we talked two minds behind killer fan made final fantasy tactics board game
Zoznámte sa s Bartekom a Hubertom
Jednou z najväčších vecí Destructoidu je jeho zmysel pre komunitu. Tu som sa stretol s celoživotnými priateľmi a stretával som ľudí, ktorí majú rovnakú vášeň ako ja takmer každý deň.
Bartek Kubica, ktorý má bydlisko v Poľsku, je jedným z týchto ľudí. Narazil som na jeho Final Fantasy Tactics blog pre stolovú hru minulý mesiac a bol úplne zamilovaný. Nie je to len preto, že taktika je jedným z mojich najobľúbenejších RPG všetkých čias: toto stvorenie je majstrovským dielom skrz a skrz, ako to bolo doslova roky vo výrobe.
Mal som možnosť sa porozprávať s Kubicou (a jeho spolupracovníkom Hubertom) o tom, ako sa celý tento proces začal a čo presne vedie k vytvoreniu vlastnej starostlivo presnej úpravy stola.
Rovnako ako mnohí z nás, aj Kubica začal na začiatku hry vo svete hazardných hier, ale obzvlášť včas si predstavil kartové hry a hry Dungeons & Dragons , V približne 13 rokoch mal a D & D skupiny a dokonca v priebehu času viedla svoju vlastnú kampaň, ktorú pripisuje ako „základ pre dešifrovanie systémov RPG“ svojej budúcnosti. taktika hra. Študoval pravidlá hier ako kúzlo alebo pokemon Kartová hra a nasýtil všetko, čo mohol, keď to prišlo Warhammer 40K , V čase, keď začal budovať svoj koncept stolovej hry Ivalice, mal už všetky vedomosti, ktoré potreboval. Základné vlastné pojmy taktika prostredníctvom modifikácie GameShark je jediná inšpirácia, ktorú potreboval na vytvorenie vlastného.
Môžete však mať všetky vedomosti na svete a s tým vlastne nič neurobiť. Ako dlho to trvalo Kubici, aby všetko zvládla od začiatku do konca? „Nespočet hodín za osem rokov,“ odpovedal. „Najdôležitejšie pre mňa bolo skombinovať svet známy Taktika, Taktika Advance / A2, Final Fantasy XII, Revenant Wings a Vagrant Story , Táto myšlienka dozrievala čiastočne, niekedy som celé dni trávila tvorbou, písaním a zaznamenávaním poznámok a niekedy som nechala fermentáciu myšlienok robiť svoju prácu. Po ceste mal projekt nejaké hrbole a zákruty, ale nikdy som sa nevzdal. Od začiatku tohto projektu do dnešného dňa premýšľam o Ivaliciach každý deň a robím si poznámky, dokonca aj pri nákupe potravín. “ Ak ste to ešte nevideli, máme v galérii dole kopu exkluzívnych obrázkov, ktoré Kubica poslal.
V skutočnosti je to oveľa intuitívnejšie, než si myslíte. Kubica hovorí, že si v podstate vytvoríte svoju postavu výberom závodu a môžete byť na ceste. Skutočná hra sa hrá podobne ako šach, ale so zvratom: „Predstavte si, že postavy na hracej ploche sa môžu pohybovať nielen vodorovne, ale aj hore, môžu nosiť a používať zbrane a kúzla. Každý pešiak má svoju vlastnú prácu podobnú triede, ktorá určuje, koľko štvorcov sa môže pohybovať, jeho zručnosti, jeho životné body atď. “ Kubica uvádza, že ak budete pokračovať, môžete odomknúť viac pracovných miest ako Black Mage a Dragoon, ktoré sa podobajú biskupovi alebo veži rôznymi spôsobmi.
