review socom 4 u s
SOCOM: Konfrontácia spôsobil dosť rozruch v dôsledku zmiešaných recenzií. Mnohí ocenili potenciál, ktorý mal, ale lamentovali jeho notoricky známe problémy so sieťou a závady. Teraz je tvorca série Zipper Interactive späť na sedadle vodiča, SOCOM má šancu na zásadné vykúpenie.
Takže ... čo je ospravedlnením tých istých problémov, ktoré trápia toto jedna?
najlepší bezplatný sťahovač hudby pre Android
SOCOM 4: US Naval SEALs (PlayStation 3)
Vývojár: Zipper Interactive
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
Vydané: 19. apríla 2011
MSRP: 59,99 dolárov
Prvá vec, ktorú si všimnete SOCOM 4: US Navy SEALs je to, že má rada načítavaciu obrazovku. V skutočnosti, keď spustíte hru, ste ošetrení povinnými varovnými obrazovkami PlayStation Move, potom oslavovanou tapetou plochy, ktorá ticho sedí na obrazovke tak dlho, aby bola tiež dlho, za ktorým nasleduje ikona uloženia a druhá obrazovka s informáciami o tom, čo znamená ikona uloženia.
Po tom, čo ste všetko prešli a zrušili všetky podnikové úvodné obrazovky, ste si konečne mohli vybrať z ponuky a užiť si tri odlišné režimy hry - kampaň pre jedného hráča, kooperačné misie a konkurenčný multiplayer.
Najlepšie by sa vám darilo, keby ste sa úplne vyhli naratívnej kampani. Dokonca to nazývam že je nemilosrdný, pretože „rozprávanie“ sotva existuje a zdá sa, že je spolu dláždené z každej generickej vojenskej hry s trofejami, ktorú ste kedy hrali. Nie sú tam žiadne postavy - jednoducho nešťastní muži so zbraňami, ktoré vrčia na všetko. Protagonisti a antagonisti môžu tiež byť rovnakými ľuďmi a jednoducho neexistuje pokus o zapojenie alebo zahrnutie hráča na akejkoľvek úrovni.
Jednoducho povedané, nie je dôvod starať sa o tieto statické jednorozmerné homunculi okrem skutočnosti, že na ich prekonanie je potrebná ich ochrana ... a to nie je príliš motivácia.
Pokiaľ ide o hranie hier, SOCOM poskytuje skúsenosť so streleckou technikou tretej osoby v štýle štandardu. Nerobí nič pre to, aby sa odlíšilo od strelcov, ktorí sú už na trhu, av mnohých ohľadoch je to predovšetkým horšie. Pre jednu vec, komunikovať s čokoľvek vyžaduje, aby vaša cieľová osnova smerovala na konkrétne, svojvoľné oblasti na akomkoľvek objekte, ktorý sa snažíte zapojiť. Liečba spoluhráčov je nešťastne ťažká, pretože nedostanete výzvu na tlačidlo „Heal“ jednoducho tým, že ste blízko, alebo dokonca pozerajúc sa na , váš zostrelený spojenec. Potrebujete, aby bol váš sieťový kríž v presnej vzdialenosti a ukazoval na presné miesto, ktorého súradnice sa hráčovi nikdy neoznámia. Ešte horšie je, že „úspešné“ liečenie spojenca niekedy jednoducho nefunguje. Pri niekoľkých príležitostiach som uzdravil squadmata a on sa nevstal, čo si vyžaduje, aby som postup zopakoval.
Hra je plná týchto drobných ťažkostí, ktoré sa mali ľahko vyžehliť. Zakrytie v blízkosti zásobníka znamená, že už nie je možné znova načítať, pretože tlačidlo opätovného načítania sa stáva tlačidlom obnovenia. Zipper mohol hru rozlíšiť medzi ťuknutím a podržaním gombíka, čím sa problém vyriešil, ale nikto sa neobťažoval. Krycí systém hry sa tiež cíti archaický. Nepriatelia, ktorí môžu strieľať pomocou pevného betónu a nereagujúcich ovládacích prvkov, často vidia, keď sa hlavná postava pri príkaze nezaklapne do krytu.
