case educational games 118844
Po prečítaní tento príbeh z GamesIndustry.biz , musel som premýšľať o vzdelávacích hrách. Som si istý, že si všetci pamätáme tie strašné hry, ktoré smilnili Mariovo meno Mario učí písanie a Mariov stroj času (aj keď z mne neznámych dôvodov mám na to posledné pekné spomienky). Takže som začal premýšľať o hrách určených pre všeobecné herné masy, ktoré sú stále vzdelávacie a poskytujú hráčom nové informácie. Páčilo sa mi, že väčšina FPS z druhej svetovej vojny mala slušné informácie o misiách, ktoré sa bojovali. Viem, že séria Medal of Honor mala tendenciu mať prestrihové scény, ktoré mi pripadali príliš nútené, ako keby som práve skočil do zlého programu History Channel, popisoval všetky nudné body bitky a nútil ma ich preskočiť čo najrýchlejšie. Nedostal som sa k tomu, aby som si poriadne sadol a zahral si Call of Duty alebo Battlefield 1942, ale podľa toho, čo viem, prinajmenšom zapájajú hráčov do niektorých veľkých historických bitiek. Ak má byť hra zábavná aj náučná, verím, že materiál musí logicky zapadnúť do hry a mať účel. Okrem toho musí hra vyžadovať aktívne uchovávanie niektorých informácií, aby mohla prejsť do nových oblastí. Nemám potuchy, ako by to bolo implementované, ale znova, nie som platený za to, aby som z toho urobil hru. Jediný problém, ktorý vidím, je, že tieto hry nemožno predávať po celom svete. Napríklad vysvetlenie občianskej vojny v hre by si vyžadovalo obrovské množstvo príbehu, vysvetľovania príčin vojny, jej priebehu a podobne pre ľudí mimo Ameriky. Podobne pre War of the Roses pre kohokoľvek mimo Británie. Naozaj sa hráči chcú obťažovať hrami, ktoré sa ich snažia niečo naučiť? Sú hry s posolstvom alebo vzdelávacím materiálom vôbec neželané, alebo by boli vítané ako iné hry? A ak áno, ako by sa z týchto nápadov stali dobré hry?