killing floor 2s incineraten detonate update feels damn good
OHEŇ A KRV
Killing Floor 2 bol k dispozícii prostredníctvom služby Steam Early Access takmer presne štyri mesiace. Už pri úvodnom vydaní ma prekvapilo, ako sa cíti tekutina a uspokojenie družstevnej hororovej streľby. Vyštiepil som sa cez zlé vzorky spoločnosti Horzine, ktoré ma držali na viac ako niekoľko dlhých nocí. Jedinou vecou, ktorá mi bránila v neustálom hraní, bola nedostatok obsahu; iba so štyrmi výhodami (triedami) a tromi mapami je ťažké pocítiť spálenie po pokrytí každého štvorcového palca každej oblasti v karmínovej farbe.
Tripwire Interactive od začiatku počúval spätnú väzbu od fanúšikov, pohrával si s číslami a stromami zručností, vylepšoval zvuk a na ceste k úplnému vydaniu pridal ďalší obsah. Všetky tieto snahy vyvrcholili aktualizáciou spaľovne 'N Detonate'. Zbohom, voľný čas.
Killing Floor 2 (PC (ukážka), PlayStation 4)
Vývojár: Tripwire Interactive
Vydavateľ: Tripwire Interactive
Dátum uvedenia na trh: 21. apríla 2015 (predčasný prístup v Steam)
MSRP: 29,99 dolárov
Pokiaľ ide o názov aktualizácie, hlavným lákadlom je návrat výhod demolícistov a Firebugov. V posledných niekoľkých mesiacoch malo najviac dostupných výhod problémy s odstraňovaním nepriateľov, ako sú šéfovia, ako sú Scrakes a Fleshpounds. Ak ste nechceli hrať niekoho ako podporu s brokovnicou AA-12, je pravdepodobné, že neprežijete (odložte vtáky preč, nehovorím, že to bolo nemožné, tvrdí chlapci). V takejto tímovej hre sa zdalo čudné byť týmto spôsobom vrhnutý.
Demolitionist zaplní toľko potrebnú medzeru Killing Floor 2 štruktúra družstva. Mať veľké zbrane potrebné na riešenie veľkých vzoriek sa už dávno oneskoruje, ale je to veľmi ocenené. Začnete palicami dynamitu, pomocným nožom a prvou úrovňou zbrane: HX 25, granátová pištoľ, ktorá môže byť doteraz mojou najobľúbenejšou v celej hre. Zavádza horizontálny zväzok granátov s krátkym dosahom, ktorý pri kontakte exploduje, a nabáda k šikmému útoku na správne zoskupenie prichádzajúcich útočníkov. To, že musíte zmeniť spôsob, akým sa pohybujete a premýšľať o zoradení svojich záberov, oddeľuje tento požitok od ostatných príjemným spôsobom. Musíte sa znova načítať medzi jednotlivými zásahmi, ale deštruktívna sila obsiahnutá vo viac ako odôvodňuje zvýšený faktor zvrásnenia.
Druhou úrovňovou zbraňou je C4, na ktorú som sa ešte veľmi necítil. Môžete nasadiť až osem z nich a potom ich vypnúť v poradí, v akom ste ich nastavili. Predstavujem si, že kreatívni hráči budú baviť vybavenými dverami, aby vyhodili do vzduchu, ale zvyčajne som preskočil C4, aby som sa rýchlejšie dostal k tretej úrovni granátometu M79. S týmto nemusíte byť tak opatrní ako s HX 25, pretože môžete strieľať z väčšej vzdialenosti. To nefunguje veľmi dobre v panike backpedal, pretože musíte mať určité množstvo priestoru medzi vami a vaším cieľom pre kolo explodovať. Stále budete škodiť chlapom, ale nevyberiete skupinu pred vami, ako ste pravdepodobne dúfali.
Poslednou demoličnou zbraňou je RPG-7, ktorú ste použili v každej hre so zbraňami vôbec. Je to tu vítané, aj keď mi chýba pôvodný zákon Vražedná podlaha , Vypúšťa naraz jednu raketu, vďaka ktorej je zmeškaná strela bolestným zážitkom. Toto budete chcieť uložiť predovšetkým pre Scrakes, Fleshpounds a šéfa, Hansa Voltera. Na samostatnom zápase som bol schopný vytiahnuť Hansa s tromi raketami, ale odvtedy ho trochu rozladili. Toľko zábavy, ako to bolo zničiť šéfa tak rýchlo, je lepšie, že ho zložili. Nerobte si starosti, stále sa cítite nesmierne silné, jednoducho nie smiešne.