Prinajmenšom, velenie vášho tímu k útoku, označovanie cieľov a zaujatie pozície funguje uspokojivo. Spojenci sa zvyčajne riadia príkazmi a nastavenie koordinovaných útokov môže byť trochu zábavné. Napriek tomu stále existujú staromódne problémy, ktoré by nemali byť v tak vysokej profilovej hre. Spojenci uviaznu v úkryte alebo sa pokúsia pripojiť k večierku tým, že nekonečne narazia na stenu, príliš hlúpi na to, aby sa okolo nej prešli. Nemôžu im skutočne dôverovať, keď ich nechajú na svojich vlastných zariadeniach, často narazia na palebnú líniu hráča alebo sa odmietajú účinne brániť pred útokom nepriateľa.
A čo viac, kampaň je jednoducho nudný , Misie sú nad lineárne, boj nie je nič, čo sme predtým nevideli, a existuje dokonca niekoľko úplne skľučujúcich tajných misií, ktoré v podstate pozostávajú z pomalého chôdze z bodu A do bodu B v tmavých oblastiach mapy, zatiaľ čo nepriatelia slepo blúdiť, úplne nevšímavý. Je nepravdepodobné, že by sa akákoľvek opakovaná bitka vyskytla, a aj keď sa akcia začne rozbiehať, vlhké zvukové efekty a náhodne samovražedná nepriateľská inteligencia neprinášajú hre žiadny zmysel pre ponorenie alebo vzrušenie. Je to strelec podľa čísel s problémami, ktoré som očakával na PlayStation 2, ale nie na PlayStation 3.
SOCOM 4 'Kampaň je jamy, ale zahrnutie troch ďalších hráčov pre co-op misie dáva hre nejaké ďalšie najazdených kilometrov. Kooperatívne úrovne sú kratšie a nekonečne sladšie ako hlavná hra so zameraním na konkrétne ciele a priateľskú súťaž medzi hráčmi na základe ich zabití, úmrtí a splnených cieľov. Problémy s liečením a zaskakovaním do krytu stále pretrvávajú, rovnako ako pomerne nezaujímavý boj, ale tlak a taktické príležitosti, ktoré poskytujú ľudskí spojenci, dodávajú celej hre určitú potrebnú hĺbku a mentálne investície.
Úprimne povedané, bolo by v najlepšom záujme Zipperu úplne vyradiť jedného hráča a pracovať na tom, aby sa družstvo stalo ústredným a zdĺhavým zážitkom. Všeobecné problémy s retikulom a kontrolnou reakciou by boli oveľa menej zreteľné, ak by sa im neocenila skúsenosť s nečinnosťou. Napriek tomu, že družstvá majú výrazne väčšiu príťažlivosť, na kostiach nie je veľa mäsa. Existuje niekoľko máp založených na prepracovaných úrovniach pre jedného hráča a všeobecné misie sa necítia dostatočne rozmanité. Keď ste prvýkrát zhromaždili a odovzdali vzorky údajov alebo zavraždili generálov, urobili ste to všetko.
Existujú aj vlastné misie, ale nebuďte príliš nadšení. Vlastný herný režim je v podstate verziou co-op pre jedného hráča, v ktorej môžete prepínať množstvo nepriateľov na rovnakých mapách. O čom písať domov.
Ktoré odchádzajú SOCOM 4 Je to konkurenčný multiplayer ako jeho záchranný hod a ... Zipper ani nevalil. V skutočnosti kocky spadli zo stola a stočili sa do hromady smradľavého trusu. Problémy, ktoré trápili konfrontácie sú späť a môžu byť veľmi horšie ako kedykoľvek predtým.
Môj prvý pokus o hru ma prinútil zapadnúť do zápasu, spadol cez dieru a uviaznuť v chôdzi okolo mapy hry asi dve minúty predtým, ako sa moja postava náhle poklonila o samovražednú smrť. To bol začiatok toho, čo by bol katalóg porúch a chýb pripojenia, ktoré podľa všetkého typizujú SOCOM zážitok.
SOCOM 4 je pochmúrny až komediálny. Raz som vyprázdnil všetku muníciu do hráča skôr, ako konečne padol - nielen klip. Hovorím o čerstvo splodenej postave pomocou každej poslednej dostupnej guľky. Je to ako hrať hru proti tímu strašidelných zjavení, zvláštnych ozvien ľudskej činnosti, ktoré neexistujú v našich smrteľných obmedzeniach času a priestoru. Je to úplne ohromujúce, a to prichádza od chlapa, ktorý v priebehu rokov videl vo všetkých jeho podobách zaostávanie vo všetkých jeho formách.
