéfovia sú medzi nimi veľmi vzdialení, bojovať s nimi a zvyčajnými hordy nepriateľov je výbuch. Krásny motor FOX je na vrchole šľahačkou.
V prípade, že ste boli zvedaví, herný tok je väčšinou prostredníctvom dokončenia misií so samostatným príbehom prostredníctvom dvoch máp karantény, čím získate vylepšenia. Ak chcete, môžete poskakovať online za družstvo, ktoré zvyčajne zahŕňa ochranu banského stroja a odrazenie nepriateľov spôsobom hordy. Od uvedenia na trh som hrával dosť online, aj keď každý zápas zvyčajne trvá dlho, kým sa rozbehne. Nie som si istý, či ide o zápasovú časť alebo základňu hráčov, ale sedieť pri troch zo štyroch hráčov na desať minút, nechať niekoho odísť a začať celý proces, je samozrejmosťou. Obidva režimy sú úplne prepletené, čo sa mi teoreticky páči - ale rýchlo to vedie k tomu, že sa hráči pokúšajú vyhladiť nespočetné množstvo východiskových položiek pre svoju vlastnú základňu.
Komponent online bol viac ako hrateľný, ale dodržiavanie Konamiho stále online online ma občas úplne zastavilo. Spočiatku to bolo len obavy, že môže sa stať a potom sa to stalo realitou, keď som stratil pokrok - niečo, čo je celkom neuveriteľné pre hru, ktorá je väčšinou pre jedného hráča a práve sa stáva pripojenou k online infraštruktúre. Meny prémiových mincí v hre sú tiež úplne nevyžiadané, pretože menové bonusy za denné prihlásenie sú malé a požiadavky sú astronomické - hovorím o navýšeniach o 10 dolárov a o 10 znakov pre automaty. bomberman Switch bol poslednou hlavnou hrou spoločnosti Konami, ktorá nemala žiadne mikrotranspekty a veľa voľného obsahu. Čo sa stalo?
Celá táto aféra ma prinútila uvedomiť si, že možno by sa tento druh prémiových minihier mal v skutočných kampaniach preradiť na bonusy. Capcom sa pokúsil urobiť to isté Resident Evil Žoldnieri a havarovali a horeli so samostatným vydaním 3DS. Prežiť s kovovým prevodom mala byť hrou zadarmo s hrou rovnako ako Grasshopperova hra Nechaj to zomrieť alebo skutočný Metal Gear uvoľnite. To nedosahuje ani jeden cieľ.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)