review infamous 2
V roku 2009 spoločnosť Sucker Punch odpovedala na niekoľko otázok, ktoré som si položil roky. Čo by sa stalo, keby Sly Cooper mal vrece na posolstvo a schopnosť podobnú vedcom podobať sa bleskom cez jeho ruky? Čo keby Bentley bol neúspešný ženský s pompadourom? Premenili by sa dizajnérske citlivosti série tak úctyhodne na akčnú hru otvoreného sveta?
Tieto odpovede prišli v podobe originálu neslávne známy a napriek zaslúženej aj nezaslúženej kritike hra dobre fungovala. Ako príbeh o pôvode superhrdinov, ktorý bol jasne koncipovaný ako začiatok novej franšízy, vydal na mnohých frontoch a mal na mysli niekoľko nových otázok. Bolo by napríklad pokračovanie naozaj hráčom v pocite, akoby Cole McGrath rástol v sile a hĺbke?
Našťastie, pre Cole a pre nás je odpoveď áno.
neslávne známy 2 (PS3)
Vývojár: Sucker Punch
Vydavateľ: Sony
Vydané: 7. júna 2011
Obvyklá cena: 59,99 dolárov
NEBEZPEČNÝ 2 je pokračovaním príbehu cyklistických kuriérov a nadšencov mestského prieskumu Cole McGratha. V pôvodnej podobe Cole nevedomky prenáša zariadenie známe ako Ray Sphere do srdca Empire City, kde okamžite exploduje a zabíja tisíce. Žiarenie premení veľa obyvateľov mesta na mutantov a násilníkov, zatiaľ čo Coleovi zostane moc nad elektrinou. V dôsledku výbuchu a jeho následkov je mesto v karanténe a Cole je nútený ovládnuť svoje nové zistené kapacity, aby obnovil poriadok mesta.
Ukazuje sa, že celá udalosť v Empire City bola organizovaná katastrofa, ktorá bola navrhnutá konkrétne tak, aby Coleovi dala jeho právomoci a pripravila ho, aby čelil ešte väčšej hrozbe: super-mocný Conduit známy ako The Beast. Celkový pozemok NEBEZPEČNÝ 2 je archetypálny cestovný komiks. Cole čelí šelme, šelma vyhodí kecy z Cole a Cole utečie, aby našiel spôsob, ako zosilniť svoju silu a zastaviť šelmu. Cole a jeho pomocník Zeke sa vydávajú na plavbu loďou do New Marais, kde vedec drží kľúč na odstránenie veľkého zlého.
zatiaľ čo NEBEZPEČNÝ 2 stručne rekapituluje udalosti svojho predchodcu, hra z veľkej časti očakáva, že ste oboznámení s dejom a postavami prvej hry. K prechodu na New Marais dôjde veľmi skoro, a čoskoro bude Cole čeliť úplne novému obsadeniu darebákov a spojencov.
nástroj na opravu chýb systému Windows 10
Pre tých, ktorí sú oboznámení s prvou hrou, si okamžite všimnete, že McGrath je vyjadrený novým hercom. Preč je štrk s dvoma kúskami, ktorý denne zabraňuje fajčeniu, vďaka čomu je hlas omnoho viac uveriteľný a vhodný pre vekový kuriér pre mladých atletov. Ako už bolo povedané, skutočná sila NEBEZPEČNÝ 2 Príbeh nepochádza z Cole, ale z vývoja jeho podporného obsadenia.
Slacker Zeke sa vracia naspäť a napriek tomu, že stále plní hlavnú rolu komiksu, je oveľa humanizovanejší a viac zaoblený. Spojením záhybu sú dve ženské vedenia, ktoré pôsobia ako diabol a anjel na Coleových pleciach. Kuo je agent, ktorý nájde Cole v Empire City a privedie ho na New Marais, aby sa uzdravil a bojoval proti Šelme, a ona reprezentuje jeho lepšiu povahu. Nix je miestnym obyvateľom New Marais, ktorý je tiež vodcom a miestni obyvatelia ho nazývajú „bažinatá čarodejnica“. Mučená minulosť ju vedie k tomu, aby sa za každú cenu pomstila, a jej chaotické neutrálne sklony ju vedú k tomu, aby tlačila Cole dolu temnejšou cestou.
Napriek tomu, že predstavovali morálnu polaritu, o ktorej bol pôvodný známy, Nix aj Kuo majú pre nich prekvapujúcu zložitosť a obaja si v priebehu hry robia sivé voľby. Toto dáva vítaný kontext pre často zosmiešňované „osvojenie mačiatok alebo utopenie mačiatok“ karmy, čím je oveľa chutnejšie.