V mojom krátkom čase s online (a to bol krátke, pretože som nemohol hrať ďalej to, čo bolo v podstate nehrateľné), videl som granáty vznášajúce sa vo vzduchu, nikdy sa nehýbajúce alebo aktivujúce. Videl som telá plávajúce päť stôp nad zemou. Videl som ľudí, ktorí zomierajú na výbuchy, ku ktorým v skutočnosti nedošlo. Videl som odpojenia a herné kopy každého popisu. Stručne povedané, videl som každý závažný problém, ktorý môže mať online hra, všetky zväčšené na absurdné úrovne.
ako písať testovacie prípady pri manuálnom testovaní
Najčastejšie sa o týchto otázkach hovorilo, že by zmizli, keď by sa ich vzdalo dosť ľudí a vypadli zo zápasu. Mal som iba jeden zápas, ktorý som mal iba proti mne, proti dvom chlapom a všetky problémy magicky zmizli. To isté platí pre družstvo, ktoré tiež funguje celkom dobre. Zdá sa, že to naznačuje, že v čase písania SOCOM 4 jednoducho nedokáže spracovať toľko hráčov, koľko umožňuje. Zdá sa, že to nič viac ako štyria z piatich bojovníkov ničia.
Pre záznam, vidím celkom slušného online strelca pod oneskorením, ak je celkom nezabudnuteľný. Väčšina herných režimov patrí medzi bežné záhradné odrody, ale Bomb Squad, režim, v ktorom je jeden hráč odborníkom na likvidáciu bomby a musí zneškodniť výbušniny, pričom je chránený jeho tímom, sa zdá byť presvedčivý. SOCOM 4 zahŕňa povinný systém klasifikácie a odblokovanie zbraní pre tých, ktorí ich potrebujú Call of Duty fix. Opäť nič veľkolepé, ale prinajmenšom by to dalo hre viac, aby sa ukázala sama o sebe, keby to fungovalo správne. Čo teraz nie je.
Podpora služby PlayStation Move je zahrnutá pre tých, ktorí sa stále snažia zdôvodniť svoje peniaze, ktoré utratili za jednu, a je to rovnaký príbeh ako akákoľvek iná tradičná hra s podporou Move Move. ovládač pohybu robí nepríjemné všetko od uzdravenia po vydávanie príkazov. Ako je tomu často, tradičné kontroly celkovo fungujú lepšie. Pokiaľ to dokážem povedať, je to ďalšia hra, ktorá neoddeľuje prúdy medzi používateľmi služieb DualShock a Move, takže opäť očakávame obrovskú nerovnováhu hráčov od používateľov, ktorí sa môžu nútiť používať Move a využívať výhody navyše zameranie presnosti a vylepšená cieľová sieť.
Toto je SOCOM 4 , Hra pozostávajúca z troch častí, z ktorých dve sú strašné / zlomené a jedna z nich je príliš plytká kvôli času strávenému vývojom ostatných. Prinajlepšom by to mohlo dúfať, že bude funkčným, ak archaickým strelcom. V najhoršom prípade je to bludná, laggy hra, ktorá, ako sa zdá, čelí presne rovnakým problémom ako jej predchod, vydaný pred tromi rokmi.
Horšie ako to, SOCOM 4 jednoducho sa necíti ako hra, ktorá by dnes mala existovať. i bez pri online problémoch vám zostane hra, ktorá je vo svojom jadre staršia a prekonaná toľkými ďalšími modernými strelcami. Ani to nie je look všetko to skvelé, s grafikou ďaleko prevyšujú ostatné nedávne exkluzívne spoločnosti PS3, napríklad Killzone 3 a LittleBigPlanet 2 , Neexistuje žiadny zo základných poľských a svetelných efektov, ktoré by človek od názvu publikovaného spoločnosťou Sony očakával.
Je to zastaraná strelec, ktorý sa snaží zavesiť na novú krv a zlyháva na každom kroku. Skutočnosť, že je dôkladne zlomená, slúži len na drhnutie soli v už pálenej rane.
Skóre: 3,0 - zlé ( 3 sa niekde pozdĺž línie pokazili. Pôvodná myšlienka mohla mať sľub, ale v praxi hra zlyhala. Hrozí, že bude zaujímavý niekedy, ale zriedka. )