review castlevania lords shadow mirror fate
Popraskané zrkadlo
Castlevania: Lords of Shadow bol pokus o reštart Castlevania franšíza, ktorú by dokonca priznal aj horlivý fanúšik, ako som ja, v zuboch dlho rástla. V starostlivosti španielskeho štúdia MercurySteam Pánov tieňa prijal kombinovaný boj a prechod prostredím moderných akčných dobrodružstiev. Niektorým sa nový smer páčil, iní boli odolní, ale obe strany súhlasili, že sa to určite necíti ako žiadne Castlevania Pred.
otváranie súborov jar v systéme Windows 10
Kedy Castlevania: Lords of Shadow - Zrkadlo osudu bol odhalený ako plošinový robot pre 3DS, ľudia predpokladali, že to bol pokus osloviť zaniknutých fanúšikov. Ak sa to urobí správne, manželstvo nového západného štýlu s nelineárnou hrou Metroidvania by mohlo preukázať, že spoločnosť MercurySteam chápe, prečo sa séria tak populárna začala.
Nie je.
Castlevania: Lords of Shadow - Zrkadlo osudu (3DS)
Developer: MercurySteam
Vydavateľ: Konami
Vydanie: 5. marca 2013
MSRP: 39,99 dolárov
Zrkadlo osudu sa snaží štekliť našu nostalgickú kosť predložením hrateľného obsadenia premysleného Castlevania absolventi Simon Belmont, Alucard a Trevor Belmont spolu s ďalšími drobnými odkazmi posypanými skrz. Toto nie je nič iné ako obliekanie povrchu a hra je iba rekonfiguráciou štýlu originálu PS3 / 360 na 2D.
Pánov tieňa dostal voľný priechod, pretože MercurySteam sa chcel vzdialiť čo najďalej od predchádzajúcich titulov. Naopak, Zrkadlo osudu bol zámerne prezentovaný ako most medzi minulosťou a súčasnosťou, takže skutočnosť, že opäť nehrá nič podobné Castlevania s starých cíti viac ako trochu zavádzajúce.
Chcel by som zdôrazniť, že nemám hovädzie mäso s 3D akčnými dobrodružstvami. S prvými dvoma som sa skvele bavil Boh vojny s, a Onimusha je moja nová obľúbená IP za posledných desať rokov. Chápem tiež, že pri prispôsobovaní žánru pre voľne sa pohybujúci priestor 3D je potrebné urobiť niekoľko zmien kvôli stimulácii. Neočakávali by ste, že sa 3D hra bude hrať presne ako 2D hra alebo naopak, pretože to, čo v jednom dobre funguje, nemusí fungovať rovnako dobre v druhom.
Zrkadlo osudu môže byť oblečený do 2D vlákien, ale stále je to 3D hack a lomka. Každé stretnutie s nepriateľom sa odohráva ako veľká inscenácia, v ktorej musíte stlačiť gombíky, aby ste mohli vykonať brutálne, nad-vrcholné manévre. Ste vedený z bojového obdobia do bojového obdobia, konfrontovaný s vlnami nepriateľov, s ktorými sa musíte vyrovnať skôr, ako budete môcť pokračovať. Ideálne by to malo poskytnúť odliv a plynúť do akcie, poskytnúť hráčovi oddych pred ďalšou rukavicou nepriateľov. A je úplne nevhodný pre 2D výlet.
Čo si vážim o predchádzajúcom Castlevania s je ich záväzok udržiavať stabilnú dynamiku. Na každom kroku sú nepriatelia, ale vaši hrdinovia majú prostriedky na ich efektívne vyslanie, len zriedka musia prelomiť svoj krok. V post- Symfónia noci éra, hráč má prístup k širokej škále zbraní a techník a môže si vybrať, či sa chce zapojiť do boja, alebo sa úplne vyhnúť bojom. Ste na misii! Nie je čas na dôkladné stretnutia - pokiaľ nie ste vy chcieť do, pretože mať vždy prednosť pred možnosťou.