Zladenie s jedným alebo druhým umožní Cole prístup k rôznym súborom schopností vedenia, ktoré poskytujú buď ľadové palebné sily, ktoré sa pekne spájajú s McGrathovými skrutkami. Čo nás vedie k ústrednej otázke, ktorá je rozhodujúca pre potešenie z akéhokoľvek titulu superhrdiny - aké sú sily, človeče?
Jednou z najväčších silných stránok prvej hry bola zábava z mesta, čo nie je prekvapením vzhľadom na tradíciu putovania, ktorú Sucker Punch prináša na stôl. Akonáhle Cole získal schopnosť brúsiť na elektrickom vedení a strieľať statické trysky, aby predĺžil svoje skoky, originál neslávne známy vzal a tvrdý zákrok úroveň zábavy pri cestovaní zo strechy na strechu. Krása pokračovania spočíva v tom, že vás núti čakať, až znova zažijete radosť z prechodu.
Skôr než vás núti skákať cez klasiku Metroid pokračujte obruče straty všetkých vašich hračiek a potom ich pomaly znova získajte, NEBEZPEČNÝ 2 vás začne s úctou stabilnou schopnosťou a pravidelne k nim pridáva. Na konci hry budú mať všetky vaše štandardné schopnosti rôzne variácie, z ktorých každá má odlišné a užitočné aplikácie.
Hráči pravdepodobne nájdu konfigurácie, ktoré sa im páčia lepšie ako ostatní, ale rozmanitosť v typoch nepriateľov podporuje experimentovanie. Našťastie Sucker Punch obsahoval intuitívne a efektívne užívateľské rozhranie pre ich správu. Podržaním vľavo na D-pade sa akcia pozastaví a zobrazí sa zoznam tlačidiel a typov napájania, ktoré sú každému z nich aktuálne priradené.
Chcete prejsť zo závory, ktorá spôsobuje veľké škody, ale má pomalú rýchlosť streľby na navádzaciu skrutku, ktorá sleduje nepriateľa? Stačí stlačiť tlačidlo, ktoré ste použili na skrutku, aby ste prešli svojimi silami na skrutky, a potom uvoľnite D-pad, aby ste sa okamžite uvoľnili a skočili späť do boja. To isté platí pre rakety, granáty, pulzy a špeciálne sily. Je to elegantný systém, ktorý minimalizuje čas menu a ľahko sa naviguje.
Tí, ktorí dúfajú v úplnú prestavbu boja v NEBEZPEČNÝ 2 nebudú mať zodpovedané ich modlitby. Boj je stále taktickou záležitosťou, ktorá uprednostňuje tých, ktorí vedia, kedy majú ustúpiť z úrovne zeme a zaútočiť z relatívnej bezpečnosti strechy. Rovnako ako u prvých, hráči pravdepodobne budú milovať alebo nenávidieť prefíkanosť, ktorú si niektoré zápasy budú vyžadovať. V mnohých hrách to považujem za osviežujúcu zmenu tempa streľby.
Ďalšou konštantou je skutočnosť, že Cole nemá veľa zdravia a môže ľahko zomrieť, ak bude vystavený skupine zločincov. Dostatok zdrojov energie však dáva hráčom, ktorí chcú stáť a bojovať o lepšiu šancu na uzdravenie, keď sa veci dostanú na juh.
Ako už bolo povedané, boj vidí niekoľko veľmi vítaných zlepšení oproti originálu. Presnosť nepriateľa už nie je na úrovni RoboCop, čo znamená, že zostať v pohybe a vyhnúť sa hádzaniu bude skutočne viesť k niektorým pokusom o AI. Ďalšou sťažnosťou, ktorá bola adresovaná od prvého, bola nepriateľská náklonnosť, že ťa zbadala z 3 blokov ďalej, aj keď ste boli mimo dohľadu. V mnohých prípadoch je teraz možné chytiť zbabelcov nevedomky a dokonca získate bonus XP za odber prvej krvi, keď sú nohavice dole.
Melee bol frustrujúci a zbytočný v origináli kvôli neskutočnej uhýbajúcej schopnosti zloduchov v kombinácii s fotoaparátom, ktorý jednoducho nebol naladený, aby vám umožnil držať nepriateľov v rámci tejto vzdialenosti. Som rád, že to tak už nie je. Zatiaľ čo nepriatelia zostávajú v pohybe, nová Coleova zbrane na blízko, Amp, mu umožňuje zasiahnuť trochu ďalej a zmierňovať tak pohyb nepriateľa, ako aj obavy z kamery. S niektorými základnými kombami a finišermi je zbližovanie a osobný prístup nielen životaschopný, ale v mnohých situáciách ideálny.
Mesto New Marais je v každom ohľade nad Empire City. Vývojári odvádzajú prácu pri vytváraní náhradného mesta New Orleans a mesto má vo všeobecnosti metrický charakter butt-ton viac ako prvý. V kabaretovej časti mesta sa nachádza divadlo s dobrým menom, v ktorom má markíza pornografické tituly vyrobené z videohier. Po tom, čo som strávil veľa času na internete tvorbou a zdieľaním porno titulov videohier, musím pozdraviť Sucker Punch výlučne za zaradenie filmu „Latch It and Skank“.