Perk zručnosti pre Demolitionist patrí výbušnú odolnosť, je schopný opraviť dvere explodovať, keď ich zvárať, a väčšie poškodenie pri použití zbraní z iných výhod. Zdá sa, že stavba nie je taká istá ako v predchádzajúcich triedach. Dosiahla som iba úroveň šiestich, aby som si mohla vybrať iba medzi dodávaním spoluhráčov granátom a nechaním dynamitu explodovať pri kontakte. Dokonca aj na tejto nízkej úrovni som sa cítil neoddeliteľnou súčasťou každého tímu, v ktorom som hral.
Firebug má podobnú rolu ako požitok Commando: ste popelár, vynášate odpadky, aby vaši priatelia mohli prevziať väčšie pasienky. Začínate s Molotovovými kokteilmi, hasičským nožom a provizórnym plameňom ohňom zvaným Caulk 'N Burn. Je to tesniaca pištoľ, ktorá emituje prúd plameňa s krátkym dosahom, ktorý počas niekoľkých sekúnd varí slabší Zeds. Je ľahké spáliť celé náboje skôr, ako vlna skončí, ale opatrná ochrana nakoniec príde prirodzene. Akonáhle budete mať dosť dosh ( Vražedná podlaha peniaze), môžete získať Trench Gun, pištoľovú brokovnicu s zápalnými nábojmi. Toto je jediná zbraň v aktualizácii, ktorá sa mi zatiaľ zdá trochu ohromujúca. Plameňové náboje sú pekné, ale neúčinné.
Ďalej je plameňomet, ktorý sa dá rovnako príjemne používať, ako som dúfal. Sledovanie nekonečného náporu Zedovho náboja cez vašu plameňovú stenu, len aby sa klopelo tesne pred vami, zostáva príjemnou (dementnou, hroznou, čo sa so mnou deje) skúsenosť. To však zneplatňuje Caulk 'N Burn, pretože je to takmer vo všetkých smeroch lepšie. Hviezdou prehliadky je štvrtá zbraň: Microwave Gun. Tento high-tech laserový lúč sa cíti priamo Turok , doplňte ach bože hrubý gore. Zahrieva nepriateľov, zakrýva ich kožu v tom, čo vyzerá ako perníkové cesto, takže ich expanduje, až kým sa len nerozprestierajú a zanechávajú vnútornosti a iné vnútornosti.
Niektoré z možností zručnosti Firebug sú zrejmé: prečo by som sa mal rozhodnúť pre Flaritov (Molotovs sa stávajú lepšími svetelnými zdrojmi v tmavých oblastiach), keď by som mohol mať Plne zásobené (zakúpené zbrane majú plné náboje)? Neskôr sa zdá byť zložitejšie si vybrať, napríklad keď musíte zvoliť buď zvýšený rozsah alebo poškodenie postriekaním. Nepodarilo sa mi vyskúšať žiadnu z týchto schopností, takže za pár týždňov budem spievať inú melódiu.
Firebug, zatiaľ čo zábavný, nemôže držať sviečku Demolitionist. Páči sa mi viac možností, takže si vážim každého výhoda, ale triede, ktorá sa špecializovala na šéfov, veľmi chýbala. Vidím sa dosť dlho húpať granátovou pištoľou.
A to sú len výhody! Dve nové mapy, Evakuačný bod a Katakomby sa od seba výrazne líšia. Evakuačný bod je mestské prostredie s množstvom otvorených priestorov a dlhých tunelov, cez ktoré prechádza Zeds. Existuje iba niekoľko oblastí, ktoré môžete dostať do kúta, a vždy sa zdá, že existuje úniková cesta. Catacombs je moja nová obľúbená mapa. Je to kostol pod Talianskom, má úzke zákruty a takmer žiadne svetlo. Je to prvá mapa, na ktorej môže byť každé svetlo vystrelené alebo náhodne vyhodené do vzduchu a napätie stúpa, keď nič nevidíte. Je preto šťastie, že jedným z nových výhod je vytváranie horákov na mäso, nie?
Stále existuje množstvo ďalších vylepšení Killing Floor 2 cítiť sa hotovejšie ako priemerný titul skorého prístupu. Prepracovaný zvuk obsahuje masívnejšie zvukové efekty a tiež dodáva nepriateľom ďalšie značky zásahov. Zatiaľ čo predtým bol skutočne len rozdiel medzi hlavovými a telesnými ranami, kovové implantáty na Zedese teraz vytvárajú zvukové efekty. Streľba Hansovho silového jadra na jeho hruď teraz robí viac škody ako prirážky tela. Je pekné, že sa rozhodnete strieľať niekde inde ako na hrudi alebo mierne nad hrudník.
