rocket league has challenges now
aký je dobrý bezplatný firewall pre Windows 7 64-bit?
„Chceme im dať dôvod prihlásiť sa každý týždeň.“
Rocket League Tretí raketový pas je uvedený na trh 17. apríla a bude sprevádzaný novou funkciou, ktorá umocní jeho príťažlivosť. Psyonix zavádza systém výziev Rocket League , a to dáva dokonalý zmysel pre hráčov, ktorí sa snažia plaviť cez všetky úrovne raketového priechodu, aby sa dostali k maľovaným špeciálnym položkám.
Výzvy sú také, ako sa zdajú: Vedľajšie činnosti, ktoré prichádzajú s vlastnými odmenami. Väčšinou sú neškodní. V 15 online zápasoch používajte určité rýchle prenosy, zostavujte niektoré štatistiky pomocou špeciálnej antény - to je niečo také. Každý týždeň bude šesť výziev. Tri z nich sú zadarmo pre každého a ďalšie tri sú vyhradené pre ľudí, ktorí platia 10 dolárov za prémiovú skladbu Rocket Pass 3.
Hovorili sme s herným režisérom Scottom Rudim a vysvetlil, prečo sú tieto výzvy štruktúrované okolo základov hry Rocket League , „Nechceme, aby ľudia prenasledovali bláznivé ciele a ničili hry pre svojich spoluhráčov. Chceme túto základnú hru chrániť “, povedala Rudi. Predstavte si výzvu na strelenie gólu otočenia, ktorý je určite jedným z cieľov Rocket League je svižnejšia a pokročilejšia mechanika. Bolo by rozzúrené byť v kontakte s niekým, kto sa posadnute snaží túto výzvu odškrtnúť (najmä ak to nedokáže). Všetko by to zaručilo stratu.
10 najlepších spoločností na vývoj webu v Indii
Implementácia výziev si vyžaduje mierne prepracovanie spôsobu fungovania progresie rakety. V súčasnosti vždy, keď sa v hre píšete o úroveň vyššie, dosiahnete aj novú úroveň Rocket Pass. Výzvy zavádzajú body úrovne a na zvýšenie úrovne raketového priechodu sú potrebné 10 body úrovne. Každá výzva má hodnotu medzi tromi a ôsmimi bodmi; celkový týždenný príde na 32 úrovní. Vyrovnanie v hre má hodnotu 10 úrovní, takže sa to technicky nezmenilo. Systém Výzvy by však mal prinútiť väčšinu hráčov získať ďalšie tri úrovne týždenne.
Podľa Rudi je to skutočne výzva. 'Chceme dostať hráčov cez Rocket Pass omnoho rýchlejšie', povedal nám. „Chceme ich udržiavať v pohybe a každý týždeň im dávame dôvod na časté prihlásenie.“ Nie je to tak, že progresia je iná. Je to len to, že teraz existuje voliteľná množina (celkom dosiahnuteľných) obmedzení na urýchlenie postupu.
Na aký účel? To všetko záleží na kvalite odmien Rocket Pass 3. Videli sme niektoré a položky sa zdajú byť šnupavé. Nové auto sa volá Guardian - elegantný a ostrý stroj s hitboxom Dominus. Rudi vysvetlil, ako sa držal osvedčených typov tela: „Rád by som bol konzervatívny s počtom hitboxov, pretože to znižuje nepredvídateľnosť pre veľa hráčov“.
V skutočnosti, ako ukazuje Guardian, existuje téma čepele, ktorá sa podobá na plátky priamo cez väčšinu Rocket Pass 3. Slash Beam Boost sa po odomknutí prepracovanejších verzií stáva čoraz podobnejším ako meč. Výbuch bránky Force Razor prepadne vzduchom, keď lopta prekročí bránu. Rudi tiež uvádza, že niektoré z týchto položiek, napríklad Force Razor, majú tentoraz iba dve iterácie, ako zvyčajné tri. „Pri niektorých veciach, ako sú výbuchy cieľov, boli zmeny medzi tromi úrovňami príliš jemné, takže sme sa presunuli do dvoch verzií.“
Otázky a odpovede týkajúce sa rozhovoru so správcom salesforce pre skúsených
Najlepšia položka v Rocket Pass 3? To je všetko, ktoré úplne odvracia očakávania a vyhýba sa stále sa zvyšujúcemu prebytku Rocket League , Výbuch cieľa Poof len robí najmenší a najnebezpečnejší rozmach pred tým, ako sa všetci pošlú na prehrávanie. Teraz je to odmena, ktorá stojí za vyriešenie niekoľkých výziev.