review the climb
Ste rock, rock
Crytek je divná spoločnosť. S originálom to narazilo celkom dobre Far Cry a Crysis a potom odčerpali dvojicu neinšpirovaných strelcov vo forme Crysis pokračovanie, ktoré niesla krásna CryEngine a jej porovnávacie schopnosti. Približne za posledné tri roky sa to tiež podarilo warface a Ryse , ktoré boli asi také ohromujúce ako Crysis 2 ,
Ale viete čo? Projekt na strane virtuálnej reality sa v skutočnosti stal najzaujímavejšou štúdiou v rokoch, čo je celkom zábavné.
aplikácia na naplánovanie príspevkov na instagrame zadarmo
Výstup (PC (recenzované pomocou zariadenia Oculus Rift))
Vývojár: Crytek
Vydavateľ: Eye VR
Vydané: 26. apríla 2016
MSRP: 49,99 dolárov
Rovnako ako väčšina hier zameraných na VR je ťažké popísať pocit hrania Výstup , Radosť zo skokového 3D prostredia, znepokojujúce výkriky, keď váš avatar klesne k jeho smrti, potné efekty, ktoré vyplnia obrazovku, keď je váš výdrž meter nízky - to všetko ťaží z izolujúceho zážitku náhlavnej súpravy Oculus Rift. Nie som jeden, kto by bol príliš posadnutý vizuálmi, ale záväzok 60fps (90 za šplhať ) minimálna obnovovacia frekvencia a výkon najnovšej zostavy CryEngine vám skutočne pomôže nasať. Dokonca aj pri pohľade späť na predchádzajúcu časť pódia na kontrolnom bode, uspokojenie z vašich prchavých úspechov je uspokojivé. Skutočná remíza však nie je taká pekná, že je to prekvapivo robustné jadro.
ako získať falošnú e-mailovú adresu
Na prvý pohľad to vyzerá ako Hrana zrkadla na kopci, ale je to oveľa viac. Hráči majú prístup k dvom rukám, ktoré sú ovládané pomocou pohľadu na použiteľné opory alebo predmety. Stlačenie ľavého alebo pravého spúšťača zaistí ľavú alebo pravú ruku a tlačidlá LB a RB sa používajú na „prekriedenie“ ruky, čím sa dočasne zvýši ich výdrž. Prečo by ste to mali robiť? Každá ruka má svoj vlastný vytrvalostný meter, ktorý sa vyčerpáva, keď niečo uchopíte jednou rukou - ak vám dôjdu, spadnete.
Tu je miesto, kde veci začnú byť trochu pokročilejšie. Hráči budú musieť efektívne využívať rôzne taktiky, od škrtiacich rúk, aby sa zabezpečila maximálna výdrž na lepivých úsekoch s nízkou svetlou výškou, až po úplné prepustenie alebo preskočenie cez priepasť. Všetko sa stáva stresujúcim, keď sa nakláňate okolo rohov, keď sa Oculus snaží nájsť nové opory, zatiaľ čo vodomer vytečie celú cestu. A je to jedinečný akýsi stres, s ktorým sa veľmi často nestretávam Výstup len nechty. Tieto opory sú majstrovsky umiestnené a občas existuje niekoľko „správnych“ ciest, ktoré vydávajú skutočne skvelú logickú atmosféru, ktorú som nečakal.
To sa ešte skomplikuje, keď pridáte rozpadajúce sa úchopy (à la mario šišky (šišky), mechanik, ktorý vám umožní držať dlhšie, keď stlačíte spúšť akurát uprostred svojej mŕtveho pásma sa do zmesi vrhajú ďalšie koncepcie, ako sú toxické gripy (jed poškodzujúce výdrž) a špinavé gripy (rímsy, ktoré musia byť očistené od sutiny). Výstup je oveľa arkádovejšia, ako som si pôvodne myslel, že to bude, a za to ju milujem.
Je to čudné, pretože má pocit, že bol navrhnutý ako zážitok v mierke v miestnosti - čo môže Oculus technicky urobiť - ale momentálne nie je ideálne. Je to hlavne preto, že ovládacie prvky dotykového ovládania jednotky ešte nie sú úplne vypnuté a vy ste nútení používať ovládač Xbox One, žiadne výnimky. Aj keď som si to užil s padom v pohode, nie je pochýb o tom, že by to bola ešte silnejšia hra, keby ste sa skutočne mohli natiahnuť a chytiť rímsy. Zatiaľ sme zaseknutí s hmlistým „skorým“ dátumom dotyku a čakacím zoznamom.
S tromi miestami (záliv, kaňon, Alpy), z ktorých každá má niekoľko úrovní, je potrebné urobiť slušné množstvo, ale ak sa vám tento koncept nemiluje, môžete prísť o to, čo je v ponuke. Nie je veľa brán ako takých (zarábať hviezdy na odomknutie neskorších úrovní prichádza celkom ľahko), pretože základné fázy každého prostredia sú prístupné po dokončení pokročilého tutoriálu, ale určite to vyzerá, že by mohli byť viac celkovo nad rámec týchto troch. Napríklad „nekonečný“ režim je založený na monochromatických postupoch výučby, ktoré starnú rýchlo, aj keď sú generované procedurálne. Naozaj by som tu mohol ísť na nejaké jedinečné témy, aby ma udržal v chode dlhodobo, ako je lezenie do vesmíru a podobne.
Ale ako je to v prípade života vo všeobecnosti, niekedy stačí dosť. Existuje turistický režim s nekonečným nastavením výdrže bez skóre a ja si naozaj užívam len zavesenie okolo niektorých úrovní, rozhliadanie sa po scenérii a občas aj dosiahnutie najvyššieho skóre. Výbava ako nové rukavice a náramky, odomknuté úspechmi, sú zbytočné a kozmetické, a takto sa mi to páči.
zabudnúť Crysis , Výstup je Crytek najlepším úspechom po dlhej dobe. Má to cenu 50 dolárov? To úplne závisí od toho, ako sa predávate na VR.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
Ako otvorím súbor eps