review thomas was alone
Thomas bol sám obsahuje zdĺhavé rozprávanie, farebné a rozmanité obsadenie a príbeh spolupráce, konfliktov a epického hľadania. Medituje o vnímaní, láske, priateľstve, strate, rivalite a základoch pre začatie superhrdinskej kariéry. Zabalí do seba viac srdca, charakteru a drámy, ako mnoho titulov trojitého A.
Je to dosť veľa pre hru, ktorá vyzerá spočiatku ako výukový program Adobe Flash na vytváranie objektov, v ktorom hrá séria farebných štvoruholníkov.
Thomas bol sám (PC (recenzované), Mac)
Vývojár: Mike Bithell
Vydavateľ: Mike Bithell
MRSP: 9,99 dolárov
Vydanie: jún 27 , 2012
Thomas bol sám nie je v žiadnom prípade mechanicky zložitá hra. Ovládanie spočíva v pohybe a skákaní a nie o nič viac. Keby to nebolo pre jeho jedinečný rozprávkový háčik a roztomilé postavy - úspech, ktorý by vám nemal byť podceňovaný - hra by bola inak nerozoznateľná od množstva nezávislých tvorcov logických hier, ktoré tvoria veľkú časť scény.
Zložitosť chová hlavu v hernej párty obdĺžnikových dobrodruhov. Každý z nich má jedinečné vlastnosti, rýchlosť, výšku skákania a príležitostne špeciálne triky. Červený môže vyskočiť vysoko a pohybovať sa rýchlo, ale pre slabších skokanov je práve ten správny rozmer. Vysoký žltý môže skočiť naozaj vysoká, ideálna na dosiahnutie vzdialených spínačov. Modrý môže vznášať vo vode a zvyšné majestátne prevážať cez smrtiace bazény. Ružový horizontálny človek sotva môže naskočiť, ale môže slúžiť ako trampolína, čím sa zvyšuje vysielací čas všetkých ostatných. A tak ďalej.
otázky, ktoré treba položiť obchodnému analytikovi
Ako taká je hra o budovaní schodov a spolupráci, pričom každá figúrka si navzájom pomáha, aby sa portály vhodne tvarovanej podoby dostali na ďalšiu zo stoviek celkových úrovní rozdelených do desiatich kapitol. Hráči, ktorí dúfajú v prísnejšie mentálne cvičenie, môžu byť sklamaní, pretože väčšina hádaniek hry je príliš jednoduchá na to, aby sa mohla plne zapojiť (okrem pár výnimiek). Ako herci rastú, hráči môžu nakoniec prejsť oblasťou niekoľkokrát, čo môže obťažovať ľudí, ktorí sa chcú len dostať na ďalší kúsok príbehu. Vítaný by bol výber úrovne alebo spôsob, ako preskočiť hádanky po niekoľkých zlyhaniach.
Keď som spomenul, že hra vyzerá na prvý pohľad ako titul vo formáte Flash, nemalo by to prekvapiť; to začalo život ako Flash hra. Teraz je poháňaný motorom Unity, ale krivky stále nie sú k dispozícii. Úrovne sú skonštruované z obyčajných čiernych tvarov a každý znak je nejakého štvorca alebo obdĺžnika, ktorý sa líši iba tvarom, veľkosťou a farbou.
Bližšie vyšetrenie odhaľuje hlbší, viac považovaný za umelecký štýl. Jemne animované pozadie, náladové, dynamické osvetlenie a tiene a strašidelný, melancholický soundtrack s láskavým dovolením skladateľa Davida Housdena (k dispozícii na Bandcamp) Thomas bol sám ako zámerne minimalistická hra sa jej náhradná estetika nepoužíva ako kompenzácia za obmedzené zdroje. Hra vyzerá jednoducho dobre, jednoducho.
To všetko pomáha vylepšiť skutočnú hviezdu hry: jej geniálny príbeh a jedinečný prístup k rozprávaniu príbehov. Povedal rozprávkovým rozprávaním Dannyho Wallaceho (ktorý vyslovil Assassin's Creed II ' s Shaun), hra prekrýva príbeh plný šarmu a osobnosti a podarí sa mu dať hromady charakterov jednoduchým stlmením, sotva animovanými tvarmi.
tutoriál pre Microsoft Dynamics Axe 2012 pre začiatočníkov
Pri hraní začnete uvažovať o každom malom bloku ako o človek , s menom, históriou a postojom. Thomasova nezkrotná pozitivita, Johnovo ego (také veľké, aké je vysoké), squat Chrisove neustále kňučanie a cynizmus (zvláštnosť, ktorá je dojímavou zmiernená prvou romantikou), a Claireova prudko sa rozvíjajúca superhrdina (pretože je nepremokavá!) Bojuje a inšpiruje emocionálne investícia uprostred pozadia umelej inteligencie a rúk novorodenca.
Thomas bol sám rozpráva príbeh, ktorý je zložitejší ako objednávky hier, ktorých veľkosť je drahšia a je ťažké ju rozvíjať. Je to tiež triumf schopnosti rozprávania presvedčivo prekrývať ľudské vlastnosti na neľudské predmety, rozprávať divákovi, čo je čo (kto je čo?) A nechať fantáziu prevziať. Dokazuje to, že nepotrebujete desiatky miliónov dolárov a stovky zamestnancov, aby ste si mohli zahrať príbeh z hry, len dobrý hák, pútavú víziu a veľa srdca.
( Thomas bol sám je v súčasnosti k dispozícii bez DRM priamo od vývojárov, ako aj od spoločností Desura a IndieCity.)