review x men destiny
otázky na pohovor technickej podpory základnej úrovne
Videohry komiksov sa v priebehu rokov tešili rôznej kvalite, ale ich zásoby sú zriedka vyššie ako doteraz. Batman: Arkham Azyl a nadchádzajúce Batman: Arkham City sú kriticky uznávané, zatiaľ čo Spider-Man drží Marvelin koniec dobre prijatými Spider-Man: Rozbité rozmery ,
s X-Men: Osud , Silicon Knights dúfa, že bude pokračovať v týchto triumfoch tým, že X-Men poskytne hru, na ktorú budú hrdí.
Silicon Knights sa nepodarilo.
X-Men: Osud (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (recenzované) )
Vývojár: Silicon Knights
Vydavateľ: Activision
Vydané: 27. september 2011
MSRP: 59,99 dolárov
X-Men: Osud Prvým veľkým chybným krokom je nútiť hráčov vybrať si medzi tromi „pôvodnými“ postavami s veľmi obmedzenými lineárnymi schopnosťami. Aj keď každý hrateľný mutant má príbeh, žiadny z nich nemá žiadnu skutočnú osobnosť a jeho super moci sú obmedzené na jeden zo štyroch základných typov. V rôznych fázach hry dostanú hráči na výber medzi jednou z dvoch nových schopností určenou ich hlavnou štartovacou schopnosťou.
Existujú určité základné úpravy, ktoré je potrebné vykonať vybavením „génov“ zavedených X Men znaky. Gény sa dodávajú v troch variantoch - útočné (útočné bonusy), defenzívne (obranné bonusy) alebo utility (bonusy na rýchlosť, skákanie alebo uhýbanie). Napríklad vybavenie Toadovho ofenzívneho génu spôsobí, že útoky sa stanú jedovatými, zatiaľ čo použitie Juggernautovej úžitkovej schopnosti premení uhýbané manévre na silné útoky, ktoré zrazia súpera späť.
Okrem génov sú tu objavené aj obleky objavené počas dobrodružstva, založené na Marvelových hrdinoch a darebákoch. Tieto obleky sú väčšinou kozmetické zmeny, ale ak hráč nájde a vybaví všetky tri gény súvisiace s rovnakou postavou, môže odomknúť X-Power. Toto je silný dočasný stav, ktorý útokom udeľuje ešte viac bonusov.
X-Men: Osud rámuje sám seba ako hra s rolovaním, ale nič nemôže byť ďalej od pravdy. Je to v podstate neuveriteľne plytký gombík a nič iné. V prípade hry zameranej na výber hráča existuje len veľmi málo konkrétnych možností. Nevytvoríte si svoj vlastný charakter, väčšina schopností a oblekov má iba mierne rôznorodý alebo kozmetický charakter a patetický Zdá sa, že rozprávkové výbery v priebehu hry veľmi málo menia spôsob, akým sa skutočne hrá. Hra vás neustále pripravuje na výber medzi Cyclopsovými X-Men alebo Magneto's Brotherhood, ale postoje vašej postavy zostávajú rovnaké a často sú v rozpore s vašimi výbermi, zatiaľ čo misie sú v podstate nezmenené.
Existujú vedľajšie úlohy, ktoré je možné vykonať, aby ste získali frakciu priaznivého správania, a vedľajším dopytom myslím, že nájdete postavu, prijmete ich poslanie, odhodíte sa na malú „výzvu“ a musíte zabiť všetko, kým nevyhráte , Zdá sa, že zárobok zo schválenia frakcií nič neovplyvňuje. Zdá sa, že tam len je look ako niečo robí.
S polovičatými pokusmi o strom dialógov (hoci kmeň bez kmeňa by bol vhodnejšou metaforou) a urážal prispôsobenie plytkých charakterov, X-Men: Osud je hra, ktorá má skôr záujem o esteticky pripomínajúcu akčnú RPG, než o ňu skutočne byť. Budete vedení k presvedčeniu, že vaše rozhodnutia spôsobujú veľké rozdiely a že hra sa môže otvoriť každú sekundu, aby ste sa cítili skutočne rozľahlé a hlboké, ale nikdy sa to nestane. Postavy hovoria o výbere bez toho, aby im ponúkali niečo a hovorili o veciach, ktoré sa nikdy nestanú.
kto je zodpovedný za obchodnú hodnotu poskytovanú skrumážnym tímom?