Zrkadlo osudu namiesto toho vás núti stráviť vyčerpávajúce množstvo času v boji. Dokonca aj zombie a kostry nízkej úrovne vyžadujú dažďový úder z vášho bojového kríža typu bič, takže si dokážete predstaviť, aké musia byť niektoré z tých smrteľnejších nepriateľov. Získate samozrejme body za skúsenosti, ktoré smerujú k odomknutiu nových kombá pre váš bojový kríž, ale zisky zo smrtiacej pohyblivej súpravy sa až tak neskoro v hre necítia. Získate malý výber pomocných zbraní, ako je napríklad hádzajúca sekera alebo elektrická bomba, ale hra ich nepodporuje tak, ako štandardné útoky.
To, čo skutočne zabíja, je, keď vstúpite do miestnosti a magické prekážky vám bránia v úteku, až kým všetky príšery okolo vás nezomrú. Opäť to nie je nič iné ako to, čo by na vás podobné tituly v priestore domácej konzoly 3D hádzali, ale keď máte tento obrovský hrad na preskúmanie, naozaj to vyzerá, akoby sa hra snaží obmedzovať vašu slobodu.
Napriek tomu nie je toho veľa, čo by sa malo „preskúmať“. Na rozdiel od minulosti hradov „Metroidvania“ - predstavujúcich labyrintové chodby, ktoré sa zdvojnásobujú naspäť, nedosiahnuteľné chodníky, ku ktorým sa dostanete až po získaní novej schopnosti, a tajné miestnosti ukryté za falošnými múrmi - hrad v Zrkadlo osudu je v podstate priamy výstrel. Začnete v jednom rohu a bežíte smerom k červenej šípke na druhom konci, potom už nikdy nebudete musieť ísť späť do tej poslednej miestnosti.
Stále existujú barikované dvere, ktoré si vyžadujú otvorenie špeciálnych síl, ale jediné, čo sa skrýva vo vnútri, sú obyčajné zvitky, karty majákov alebo truhlice plné zdravotných, kúzelných alebo muníčných nástavcov. Neexistujú žiadne špeciálne ultra výkonné zbrane alebo brnenie, žiadne tajné miestnosti pre výzvy, žiadne vchody do povinných častí hry. A pretože spätné sledovanie vyžaduje prechod všetko opäť predchádzajúce miestnosti - existuje malá hrsť obojsmerných teleportačných komôr, ale nie sú ani zďaleka tak pohodlné ako portály z predchádzajúcich Castlevania s - nemusíte cítiť, že to stojí za námahu.
Potom sú tu všetky tieto zvedavosti, ktoré ma nútia zabuchnúť svoju tvár do dverí. Hra automaticky zobrazuje vaše dobrodružstvo každých päť stôp, takže ak zomriete, nikdy nestratíte veľa pokroku, ale odstraňuje to príliš veľa napätia. Myslím, že sú dokonca aj kontrolné body prostredný bossových bitiek! Kde je motivácia vyskúšať to najlepšie, keď vám hra dá toľko prestávok?
najlepšie webové stránky na stiahnutie videí z youtube
Keď už hovoríme o šéfových bitkách, dve z nich sú len predĺženými rýchlymi udalosťami bez priameho boja. Bez ich kazenia môžem povedať, že ak by ste dostali úplnú kontrolu, mohli by byť obe vzrušujúce výzvy pre platformovanie / prekážky. Naozaj som chcel hrať tieto sekcie, nie ich pozerať a sporadicky stlačiť tlačidlo, ktoré mi hra výslovne povie.
Predovšetkým tu nič nenávidím viac ako čítanie návodov na jednoduché akcie, ktoré som už vykonal nespočetne krát. Bojoval som s týmto šéfom doslova 70% do hry, keď sa objavila výzva, ktorá mi hovorila, ako zdvojnásobiť skok. Myslíš to vážne? Takéto veci ma donútia cítiť sa, že vývojár má v hráča malú vieru a ja to považujem za veľmi blahosklonnú.
