prey is more than just system shock 3
Rovnako by to bolo až také zlé, keby to bol len System Shock 3
Keď Bethesda oznámila korisť počas minuloročného E3 boli tí, ktorí sledovali problémový vývoj série, zmätení.
Niektoré dejiny: prvá hra sa týkala Tommyho Tawodiho, mechanika Cherokeeho, ktorý bol unesený mimozemšťanmi a musel sa vydať na cestu z obrovskej kozmickej lode zvanej Sphere. Korisť 2 ktorý sa vyvíjal už v roku 2008, sa týkal futuristického lovca odmien, ktorý žil v postsphere svete.
na čo sa používa programovanie v c ++
Táto nová hra s rovnakým názvom ukázala, že sa muž prebúdza, vyhovuje mu a opakuje ten istý deň znova a znova. À la Hromnice , Keď som sa pozeral na odhalenie, premýšľal som, či existujú nejaké prepojenia na predchádzajúce hry, alebo to bol mäkký reštart. Z hodiny, ktorú som hral minulý týždeň, sa ukázalo, že aj keď sa volá reštart, je veľkorysý. Aj keď je to nad bizarné, že sa toto meno recykluje - bolo mi povedané, že Arkane Studios vyvíjajú novú sci-fi hru a korisť meno prišlo neskôr, pretože „je to také dobré meno“ - po jeho hraní by som to už nemal inak.
Všimnite si, že video nižšie a môj náhľad sú plné niektorých veľkých spojlerov, takže ak ide o myšlienku Šok systému 3 s modernými ovládacími prvkami, mimozemskými právomocami a vynaliezavými spôsobmi, ako sa vyhnúť prekážkam, stačí, ak vás predáte.
Po výbere, či chcete byť mužskou alebo ženskou verziou Morgan Yu (zdá sa, že to nezmení dej od toho, čo som doteraz videl), ste hore v byte s výhľadom na San Francisco. Ide o hru prvej osoby podobnú hre Systémový šok , Okamžite som sa začal púšťať po všetkom, od e-mailov po náhradné diely ležiace na stole. Dokonca som urobil tú vec, keď začnete zbierať predmety vo svojom dome a hádzať ich na steny, ako by to nikdy neurobil žiadny rozumný človek. Rádiový prenos od Morganovho brata Alexa povedal Morganovi, aby sa obliekol a šiel k vrtuľníku na streche, potom jej poďakoval za účasť v programe. Popadol som oblek a vyšiel do chodby bytu, privítal som údržbárku a šiel na strechu.
Nastúpil som na vrtuľník, ktorý ma zavedie do Yuovho zariadenia. Rodina má spoločnosť zaoberajúcu sa výskumom neuromodov, ktoré môžu človeka zlepšiť vstrekovaním materiálu do očí. Masívne korisť logo sa premietlo na budovu a keď som sledoval prechádzku okolo mosta Golden Gate, začala sa hrať inštrumentálna pieseň retrowave-ish. Hudba mi dala ranu do hlavy, ako vidíte vo videu, a je to legitímne zábavný spôsob, ako začať hru, pretože viete, že nakoniec skončíte na nejakej zaskrutkovanej vesmírnej stanici.
V zariadení ma pozdravil Alex a povedal mi, že musím vykonať nejaké testy. V tom, čo sa cíti ako scéna vychádzajúca z výučby, sa ma troch vedcov za silným oknom zúčastnili na testoch, ako je vyzdvihnutie malých škatúľ alebo klenba cez jednu stenu a stlačenie tlačidla. Vedecký vedec bol neustále podráždený a pri rozhadzovaní komentárov ako „Dobre, môže mi niekto povedať, čo sa deje“ došlo k nejakému komediálnemu načasovaniu? akoby skúšku nejakým spôsobom zlyhávate a ďalší vedec mu pripomína: „Pane, rečník je stále zapnutý“. Niečo bolo očividne strašné, ale nebol som si istý, čo. Keď sa hlavný vedec sťažoval na svoju kávu znova a znova, pozrel sa na svoj pohár, keď sa vrátil do svojej skutočnej podoby, a tieňavý hlupák, ktorý vyzerá ako hlava, sa volá Mimic. To vyčerpalo jeho život a on stal sa vysušený v sekundách, keď plyn naplnil moju komnatu a vyrazil ma von.