Po ukončení zápasu, či už porážkou alebo víťazstvom, vás privíta obrazovka s výsledkami. Ceny sa udeľujú za rôzne úspechy, ako je zabitie väčšiny exemplárov a získanie čo najväčšej pomoci. Môžete vidieť, ktorý člen tímu najviac poškodzuje, a koľko skúseností ste získali za jednotlivé výhody. Hlasovanie máp je teraz tiež implementované, takže hráči si môžu skutočne vybrať, kam budú pokračovať v ďalšom kole.
Ako keby Killing Floor 2 nestačilo na to, že teraz máte k dispozícii voliteľný prepínač Nvidia FleX, ktorý simuluje interakciu mäkkých tkanív a tekutín. Počkajte, až prvýkrát spustíte granát do skupiny Zedsov a uvidíte uspokojivý výbuch mäsa. Znie to šialene? Znie to šialene. Potrebujete silnú grafickú kartu, aby ste mohli pracovať s FleX na vysokej úrovni (odporúčajú 770 alebo vyššie, čo je to, čo som kolísa), ale aj napriek tomu, že som nadbytočných gibletov hojných, nevidel som pokles výkonu.
aký je najlepší e-mailový server
Ak sa chcete priblížiť všetkým tým gore, môžete vyskúšať nový strom schopností Berserker. Vzhľadom k tomu, požitok bol ohromujúci pri štarte, to bolo úplne prepracované. Má väčšiu odolnosť proti poškodeniu a teraz si musíte vybrať medzi silnejšími pri normálnych štrajkoch alebo rozsiahlym poškodením protiútokmi. Keďže som videl oba štýly hráčov, viem, že tieto zmeny budú ocenené. Stále som zvládol parry. Niektoré Zeds teraz majú odblokovateľné útoky (označené ohnivým obrysom na ich zbraniach), takže Berserkers bude musieť zostať na svojich nohách. Berserkers (rovnako ako Commandos) majú teraz namiesto baterky aj nočné videnie. Už žiadne „plytvanie“ štrbinou na zručnosti!
Vrátili sa aj duálne pištole, ale perk Gunslinger, ktorý ich využije, sa ešte musí zrealizovať. Používanie ich prehliadačov sa cíti skvele; Namiesto toho, aby ste ruky natiahli trochu ďalej, ako pri predchádzajúcej hre, mierite pravou rukou, zatiaľ čo ľavá strana zostáva na svojom mieste. Kým koncepcia dvojitého ovládania je a vždy bude hlúpe (povedal pri náhľadu hry s mutantmi, ktorí prevzali Európu), je to skvelý kompromis.
Pre hráčov, ktorí sú majiteľmi hry, existujú dve znaky prekríženia Červený orchester 2 a rytierstva , Prvým je Anton Strasser, vojak nemeckej Wehrmachtu. Hans Volter bol počas druhej svetovej vojny kryogénne zmrazený a teraz je naštvaný. Druhým je rytier LARPing, ktorý hral príliš veľa rytierstva pred vypuknutím Zed (vážne, to je to, čo sa hovorí v jeho bio). Prichádza s vlastnou jedinečnou zbraňou pre perk Berserker, Zweihander, ktorý sa ľahko štiepi cez Clots. Pokiaľ má jeden hráč túto postavu, môže zdieľať zbraň s kýmkoľvek na serveri. Takto sú crossover bonusy čisto kozmetické.
V pohode posledného kontaktu, keď Hans vyjde na záverečnú vlnu, predstavil sa s titulnou kartou a strategickým nádychom. Je to menšie, ale zdá sa, že je impozantnejšie. Teším sa na to, keď bude rotovať viac šéfov a každý dostane svoj malý úvod.
Aktualizácia obsahu Incinerate 'N Detonate je výstrel do ruky Killing Floor 2. Pretože jediný problém, ktorý som s tým mal predtým, bolo to, že toho nebolo dosť, a práve to som potreboval, aby som ho dal späť do svojej pravidelnej rotácie. Aj keď zatiaľ nemáme dátum vydania tejto aktualizácie, odteraz by to nemalo byť príliš ďaleko. Teraz je vo fázach kontroly kvality, takže akonáhle sú na mieste konečné vyrovnávacie prvky, malo by to byť vo vašich rukách. Som rád, že to stálo za to počkať. Teraz by som mohol dostať Sharpshooter perk späť ...