To by asi nebolo také zlé, keby bola hra zábavná, ale bohužiaľ, rytieri Silicon Knights sa rozhodli bojovať rovnako dobre ako v prípade všetkých ostatných. Som fanúšikom hack n 'slash hrania, ale osud je obmedzený a opakujúci sa do tej miery, že umožňuje Dynasty Warriors vyzerajú komplikovane. S rovnakými nepriateľmi bojujete takmer od začiatku do konca, vaše kombá - také, aké sú - sa zriedka vyvíjajú a sú vizuálne nevýrazné a sotva existuje spätná väzba hráčov na útoky. Mohli by ste zavrieť oči, rozbiť ovládač prvou a pravdepodobne sa dostať cez obrovské časti hry bez starostlivosti na svete.
Tento problém sa prenáša na šéfov, z ktorých väčšina si vyžaduje rovnaký prístup k porazeniu pomocou gombíkov. Konečný šéf je v tomto ohľade úžasne urážlivý, pretože to nie je nič viac ako opakovanie dvoch šéfov ( a opakujúci sa nepriateľ mook) už v priebehu hry, s výnimkou trocha ľahšieho. Väčší šéfovia pozostávajú z tej istej unavenej stratégie „dodge útoku, zasiahli očividne odhalenú slabinu“, ktorú sme videli tisíckrát predtým, bez toho, aby sa pokúsili byť dokonca múdro chytrí alebo prekvapiví.
najlepší program na sledovanie CPU a GPU temp
Nezabudnuteľné výrezy a dialógy, ktoré je človek nútený počúvať - aj keď hráč náhodou zasiahne tú istú možnosť dialógového okna dvakrát - dokončí obrázok tak, aby vytvoril jeden z najväčších plytvaní času uvoľneným v poslednej pamäti.
To najlepšie, čo sa dá povedať o hre, je to, že aspoň Tvorba , a ponúka príjemnú paletu znakov X-Men vrátane niektorých menej známych. Pri budovaní postavy existuje obrovské množstvo potenciálu a je celkom príjemné zistiť, aký vplyv majú gény na schopnosti postavy, ale drvivá jednoduchosť a opakovanie zabíja akékoľvek pretrvávajúce vzrušenie, ktoré sa môže vyskytnúť, najmä akonáhle si uvedomíte, že jediné skutočne viditeľný rozdiel v génoch spočíva v určovaní toho, čo farba vaše útoky sú.
Ak chcete všetko uzavrieť, X-Men: Osud je nepríjemné nazerať. Vďaka vyplaveným farbám a prázdnym šedým prostrediam pripomína hru, ktorá by pred piatimi rokmi mala vyzerať slušne. Hlasové pôsobenie je do značnej miery hrozné, hudba je úplne zabudnuteľná a treba si položiť otázku, či sa niekto v vývojovom tíme skutočne zaujímal o to, čo staval. Vyzerá to zvrhnuté, skôr ako úplne vyvinuté, dláždené z kúskov ležiacich okolo v štúdiovej podlahe Silicon Knights a venovalo sa im len toľko pozornosti, aby všetko fungovalo.
X-Men: Osud je škaredý, nudný, lenivý malá hra. Aj keby to bolo zadarmo, bolo by urážlivé nechať si tak premárniť čas, ale skutočnosť, že sa predáva za šesťdesiat dolárov, utiera soľ do rany. Snaží sa vymôcť existenciu tým, že predstiera, že je to oveľa bohatšia a uspokojivejšia hra, ako je, ale prísľub lepšej skúsenosti slúži len na to, aby doma kladlo to, aký zlý je konečný produkt.
Jediný účel osud slúži na demonštrovanie presne toho, čo sa stane, keď sa vývojárom nezaujíma o to, čo robia. Je to cvičenie v apatii a každý zákazník, ktorý si kúpi, by bol v rámci svojich práv, aby sa cítil nahnevaný, že zaplatil dobré peniaze za niečo, čo nikdy nemal v úmysle byť príjemný, existujúci iba na to, aby ľahko zarobil peniaze z názvu komiksu.