Zobudil som sa znova vo svojom byte v ten istý deň ako predtým, pričom tá istá pieseň slúžila ako môj alarm. Skontroloval som počítač a všetky e-mailové správy hovorili „VYDALI“. Znovu som sa hodil, vošiel som na chodbu a našiel údržbárku mŕtvy na zemi s kľúčom vedľa nej. Zdvihol som to (prehodil som ho trochu rozmachom, pretože musíš byť v pohode) a začal som skúmať. Nebolo kam ísť, tak som si myslel, že rozbijem okno s výhľadom na mesto a pôjdem z únikového ohňa. Keď môj kľúč rozbil sklo, namiesto toho, aby som sa stretol s digitálnym vetrom, ktorý mi bičuje vlasy, Teraz som videl, že okno bolo ilúziou a nikdy som nebol v byte. Bol som v tom, čo vyzeralo ako zvuková scéna, s podperami, ktoré nahradím tie v mojej izbe. Došlo k viacerým e-mailom, ktoré zaznamenávali správanie subjektu - Morgan's -. Husia koža. Našiel som izby, ktoré by sa podobali hodinovému zámku v Zneuctený 2 aby som lepšie uľahčil falošnú cestu, ktorú som denne robil v zariadení Yu. Na to, za akým účelom sa Morgan manipuloval, si ešte nie som istý.
Od tejto chvíle sa stala rovnocenná s tým, čo by ste očakávali od a Systémový šok druh hry, zvlášť keď som našiel obrovské okno, ktoré odhalilo, že som bol na vesmírnej stanici od začiatku. Zvukové protokoly, e-maily, heslá, nelineárne cesty a hľadanie vlastnej cesty k pokroku sa stali známymi, ale modernizovanými a sviežimi. Používateľské rozhranie je ostré, grafika je hladká a čistá, nikdy koktá (majte na pamäti, že som hral na počítačoch vyššej kategórie) a hudba bola kombináciou syntezátorov a pulzného búšenia, ktoré spôsobili každé stretnutie so zatienenými cudzincami intenzívnymi , Kým som ich spočiatku len bil kľúčom, nakoniec som našiel kanón GLOO, ktorý sa dá použiť na zmrazenie nepriateľov, vytvorenie vlastných platforiem na prekonanie prekážok a potlačenie plameňov alebo elektrických prúdov. Tieto rôzne spôsoby použitia ma vedú k presvedčeniu, že to budem používať dosť často, nie iba situačne.
Akonáhle som našiel svoj prvý neuromod, videl som, ako zručné stromy dokážu znemožniť vývoj postavy. Schopnosti na prvých troch stromoch siahajú od lepšieho hackovania, schopnosti opravovať zariadenia, ako sú veže, a lepšej bojovej spôsobilosti. Tri stromy, na ktoré som sa v ukážke nemohol pozrieť, boli pre mimozemské schopnosti, ako napríklad napodobňovanie predmetov, ktoré sú vaši nepriatelia schopní (chcete premeniť v šálku a prechádzať malými priestormi? TERAZ NEMÔŽETE!). Vedúci návrhár Ricardo Bare urobil zaujímavý komentár o tom, ako môže príliš veľa cudzích schopností viesť obranu stanice k presvedčeniu, že ste nepriateľom, takže vyváženie toho, ktoré právomoci si vyberiete, je viac ako len výber zostavenia.
najlepší čistiaci softvér pre Windows 10
V chladnom duchu majú všetci členovia posádky na lodi skutočné meno a identifikačné sledovače. Našiel som register posádok, ktorý mi povedal, či členovia sú mŕtvi alebo živí, ako aj ich polohy, čo viedlo k množstvu vedľajších úloh. Bare povedal, že dokonca aj tí, o ktorých sa hovorí, že sú nažive, môžu byť v polovici transformácie na Mimika, takže možno budete musieť bojovať, aby ste dokončili svoje vedľajšie úlohy. To, ako sa správate k týmto prežívajúcim členom, vedie tiež k odbočovacej ceste neskôr v hre. Holé bolo rýchle povedať, že to nielenže končilo A a končilo B, ale jasné rozdelenie, ku ktorému dôjde neskôr v hre.
