review venetica
Keď som písal pre jednu z tých dievčenských herných stránok (áno, aj keď mám temnú minulosť), dostal som tlačovú správu o hre, ktorá ma dosť vzrušila. Malecký nemecký vývojový tím Deck 13 mal zverejniť Venetica , fantasy tematická hra na hrdinov, ktorá ma oslovila svojím bájka -základné snímky obrazovky a sľuby o hraní rolí na otvorenom svete. Venetica všetko okrem toho spadlo z radaru až do roku 2011, keď som dostal e-mail s otázkou, či by som mal o kontrolu záujem.
Kiež Venetica skončí pod radarovým drahokamom alebo iným nad ambicióznym RPG, ktorý nedokáže dodať?
Venetica (Xbox 360 (recenzované), PlayStation 3, PC)
Vývojár: Deck 13
Vydavateľ: dtp Entertianment
Vydané: 18. januára 2011 v USA
MSRP: 29,99 dolárov
Hra nadväzuje na príbeh Scarletovej, ktorá jej nie je známa a je vlastne dcérou smrti. Po smrti svojej milovanej osoby a po jej smrti sa konečne stretne so svojím otcom, ktorý ju pošle na jeden z tých dlho očakávaných questov, aby našiel nejaký mýtický predmet a porazil toho zlého. Príbeh je zjednodušený, má strašne všeobecný charakter, akoby sa hra vzdala, aby sa ani nepokúsila. Je ťažké navzájom nepretržite porovnávať hry, ale keď už existuje nepreberné množstvo RPG, ak hra neposkytuje nič nové, jednoducho sa stratí v nejasnosti. Venetica sa snaží rozšíriť svoj príbeh hodením do celej morálnej voľby, ale rozdiel medzi tým, čo je „správne“ a tým, čo je „zlé“, je taký jasný, že sa cíti zle.
Napriek zjednodušujúcemu príbehu je dialóg, ktorý používajú Scarlet aj NPC, tiež veľmi príšerný, je tragicky napísaný, chýba mu lesk a dokonca by som ho nazval blahosklonným, čo spôsobuje, že sa postavy cítia 2D. Je takmer nemožné cítiť niečo k postavám. Na začiatku hry sa objaví smrť dvoch spolucestujúcich. Toto by malo byť, prirodzene, jeden z tých dramatických momentov, keď sa má niečo cítiť, ale pretože postavám chýba akýkoľvek vývoj, je to vlastne úľava, že s nimi už nemusíme hovoriť. Hlasový hlas sa tiež zhoduje s priepastným písaním, v okamihu, keď Scarlet otvorí ústa, vás do značnej miery nastaví na zvyšok hry. Hlasy sú kombináciou stereotypných prízvukov, ktoré znejú zle nahraté a rozhovory a sú rozsekané a náhle prerušené, chýba im prirodzený tok, vďaka ktorému by som chcel preskočiť čo najviac konverzácií.
Svet Venetica je farebný a pekný a je tu zreteľný bájka cítite to, ale určite to nie je tak blízko, ako leštené, ako sa zdá, že s ním Albion a postavy majú pár problémov. Končatiny, ktoré sa magicky objavujú dverami alebo stenami, postavy používajú medzery medzi rebríkom na vyšplhanie sa a sekanie predmetov inými predmetmi. V prostredí chýba aj dobrý zvuk. Sú chvíle, keď je hra takmer tichá a inokedy dokážete zachytiť iba slabý nádych hudby, vďaka čomu je sklamaním, akoby bol zvuk prehliadania. Niektoré zo zvukových efektov sú tiež dosť šokujúce, skoro na začiatku Scarlet sa trochu prechádza okolo vodopádu a bol som úplne presvedčený, že televízor bol zlomený a na mňa chrlil biely šum.
Bojový systém je zjednodušený - nepriatelia prichádzajú na vás a narazíte na „A“, aby ste sa rozbili. Keď postava prechádza svetom, učitelia môžu pomôcť nájsť Scarlet pri učení sa novým pohybom alebo schopnostiam; od hýbania sa po zvolanie vran. Tieto sú následne mapované na D-pad a môžu sa zapínať a vypínať z veľkej a príliš komplikovanej hlavnej ponuky, ktorá je plná pohybov, mágie a predmetov. Až na to, že môžu byť nepríjemné, keď ich používajú viac ako čokoľvek iné.
Scarlet môže byť napadnutý a vy sa pokúsite zablokovať pomocou mapovaného tlačidla D-pad, ale už ste boli zasiahnutí, čo znamená, že potom nemôžete blokovať počas tejto kombo nepriateľov. Potom sa pokúsite rozbehnúť cestu, ale nie je to tak citlivé, skúste to znova, ale fotoaparát vás nesleduje automaticky, takže nemôžete vidieť, kam sa otáčate, a vkĺznite do steny. Odtiaľ sa pokúsite pohnúť už tak skotveným fotoaparátom, stratiť zo zreteľa bitku, uvedomiť si, že nemáte žiadne liečivé predmety namapované na D-pad a potom sa musíte pomlčať dovnútra a von z hlavnej ponuky, aby ste sa pokúsili uzdraviť. Až na to, že vás zabijú, len aby ste si uvedomili, že hra sa automaticky neukladá, a vy musíte zopakovať túto poslednú hodinu hry, nemôžete preskočiť žiadny zo strihových scén, musíte prejsť všetkým týmto blahosklonným dialógom a skôr, ako budete vedieť, váš ovládač prešiel oknom.
Naozaj som chcel Venetica, ale zakaždým, keď som sa ho pokúsil vyzdvihnúť, aby som si zahral v priebehu niekoľkých minút, musel by som ho odložiť, pretože môj vztek z niekedy malých, ale neustále nepríjemných chýb spôsobil zvýšenie môjho krvného tlaku. Bolo to pekné, ale nič zvláštne. Mohol by som vyraziť zo zoznamu lepšie vyzerajúcich RPG pre Xbox 360 s lepšími bojovými systémami, fyzikou, hlasom a dialógom. Napriek tomu stále chcem zablahoželať k balíčku 13 Venetica ,
behaviorálne rozhovory, otázky a odpovede pre obchodných analytikov
Malý tím s menej ako 40 rokmi tu niečo dosiahol, farebný RPG otvoreného sveta nie je malým úspechom. Nemôžem si pomôcť, ale cítim sa hrdý, že chceli urobiť hru v takom veľkom rozsahu. Možno sa hrýzli viac, ako dokázali žuť, ale mali aspoň túžbu. Avšak, Venetica je prehnaná ambícia je jej vlastným pádom. Mnoho nedokonalostí, ktoré by boli odstránené z väčších úspešnejších RPG, sa nezúčastňovalo vykresľovania hry ako frustrujúcej, čo je škoda.