pat najvplyvnejsich hier v otvorenom svete

Všade, kde sa slnko dotkne
Digitálne svety, ktoré sa stali otvorenými ihriskami, boli vo svete videohier akousi samozrejmosťou. Niektoré z prvých hier boli pokusmi o preklad Dungeons and Dragons do digitálneho formátu a v stolových hrách na RPG neexistujú žiadne steny. No, myslím, že existujú, ak majster žalára hovorí, že existujú, ale faktom je, že sú to obmedzenia, za ktoré môže predstavivosť vybudovať.
ako otvárať súbory SWF pomocou aplikácie Adobe Flash Player
Napriek tomu, že jediným určujúcim faktorom je „pohyblivá mapa“, existuje k tomu mnoho odlišných prístupov. Otvorený svet Grand Theft Auto III je dosť odlišný od toho v Legend of Zelda: Breath of the Wild . Nielen preto, že jedno je mesto a druhé pole, ale preto, že ich použitie tohto konceptu je úplne odlišné.
Subžáner ako celok má svoje klady a zápory a mám pocit, že sme ho ešte nevideli naplno využiť svoj potenciál. Ale keď sa vyberieme na túto cestu, tu sú niektoré z turistických pascí, ktoré sme na ceste videli.
Posledný
Posledný sa v diskusiách často zabúda Legenda o Zelde a Dračie výpravy svetove, zo sveta. Vydaná v roku 1981, môže to byť najskoršia hra s a rozpoznateľný otvorený svet . Dostanete cieľ a uvoľníte sa na súdržnej mape, aby ste sa mohli pohybovať podľa potreby. Nie je veľa upozornení, ktoré môžete uplatniť, aby ste sa vzdali statusu priekopníckeho titulu v otvorenom svete.
ako pridať prvky do poľa v jave -
Aj keď jeho vzorec mohol byť v rámci videohier nevyhnutný, je ťažké uveriť, koľko vecí vytvoril. Bolo to mimoriadne progresívne a budúce RPG tomu vďačia za veľa. Samozrejme, Posledný vďačí za veľa Dungeons and Dragons , ale nikdy sa nič nevyvíja vo vákuu.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Pokiaľ ide o fantasy hry s otvoreným svetom, The Elder Scrolls vládne zvrchovane. Hovorte si o nich, čo chcete, no len málo seriálov sa spojilo s tak veľkým publikom Elder Scrolls hry. Zatiaľ čo Daggerfall nie je prvý v sérii , je prvým, ktorý má súdržný otvorený svet. The Elder Scrolls: Arena bolo množstvo náhodne generovaných terénov vybudovaných okolo miest, do ktorých by ste sa rýchlo dostali. Neverte nikomu, kto vám hovorí, že môžete chodiť, kým neprekročíte hranicu zo Skyrimu do Morrowindu. In Daggerfall , môžete prejsť z Wayrest na Sentinel, jednoducho sa to od vás neočakáva a je to smiešne ťažké.
Bola to tiež hra, ktorá sa vďaka konceptu otvoreného sveta stala skutočne hravou. Mohli ste cestovať po okolí a zbierať nekonečné množstvo vedľajších úloh. Môžete si kúpiť dom alebo loď. Získajte status v rôznych cechoch. V mnohých ohľadoch to bolo hlbšie ako hry, ktoré prišli potom, a zároveň to bolo plytšie. Bol to začiatok silných stránok a problémov, ktoré séria a jej mnohé deriváty naďalej majú.
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III nie je prvým 3D sandboxovým mestom. Ani zďaleka. Vytvorila však šablónu, podľa ktorej podobné „zločinecké hry“ buď žili, alebo zomreli. Množstvo vedľajších aktivít, množstvo tajných zberateľských predmetov a miesta na preskúmanie. Všetci imitátori, ktorí nasledovali, by sa dali prirovnať k tomuto titulu.
Základ, ktorý položil, by bol postavený v rôznych smeroch a dalo by sa rozumne povedať, že vzorec Ubisoftu pre otvorený svet bude vychádzať z úspechu Grand Theft Auto III . Tiež sa cíti byť nahradený svojimi priamymi potomkami, ale je pochybné, že by to bez neho bolo rovnaké.
Assassin’s Creed
Assassin’s Creed je akýmsi predchodcom vzorca Ubisoft hier v otvorenom svete. Bolo tu nastavených veľa aspektov moderných hier: veže, ktoré odhaľujú uzly na mape, nekonečné zbierky a nastavenie opakujúcich sa vedľajších úloh, ktoré budú sprevádzať príbehové misie.
Zatiaľ čo mnohí citujú Assassin’s Creed ako trochu sklamanie, vytvorilo vzorec, ktorý by takmer predbehol subžáner otvoreného sveta. To môže byť samo osebe sklamaním.
ako sa vyhnúť výnimke nulového ukazovateľa v jave -
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Mohli by ste presvedčivo reklamovať originál Legenda o Zelde ako hru s otvoreným svetom. Od začiatku neexistujú žiadne skutočné obmedzenia, kam môžete ísť. Potom si však séria vzala podnety Metroid a pridali bariéry, ktoré vás držali na kritickej ceste ku koncu. The Legend of Zelda: Breath of the Wild vrátil seriálu pôvodný koncept.
Po krátkom prológu je svet vašou ustricou. S dostatočnou prípravou môžete ísť od chmeľu kamkoľvek. Nič nie je prísne obmedzené. Zatiaľ čo veľa skôr povrchných zberateľských prvkov je prenesených z iných hier v otvorenom svete, veľkú časť umelosti odbúrava jeho minimalistický prístup smerovať.