K dispozícii je tiež vlastná tabuľa, ktorá predstavuje rôzne prostredia taktika vesmír. Kubica poznamenáva: „Keď ideme ďalej touto cestou, každý boj sa koná na šachovnici, ktorej polia majú rôzne výšky a prekážky, ktoré som postavil z lešteného dreva, kovu a papiera a rôznych dekoratívnych prvkov. Znaky so svojimi titulkami sú prezentované vo forme znakových listov v programe, ktoré vypočítavajú ich útočnú silu, útočné body, šance na zásah, podobné štatistiky. My, hráči, hodíme kockami, aby sme zistili, či akcia našich postáv bola úspešná a akú hodnotu budú jej útoky alebo kúzlo. Samozrejme som zmenil a pridal svoje vlastné pravidlá, napríklad kritické zoznamy: každý akčný efekt sa môže zdvojnásobiť s 5% pravdepodobnosťou “.
To, čo odlišuje túto adaptáciu, je digitálny aspekt, na ktorom Kubica pracoval s pomocou svojho priateľa Huberta „Majstera“ T. Kubicu nazýva tento aspekt „kľúčovým pre plynulé hranie“ jeho tvorby a v digitálnej ére „stojí za to si ju vziať“ Výhodou tohto pohodlia je zlepšenie vecí. Hubert sa snažil vysvetliť, ako to všetko funguje na digitálnom konci: „Program, ktorý sa nazýva HeroCard, v podstate funguje ako interaktívny hárok znakov a postava alebo monštrum sa vytvára od nuly (meno, rasa, pohlavie, potom počiatočné zamestnanie a znamenie zverokruhu). Program bol vytvorený s cieľom pripraviť hru o nudné aspekty, ako je napríklad výpočet štatistík “.
Hubert to napísal pomocou JavaFX a umožnil prispôsobenie rôznych hodnôt HP a MP podľa vývoja znakov a dokonca možnosti ukladania alebo načítania alebo zmeny úloh. Šialené je, že používajú aj podprogram s názvom „Hodiny“, ktorý simuluje akčný panel a vie, ktorá postava sa chystá ďalej (!). Hubert nám dal vizuálnu reprezentáciu toho, ako to funguje, čo si môžete pozrieť tu.
Kubica hral svoju vlastnú hru „stokrát“ a tvrdí, že existuje samostatná adaptácia, ale odporúča celú skupinu na uskutočnenie celej kampane. Po otázke, či by sa Square Enix mal usilovať o oficiálnu úpravu stolových stolov, Kubica odpovedal hlasným áno. 'Nebol by som urazený, keby ma Square Enix požiadal, aby som si to uvedomil.' taktika je vynikajúcou príležitosťou na prispôsobenie sa tomuto dňu a som prekvapený, prečo s tým nikto neprišiel. “ Má dokonca základnú predstavu o tom, ako môžu aplikácie VR a AR fungovať. Po tejto premyslenej úvahe Kubica ukončí rozhovor so svojím obľúbeným taktika okamih a výrez všetkým, ktorí umožnili túto víziu, ktorú uverejním v plnom znení:
otázky z rozhovoru pre džiru pre majstra skrumáže
„Mám veľa milovaných okamihov taktika , napríklad na začiatku, so slovným spojením „neobviňuj nás ... obviňuj seba alebo boha“, ale ten, ktorý bol pre mňa najpamätnejší, je ten, keď sa Ramza a Delita hrali na steblách trávy. (Je to taký) sentimentálny a emocionálny moment, ktorý sa silne odráža na pozadí zvyšku hry. Hry Yatsumi Matsuno sú majstrovské diela v rozprávaní príbehu a mechanike, teda moja láska Taktika Ogre , Rozhodnutia, ktoré musí hráč urobiť, a odpovede, ktoré musí dať, sú vyryté v pamäti každého, kto túto skúsenosť zažil. Prirodzene som s nimi strávil veľa hodín Final Fantasy Tactics Advance Advance , ľahšia verzia pre dušu. Naozaj sa mi páčia skryté drahokamy Červený prsteň a Grand Knight History , Chcem poďakovať Chrisovi a Destructoidovi za túto príležitosť a chcem poďakovať všetkým, ktorí ma podporujú: predovšetkým moju krásnu Kamilu! Moja rodina a moji priatelia, Artur, Hubert, Kuba, Łukasz, Maciek a Piotr. Ľudia z PPE: Roger, Enkidou, pani Marta, z Reddit, tím Raptor '.
Ďakujem vám za prečítanie Destructoid!