space pirate trainer psvr still makes me feel like badass
Strelec prichádza
Musím sa priznať: náhlavnú súpravu PlayStation VR som nepoužíval niekoľko mesiacov. Nie je to sklamanie ani nuda, ale hlavne preto, že som nemal čas len „zmiznúť“ na dobu, po ktorú musíte z hardvéru dostať uspokojujúcu reláciu.
Dobrou správou je však to, že skúsenosti, ktoré ľudia, ktorí sa venujú VR častejšie, vnímajú ako celkom „základné“, ma na mňa stále môžu skutočne zapôsobiť, pokiaľ majú základné základy správne.
najvýkonnejší softvér pre Windows 10
Tak teda šťastie Space Pirate Trainer možno presne opísať.
Space Pirate Trainer (PSVR (hodnotené), HTC Vive, Oculus Rift)
Vývojár: I-Illusions
Vydavateľ: I-Illusions
Vydanie: 27. novembra 2018
MSRP: 14,99 USD)
Späť v deň, Space Pirate Trainer bola takmer zabijáckou aplikáciou z prvej vlny hier pre monštrumne drahú súpravu HTC Vive od Valve. Práca spoločnosti I-Illusions pri zostavovaní okamžitej uspokojujúcej ukážky toho, prečo by VR mohla záležať na tradičnom hernom zážitku, priviedla mnohých VR nováčikov k technickému žiadosteniu. Neskôr by mnohí používatelia, ktorí sa rozhodli čoskoro adoptovať PSVR, s trochou závisti hľadeli na vesmírne pirátske cvičenie, keď hľadali ekvivalentov alebo náhradníkov, aby sa s nimi mohli natáčať.
Trvalo to chvíľu, ale teraz je to tu a jeho jadro sa preložilo celkom dobre.
Hra je takmer rovnaká ako v prípade Vive a Oculus. Štruktúra: Hráči sú okamžite upustení do polkruhovej arény a bránia fantastickú vesmírnu loď na svojej pristávacej ploche pred armádami plávajúcich robotov a ich smrteľnými blastermi. V boji sú nápomocné ruky hráča, z ktorých každý môže držať zbraň, či už ide o modulárny blaster so šiestimi rôznymi režimami strelby, od rýchlostrelnej guľomety po precízne strelivo s nábojom a paľbou alebo kombinované energetické bičovanie. ktorý má režim meča a štít odrážajúci laser.
Čo sa deje Space Pirate Trainer Na rozdiel od akéhokoľvek počtu streleckých zážitkov z galérie dostupných na troch platformách je to, že zbrane sa skutočne cítia dobre na mierenie a streľbu. Bez obmedzenia kontroverziami realistickejších strelcov sa nakoniec cítite, akoby Peter Quill zahral verziu tejto scény z Strážcovia galaxie a tento pocit sa celkom dobre preniesol na hardvér PSVR. To znamená, že existujú určité viditeľné rozdiely, dokonca aj niekto ako ja, ktorý nikdy nehral hru na Vive alebo Oculus a ako referenčný bod pre to, čo VR „cíti“, má iba tituly PSVR a externé zábery.
najlepšia stránka na pozeranie bezplatných anime
Po prvé, grafika je výrazne menej zložitá, s jednoduchším osvetlením, modelmi a textúrami na základnom modeli PS4 (a pôvodnom modeli PSVR) v porovnaní s dokonca dvojročnými zábermi z hry, ako sa objavila na PC. To má malý vplyv na hru, pretože vyššia úroveň aliasingu na modeloch sťažuje použitie určitých štýlov zameriavania zraku (nakoniec som sa vzdal možnosti „relexový krížik kríža“).
To sa dá očakávať - PSVR bola vždy najmenej silná z hlavných komerčných náhlavných súprav - našťastie samotná skúsenosť je inak nedotknutá. Pri sledovaní ovládačov pohybu som nezažil žiadne framerate kvapky ani veľké problémy, keď som pohyboval rukami, aby som strieľal na nepriateľov. Keby bolo potrebné si zvykať, je to tak, že prútiky ovládača Move sa vo svojich virtuálnych rukách vôbec necítia ako pištole, takže som musel stráviť trochu času úpravou uhla virtuálnych sudov, aby sa prispôsobil ako som držal prútiky.
java, vývojár, rozhovor, otázky a odpovede pre nováčikov
Ďalším možným problémom, ktorý som nemohol vyskúšať, je, že v hre nie som veľmi dobrý, je to, že pôvodná hra Vive používala technológiu v mierke miestnosti, aby umožnila hráčom pohybovať sa po hracom priestore, aby sa predišlo úderom. PSVR so svojím sledovaním založeným na fotoaparáte môže byť menej odpustením hráčom, ktorí vstúpili a vystúpili, aby sa vyhli prichádzajúcej paľbe. Nakoniec som vystúpil dosť ďaleko od fotoaparátu, aby som stroju umožnil lepšie sledovať moje ovládače Move, takže obvyklý predpis vo vzdialenosti 2 až 5 metrov nemusí stačiť na pohodlný zážitok. Varovanie, ak nemáte dostatok miesta vo vašej oblasti VR.
Okrem týchto nigglov je však hra skoro rovnaká, ako keď sme ju preskúmali pred dvoma rokmi. Ďalšie režimy, ktoré menia bodovanie a môžu spríjemniť zážitok, môžu veci trochu zmeniť, ale stále je to trochu plytké, dobrý pocit z natáčania ako predtým. Každá zbraň má iné použitie a niektoré zbrane, najmä štít a obušok, sa dajú použiť zábavným spôsobom na kreatívne odstránenie nepriateľov. Obzvlášť sa mi páčilo odpaľovanie nepriateľských výbuchov s obuškom v mojej pravej ruke a pištoľou v mojej ľavej ruke, akoby som odhodil Kirito z určitého oblúka príbehu v Sword Art Online.
Napriek tomu, že moderné štandardy sú celkom jednoduché, majú iba tri režimy a malé variácie, Space Pirate Trainer si získal svoju povesť tým, že ručne pribíjal základy a sprostredkoval pocit, že je sci-fi chybou. Nemusí to byť také vynaliezavé alebo nové ako má rada Superhot VR alebo také tvrdé ako POŽARNE dvere , ale každý majiteľ PSVR, ktorý má dva ťahy a ešte nie je unavený z streleckých galérií, by mal dať víru.
(Tieto zobrazenia sú založené na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)