it took 18 years rune
najlepší špionážny softvér pre mobilný telefón pre Android
Prvý pohľad na GDC
Human Head Studios, spoločnosť, ktorá existuje už 20 rokov, je známa väčšinou ľudí pre dve veľmi špecifické veci: Vydala korisť čo sa láskavo pripomína a začalo to Korisť 2 dokiaľ na to Bethesda nevloží kibosh. V histórii ateliéru sa niečo stratilo runa , nórska mytológia, ktorá sa prvýkrát ukázala ako Human Head, bola viac ako schopná slúžiť ako vedúci vývojár projektov.
Na stretnutí GDC so spoluzakladateľom Human Head Chrisom Rhinehartom sa objasnilo, prečo sa štúdio vracia k svojim koreňom. „Bola to naša prvá hra a vždy sme ju chceli priviesť späť,“ hovorí Rhinehart. O niečo dlhšia verzia je „After korisť , začali sme hovoriť o tom, aké by bolo skvelé vrátiť sa runa , Vyliahli sme rôzne nápady a druhy objavených malých prototypov a rozprávali sme sa s rôznymi vydavateľmi. Pred rokom sme sa spojili s ESDF a hľadali hru založenú na vikingoch a my sme sa chceli vrátiť späť runa , a mysleli sme si, že by to bolo skvelé. Preto sme sa rozhodli vzkriesiť to. “
Je dosť ľahké vidieť, ako Human Head skončil na a runa turné po stretnutí, ale vlastne vytvorenie hry je veľmi odlišné o 18 rokov neskôr. Musia sa brať do úvahy moderné vymoženosti a očakávania. Aby hráči zostali investovaní, musí existovať určitý stupeň rozmanitosti.
Jednou z prvých vecí, ktorú nám Rhinehart povedal, bolo: „Existuje oveľa viac prvkov RPG“. Začiatok roku Rune: Ragnarok vás žiada, aby ste sa spojili s jedným z piatich bohov - Thor, Odin, Freya, Hel alebo Loki. Ragnarok Cieľom je zastaviť rovnomenný a apokalyptický Ragnarok a ktorýkoľvek boh, ktorého si vyberiete, pomôže presne informovať, ako sa to robí. Rhinehart hovorí, že dúfa, že to bude primeraný dôvod na to, aby ste sa mohli hrať viackrát.
Naše demo malo veľa z tých RPG pocitov, ktoré považujete za dôveryhodné, ktoré sa premietnu do plnej hry. Počuli sme o (a krátko sme videli) menu na vytvorenie postavy, questy, ktoré sú niekedy založené na tom, akú veľkú láskavosť máte s konkrétnym bohom, tvoriacimi systémami pre zbrane (ktoré teraz zahŕňajú luky a kopije) a runami, ktoré poskytujú dočasné nadšenia a schopnosti. Ako sa to nakoniec v konečnom produkte realizuje, sa v krátkom ukážke nikdy nedá správne vyjadriť.
Ale to je dôraz Human Head na zážitok hráča, ktorý je najviac povzbudivý. Rhinehart hovorí o základnej filozofii dizajnu Rune: Ragnarok je to, že „nemusíte cestovať na veľkú vzdialenosť, aby ste dosiahli niečo chladné“. Niekedy to bude ako veľká skupina. Čísla ešte nie sú finalizované, ale Human Head dúfa, že umožní hráčom zvládnuť útoky v davoch 50 alebo 60 ľudí. Bude však vyvážená, aby na ňu jednotliví hráči mohli ísť sami. Aj keď bude existovať konkurenčný aspekt pre viacerých hráčov, servery PvP a PvE budú navzájom oddelené.
To je to, čo má Rune: Ragnarok pocit, že sa dostane do tohto divného MMO-lite priestoru - existuje možnosť hrať ako veľmi veľká skupina, ale Human Head má tiež definitívny príbeh, ktorý chce povedať. Nezdá sa, že by sa toto nekonečné rozširovanie obsahu plánovalo na to, aby sa hráči vracali. (Čo sa oplatí, ľudská hlava má rovnaký záväzok k prvkom prežitia; nebude tu hlad ani smäd, ale podchladenie, jed a krvácanie sú stále pretrvávajúce stavové hrozby.)
Kde Human Head pravdepodobne nebude vytvárať takmer nekonečný obsah Rune: Ragnarok , komunita by mohla. Rhinehart nám hovorí, že vývojár plánuje dať hráčom ruky v rukách, pokiaľ ide o nastavenie servera. Štúdio má tiež v úmysle uplatniť hands-off prístup, avšak hráči chcú hru modifikovať. Je postavený v Unreal 4 a Rhinehart poznamenáva, že si nie je istý, ktorý z nástrojov Human Head plánuje uvoľniť.
Nejakými spôsobmi, Rune: Ragnarok bol v práci po celú dobu; Zdá sa, že Rhinehart vyzerá runa vždy vrčal okolo príslovečného horáka ľudskej hlavy. Realistickejším spôsobom je skutočný vývoj Rune: Ragnarok začal len pred rokom. Rhinehart hovorí, že štúdio skúma myšlienku vydania Early Access, ktorá má pomôcť pri formovaní výroby, ale nič nie je v kameni. Nech sa stane čokoľvek, zdá sa, že ľudská hlava do tejto hry vkladá svoje srdce a dušu. runa je druh svojho dieťaťa.