Aj keď som bol oplotený v jednom hlavnom uzle, neskôr v hre budú musieť hráči prejsť celú stanicu, aby splnili svoje ciele. Arkane sa zmienil korisť ako hra s otvorenými stanicami. Aj v obmedzenej oblasti, v ktorej som bol, som bol prekvapený množstvom slobody, ktorú som mal. Potreboval som sa dostať na najvyššie poschodie, a hoci som sa mohol dostať cez labyrint miestností, rozhodol som sa použiť kanón GLOO na výrobu platforiem až na vrchol. Týmto spôsobom som vynechal veľa izieb, do ktorých som sa vrátil neskôr, ale páči sa mi, že môžete postupnosť trochu prerušiť a robiť to, čo chcete, podľa svojich vlastných predstáv.
Správa položiek sa vykonáva aj kreatívnym spôsobom. Všetky položky na tele alebo v šuplíku môžete vidieť len tak, že naň prejdete myšou, čo pomáha zmierniť niektoré z markantov, ktorí sa často rabujú. Všetky nevyžiadané položky môžu byť spracovateľom rozdelené na syntetické materiály, organické materiály a podobne. Ak nájdete licenciu na položku alebo zbraň a máte potrebné komponenty, môžete ju vytvoriť. Keby som do vylepšenia zbrane pumpoval viac neuromodov, mohol by som vylepšiť brokovnicu. Teším sa na to, ako hlboko to ide dobre.
Je tu pohyblivosť a pohyb, ktorý som si myslel, že môže chýbať, pretože nueromody naznačujú určitý stupeň RPG-ness, ale ja som sa posúval a klenul cez kryt, aby som vylúčil Mimicsovcov a ich väčších, strašidelnejších bratov, Phantomovcov. Obzvlášť sa mi páčilo, že aj keď som mal brokovnicu, nikdy mu nebolo veľa munície. To by sa mohlo zmeniť neskôr, ale aspoň v demonštrácii som mal pocit, že som sa naozaj musel utiecť, aby som dostal šancu na prežitie.
Napodobňáci sa zdajú spočiatku trochu generickí, ale keď využili svoju titulkovú schopnosť stať sa náhodnými predmetmi v miestnosti, bola vo mne pestovaná vynikajúca paranoja. Každému, kto sa pozeral cez rameno, som asi vyzeral trochu čudne, keď som začal krútiť každú stoličku, s ktorou som sa stretol, len pre prípad, že by to bol morfizovaný mimozemšťan, ale hej, lepšie v bezpečí ako skrutkovaný. Narazil som iba na dva typy nepriateľov, ale predstavujem si, že keď sa hráči rozvetvujú cez stanicu, mimici nájdu nové spôsoby, ako zničiť naše najlepšie položené plány.
Príbehová časť môjho dema sa skončila, keď som našiel vizuálny záznam seba samého, ktorý mi hovoril, že medzery v mojej pamäti boli spôsobené použitím neuromodu. Hneď, keď hologram Morgan povedal: „Nebudete mať radi to, čo chcem povedať ďalej,“ Alex súbor vzdialene vymazal a povedal, že si myslí, že sa ich všetkých zbavil. Povedal, že chce šancu vysvetliť sám seba, ale momentálne je znepokojený. Jeho ľútosť je zrejmá v jeho hlase a ja som bol nadšene zvedavý, kam to sakra všetko pôjde.
korisť vyjde 5. mája 2017 pre PC, Xbox One a PlayStation 4. Ak celá hra môže pokračovať v zázrakoch a zmätkoch v tomto demo, môžem šťastne nechať Korisť 2 go.