review sword coast legends
Nedopečený v Underdark
Výška výťahu pre Legendy pobrežia meča bol vyrobený v kotli špeciálne na to, aby Zack Furnisses na svete nenásytne slinil. „Toto 5. vydanie D & D že máte radi Dungon Mastering pre svojich hráčov? pýta sa n-Space a dusí hrniec svojou veľkou panvou. „Chystáme sa to preložiť do digitálneho formátu, takže si môžete nechať svojich hráčov so sebou, aj keď to ich časový rozvrh neumožňuje. A máte radi staré hry cRPG, však? Dokonca budeme hádzať kampaň pre jedného hráča, aby sme tieto spomienky vrátili. “
A prináša tie spomienky! Legendy pobrežia meča nájde všetky možnosti, vďaka ktorým sa budete chcieť vrátiť k starším a lepším hrám.
Legenda o pobreží meča (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: n-Space, Digital Extremes
Vydavateľ: Digital Extreme
MSRP: 39,99 dolárov
Vydané: 20. októbra 2015 (PC), 2016 (PS4, Xbox One)
Preskočme minulosť iniciatívy a prejdeme priamo k tomu, čo n-Space urobilo najzrozumiteľnejšie rozhodnutie. Dungeons & Dragons „Piate vydanie vyšlo minulý rok a odvtedy je veľmi populárne. Toto poskytuje príležitosť pre n-Space prilákať nových fanúšikov a poskytnúť starým fanúšikom často vysnívané digitálne vydieranie. Bolo by ťažké dosiahnuť, ale ak je to tradičné D & D a Legendy pobrežia meča ponúkané dokonca zdanie parity, by ľudia boli ochotní vzdať sa kúzla večerného veselenia so skutočnými priateľmi výmenou za pohodlie pri hraní online.
Namiesto toho existuje nepríjemné rozdelenie obsahu. Aj keď začnete vytvárať postavu, zdá sa, že polovica hry chýba. Na štarte je k dispozícii iba 5 závodov, na rozdiel od 9, ktoré sú v pretekoch Príručka hráča (12, ak spočítame preteky pridané v Príručka hráča elementárneho zla ). Cíti sa to ešte zložitejšie, keď jedným z prvých NPC, s ktorým sa stretnete v kampani pre jedného hráča, je Tiefling, jeden z pretekov, ktoré si nemôžete vybrať. Rovnako je k dispozícii iba 6 z 12 tried znakov. Tieflings sa potvrdili, že budú čoskoro, ale táto čiastočná distribúcia sa zdá byť neistá. Pripravované DLC budú zatiaľ zadarmo, ale neprekvapilo by ma, keby sme videli budúce preteky a triedy na predaj.
Akonáhle sa dostanete okolo svojej rasy a triedy, budete si vyberať svoje schopnosti z zručnosti stromov, ktoré sa nezhodujú s tým, čo si môžete vybrať v hre pero a papier. Tieto schopnosti sa používajú v izometrickom bojovom systéme v reálnom čase, ktorý sa cíti ako letmý útok dechtom. Padá niekde medzi ťahovým bojom božstvo : Pôvodný hriech a okamžité uspokojenie diablo , Vo všeobecnosti mi nevadí pomalší boj, ale toto by sa dalo nazvať dosť Cooldown: The Game pretože už nikdy nebudete musieť robiť viac, než čakať, až budú opäť pripravené silné útoky. Môžete si ho nastaviť ako taktickejšiu hru nastavením rôznych pravidiel pauzy (napríklad pauzy po každom útoku alebo keď postava zomrie), ale keďže sa zdá, že každý nepriateľ má príliš veľa zásahových bodov, to sa príliš necíti lepší.
Väčšina dungeonov pokračuje takto: váš podvodník hľadá pasti a tajné dvere, nakoniec narazíte na nepriateľov a zabijete ich monotónnym bojom v štýle MMO. Ak budete mať šťastie, možno budete musieť vyriešiť hádanku. Ak si naozaj šťastie, povedal puzzle bude nútiť premýšľať po dobu pätnástich sekúnd. Zvyčajne ste len zodpovedajúce runy k otvoreným dverám, aj keď existuje niekoľko zložitých segmentov. Nikdy nie sú zábavné, iba časovo náročné. Museli sme naozaj znova urobiť puzzle „vypnúť mriežku svetla 3x3“? Nie! Nie!