Mesto tiež prichádza s vlastnými domácimi baddies vo forme milície. Tam, aby bránili čistokrvných ľudí pred „šialencami“ so silami, úmyselne využívajú a zneužívajú svoju moc. Mriežka južnej rasistickej arómy pre týchto nepriateľov ich robí obzvlášť uspokojivými. Ich vodca, Bertrand, je manipulatívny Louisianský obchodník, ktorý ich povzbudzuje pre svoje vlastné ciele; udrel ma ako mutantnú super-darebskú verziu postavy Tommyho Lee Jonesa JFK ,
New Marais bol tiež navrhnutý s ohľadom na rozmanitosť hier. Počiatočná časť bude vyzerať podobne ako Empire City, ale keď sa mapa otvorí, nájdete uvítacie zmeny, vďaka ktorým bude hra svieža a núti vás hrať novými spôsobmi. Povodňové mesto vyvoláva devastáciu Katriny a zistil som, že je ťažké prejsť liečením tamojších utečencov. Potopené domy a provizórne budovy robia cestovanie nebezpečným s množstvom vody všade okolo a na bezpečné napredovanie je potrebné kvalifikované použitie pohonných jednotiek. Nedostatok krytu v tejto exponovanej oblasti dodáva boju náročný rozmer a núti vás k pohybu.
Vedľajšie úlohy zostávajú hlavnou súčasťou hry, nevyhnutné na regeneráciu oblastí mesta, ktoré znížia počet nepriateľov a uľahčia dokončenie misií s príbehmi. S cieľom maximalizovať svoje právomoci, budú poskytovať základné XP. Trpia určitými opakovaniami, ktoré sa vyskytujú v prvej hre, ale vo všeobecnosti existuje viac variácií. Vrcholový bod zahŕňal misiu, pri ktorej 25 nepriateľov preniklo do davu oblečeného ako pouliční umelci a máte za úlohu ich odstrániť. Ako muž s hlboko zakorenenou nenávisťou k bigotnosti a mimé, rozpútanie pekla na nich bez viny bolo vynikajúcou dvojvrstvou.
NEBEZPEČNÝ 2 tiež vstupuje na nové územie pomocou UGC alebo obsahu generovaného používateľom. Hra prichádza s masívne robustným editorom obsahu, ktorý umožňuje rozvoj širokého spektra misií. Bariéra vstupu na učenie nástrojov je však vysoká a mám podozrenie, že to bude nejaký čas, kým sa na povrchu objavia veľmi silné obsahy vytvorené hráčom.
Aj keď bol ohromený potenciálom, hrsť misií, do ktorých som skočil, bola väčšinou plytká a vlažná. Hodnotiace nástroje a kurátor Sucker Punch pravdepodobne zlepšia kvalitu ponuky v danom čase a teším sa na nový príbeh neskôr, aby som zistil, čo komunita urobila, keď už mali čas naučiť sa obchod. Vítaná neprítomnosť akýchkoľvek misií Mario alebo Sonic mi dáva nádej.
Aj keď som si užil celý svoj príbeh, niet pochýb o tom NEBEZPEČNÝ 2 opakuje niektoré hriechy originálu. Lezenie je rovnako lepkavé ako kedykoľvek predtým a občas sa stane frustrácia, keď sa Cole v nevhodných chvíľach chytí na nesprávny povrch. Blesk, ktorý vás môže vtiahnuť priamo na vrchol budov, ako je napríklad webový posúvač Spider-Man, vám s tým pomôže neskôr.
Bossové zápasy sú pôsobivejšie z pohľadu veľkolepého a neoblomného, ale stále sa zväčša zameriavajú na zákazy slabých miest. Sporný systém výberu morálky zostáva do značnej miery nedotknutý, má však väčší vplyv na výsledok hry. Úplne odlišné zakončenie a skupina síl spôsobujú, že je príťažlivejšie skočiť do druhého postupu.
Sťažnosti stranou, NEBEZPEČNÝ 2 robí obrovské pokroky takmer vo všetkých aspektoch rozvoja. Príbeh a charakter, boj, prostredie, nepriateľská umelá inteligencia, sily a vizuálny lesk dostanú upgrade v tejto iterácii. Sucker Punch treba pochváliť za to, že zostal verný silným stránkam originálu a zároveň dal Coleovi skutočný pocit progresie prostredníctvom základnej hry. Aj keď som sa prestal hanbiť, že som skutočne zvrhnutý z čeľusti, bol som veľmi zabavený a som rád, že môžem prehlásiť, že táto hra je pre franšízu hodnotným vývojom.