Ako som už spomenul, hráte tri samostatné postavy: Simon, Alucard a Trevor. Hra je rozdelená na tri akty, jednu pre každú postavu a skúmate rôzne časti hradu v rôznych historických obdobiach. Príbeh sa tak odohráva nelineárnym spôsobom Zrkadlo osudu režíroval španielsky doppelgänger Quentina Tarantina.
Je to zaujímavý naratívny prístup, ktorý v EÚ nebol videný Castlevania série skôr, ale nie je to bez jeho nedostatkov. Konkrétne, hra sa skladá z troch samostatných vyvrcholení, takže v čase, keď sa dostanete na koniec aktu III, je dopad „konečnej“ bitky skôr utlmený. Takisto to nepomáha, aby sa „twistový“ koniec opakovane telegrafoval začiatkom polovice zákona č.
Moja hora kritiky, Zrkadlo osudu má nejaké vysoké tóny. Grafika patrí určite k najlepším v 3DS a stereoskopický efekt je rovnako prvotriedny. V skutočnosti je to prvý názov 3DS, pre ktorý som nechal 3D jazdec na maximum od začiatku do konca. Vidím, že to je technická prehliadka na chvíľu.
Ešte pôsobivejšie ako vizuálne prvky v hre sú cutscenes, ktoré športujú veľmi pozoruhodný vzhľad v tieni. Som trochu naštvaná, že MercurySteam nepoužil tento štýl pre celú hru! Jediné, čo proti nemu je, je, že ústa postáv neboli animované, aby sa synchronizovali s ich rečou, ale môžem odpustiť, že vzhľadom na vysokú kvalitu hlasového prejavu.
Mimochodom, odkedy boli škótske Belmonts? Nechápte ma zle! Mohol som celý deň počúvať tie silné a silné prízvuky! Je to tak, že Škótsko a Sedmohradsko sú takmer takmer na opačných koncoch kontinentu. Môže niekto vysvetliť, čo robia tak ďaleko od svojej vlasti?
Ale tieto svetlé škvrny nemôžu maskovať temnú pravdu Zrkadlo osudu jednoducho sa necíti ako Castlevania , bez ohľadu na to, koľko postáv zdieľa rovnaké mená ako klasickí hrdinovia. Chcem povedať, že to je moja chyba, keď som urobil príliš veľa predpokladov o spôsobe, akým spoločnosť MercurySteam umiestnila túto hru, no no tak! To je samozrejme to, čo štúdio hľadalo!
Keby sme sa rozviedli Zrkadlo osudu z Castlevania meno, bolo by to kompetentné akčné dobrodružstvo? Myslím, že aj keď stále existuje stimulačný problém, ktorý prichádza s vrhnutím 3D hry do 2D obalu. Ale v jeho ozve sa opakovali city Jima Sterlinga Pánov tieňa Recenzia si hra požičiava príliš slobodne od svojich žánrov. Boh vojny predovšetkým. Je ťažké vymyslieť si identitu, keď napodobňujete ostatných.
Váš počet najazdených kilometrov sa môže líšiť; z rôznych dojmov okolo siete už veľa ľudí vyjadrilo svoj súhlas. A to je v poriadku. Som rád, že ste schopní sa pozerať po úplnom vylúčení niektorého z tradičných Castlevania hodnoty a oceňujú prístup zameraný na západ, aj keď nie je prinajmenšom originálny. Jednoducho sa nemôžem podeliť o vaše nadšenie.
Castlevania: Lords of Shadow - Zrkadlo osudu nie je fúziou starého a nového Castlevania návrhy, ktoré boli škádlení; iba odstraňuje ambíciu spoločnosti MercurySteam udržať Pánov tieňa podsérie čo najďalej od hlavnej vetvy. Nie je to najhoršia vec na svete, ale stále dosť sklamaná.