Kampaň pre jedného hráča nie je obzvlášť vzrušujúca, ale príbeh je únosný. Vaša postava je členom spolku, ktorý bol sužovaný zlými snami, a budete bojovať s monštrami a démonmi naprieč Faerûnom a Underdarkom. Je však prekvapivo málo drakov. Drobné rytmy sú predvídateľné, ale casting postáv je zábavný dosť, aby vás udržal v chode. Hommet, srdečný, sarkastický nekromancer, je vrcholom. Budete musieť urobiť veľa, ak chcete dokončiť všetky vedľajšie úlohy a nájsť najrôznejšie fantázie, ale základný boj nie je nútený natoľko, aby si zasluhoval opakovanie. Skončil som asi za 25 hodín, čo mi pripadalo príliš dlhé na pol.
K dispozícii je tiež drop-in, drop-out multiplayer, ktorý funguje konzistentne, čo pomáha prelomiť monotónnosť. Po tom, čo som prešiel kampaňou, som si zahral s nástrojmi na tvorbu. Mohol by som odpustiť nezabudnuteľnú kampaň, keby som bol schopný falšovať sám. Aj toto je pokles. Aj keď si môžete vytvoriť svoje vlastné questy s vlastným textom chuti, systém sa cíti obmedzený. Všetko je prefabrikované a je ťažké vytvoriť modul, ktorý sa výrazne líši od modulu niekoho iného. Nakoniec všetko, čo môžete urobiť, je, aby vaši hráči zabili x vecí, našli x množstvo vecí alebo zabili šéfa. Neexistujú žiadne kontroly zručností, takže tu je obmedzená predstavivosť, ktorá je možná v ceruzke.
Väčšina modulov vytvorených hráčmi sa dá hrať bez Dungeon Master, ale je zábavnejšia, ak je prítomný. Dungeon Masters sa hrajú ako malé oblátky viditeľné pre ostatných hráčov, ktoré šialene švihnú z miestnosti do miestnosti. Môžete umiestniť pasce, nepriateľov a najrôznejšie čudné objekty, aby ste boli čudní. Celkom som si užíval, keď som obklopoval svojich hráčov truhlicami s pokladmi, keď sa snažili bojovať proti pavúkovi démonov a snažiť sa ich prekonať neslýchaným bohatstvom, keby prežili bitku. Polovicu z nich som samozrejme urobil napodobňovačmi a všetky okrem jedného zmizli. Takéto okamihy ukazujú prísľub otvorenejších nástrojov a dávajú mi nádej do budúcnosti hry.
To naozaj nepomáha Legendy pobrežia meča vyzerá tak úplne nudne. Živé farby to pomôžu vyrovnať, ale vyzerá to, akoby to mohlo vyjsť v polovici 20. storočia. Prostredie sa darí oveľa lepšie ako postavové modely, ktoré vyzerajú a pohybujú sa ako pevné akčné figúrky. V hre, kde budete tráviť toľko času v žalároch, by bolo pekné, keby sa od seba trochu líšili. Častice tiež trpia a spôsobujú, že boj je ešte menej chrumkavý. Kúzla sa necítia hmatateľné ani taktické.
Hudba Inon Zur je často zametateľná a nezabudnuteľná a je jednoznačným vrcholom. Každú tak často prichádza správna skladba a hra klikne, stáva sa diablo -lite, kde môžete bezdôvodne vyčistiť žalár po žalári, a nie je to také zlé. Ale potom si pamätáte, že je to hra o rozprávaní namiesto toho, aby ukazovala, kde chuťový text vám pripomína, že pekné mestečko, do ktorého budete stále chodiť, by malo byť plné pirátov. Kde znova zabijete príliš veľa potkanov.
Vo svojom čase som zažil veľa chýb Legendy pobrežia meča. Na položky by sa nedalo kliknúť, nepriatelia by boli neviditeľní (a nie, nebolo to zlyhané vnímanie role), narazilo to na plochu niekoľkokrát a existuje všeobecná potreba poľskej úpravy. Na vytlačenie nedokončených hrán bolo jednoznačne potrebných niekoľko mesiacov na nákove.
vstupný výstup súboru c ++
V skutočnosti za pár mesiacov (alebo dokonca roky) Legendy pobrežia meča Nástroje na tvorbu môžu byť powerhouse. Ak n-Space zostane stabilný a naďalej na nich pracuje, mohlo by to byť digitálne Dungeons & Dragons mnohí dúfali. Ľudia nevadia kupovať nové dobrodružstvá, triedy a preteky, ak vyjdu spolu s novými vydaniami pero a papier! Neodvádzajte však všetku svoju dobrú vôľu pomocou obsahu rozdeleného na časti. Ako Majster Dungeonu som pre vás sebecky zakorenený. Už nič viac bozi-zatratenie Hádanky svetelnej mriežky 3x3.