recenzia klamstva p
Trochu aj na nos.

Na základe mojej prebiehajúcej kontroly , Dúfal som Klamstvá P by sa časom zlepšilo. nie.
Bez ohľadu na to, koľko hrám Klamstvá P , nemôžem si predstaviť, ako veľmi si to požičalo od FromSoftware's Duše séria. Chápem. Videoherný priemysel je postavený na trendoch. Po každom veľkom úspechu sa vždy nájde množstvo nasledovníkov, ktorí sa snažia využiť novoobjavený hlad. Ale toto nie Mestá: Panorámy požičanie systému zón od SimCity 2000 . Toto nie je ani Konečná predstava pomocou straníckeho systému od Dragon Quest .
Klamstvá P požičiava všetko z titulov FromSoftware. Pohyb, boj, až po estetiku. Krátky pohľad na Klamstvá P a ľahko by ste si ho mohli pomýliť s Krvavý . Klamstvá P je Krvavý s bábkami, a to je plytvanie Neowizovým zjavným talentom.

Klamstvá P ( PC , PS4 (recenzované), PS5 )
Vývojár: Neowiz, Round8
Vydavateľ: Neowiz
Vydané: 18. septembra 2023
MSRP: 69,99 dolárov
Klamstvá P je inšpirovaný Dobrodružstvá Pinocchia od Carla Collodiho, ale temnejšie. Je to ako ako Alice z amerického McGee je temnou reimagináciou Alenka v ríši divov alebo ako Alica v krajine zázrakov Tima Burtona je temnou reimagináciou Alenka v ríši divov . Prevziať detský príbeh (aj keď Dobrodružstvá Pinocchia je na začiatok dosť temný príbeh pre deti) a jeho skrútený nočnou morou je jednoduchý spôsob rozprávania príbehov. Najhoršie je, že to stmavili krížením, samozrejme, Krvavý .
Ocitli ste sa v meste Krat, kde jeden-dva údery moru a bábkového besnenia ho zanechali pusté. Mesto sa dostalo do popredia vďaka nejakému zakázanému objavu a nakoniec sa to obrátilo proti nemu. Znie to povedome?
Vaším cieľom je riadiť sa príkazmi niektorých bohatých ľudí v hoteli, ktorí sa snažia zachrániť to, čo zostalo z ich cenného majetku. Alebo hádam zistiť, čo sa stalo s bábkami a zastaviť to. Nadväzuje na minimalistické rozprávanie Duše séria, takže zápletky a tradície sú dodávané v malých kúskoch. Vo svete cutscén nafúknutých expozíciou stále preferujem tento spôsob rozprávania, len si želám, aby to nebolo tak očividne prepožičané.
Potom sa dotkni bábky vo mne
Vo svojej prebiehajúcej kontrole som povedal, že by bolo jednoduchšie vymenovať veci, ktoré Klamstvá P nedvíha sa z FromSoftware's hry, než by bol zoznam vecí, ktoré robí. To platí počas celej hry. Ak niečo, ako postupujete, začnete si všímať viac aspektov a mechaník, ktoré používa.
Pozrite, film z roku 1979 Votrelec bol navrhnutý ako „ Čeľuste vo vesmíre.' Veľa tvorby je opakovanie; je to nevyhnutná súčasť procesu. ale Klamstvá P nie je iterácia. Je to veľmi rovnaké. V momente, keď mi v hre podali meč, som vedel, čo mám robiť. Pohyb, animácia a sekundárna mechanika sú také známe, že by ste mohli prisahať, že sú súčasťou rovnakej série. Vaše poškodenie sa mení pomocou dvoch samostatných štatistík postavy, pričom zbrane uprednostňujú jednu alebo druhú. Vitalita, dodge rolls a zdravotné systémy sú presné repliky.
Dokonca aj estetika je nezameniteľná. Pusté ulice a temné lesy. Veľkolepá architektúra a široké výhľady. Tí tichí ľudia, ktorí hovoria z rozsvietených okien. Do pekla, dokonca aj hudba je z veľkej časti rovnaká. Je úplné ticho, kým nevstúpite do miestnosti šéfa, a potom zrazu latinský zbor prekričí život. Teraz môžete zbierať nahrávky a prehrávať ich v hoteli a sú fantastický . Je tam absolútna zlatá hviezda.

Máš srdce z mosadze
Príspevky k žánru, ktoré Neowiz skutočne urobil, sú jednoducho moje obľúbené časti hry. To by boli bábky. Vyšperkovaní animatronici idú ďaleko pri vyvažovaní typických groteskných príšer. Zároveň je na svete veľa neľudskosti. Pozbierate útržky lore roztrúsené po prostrediach a do značnej miery im chýba osobitosť, ako keby ich písali samotné bábky. Nie som si istý, či to bolo úmyselné.
nie som dôverne známy Dobrodružstvá Pinocchia , ale mám pocit, že sa v jeho témach dosť dobre spájajú. Veľký dôraz sa kladie na nájdenie ľudskosti bábkového protagonistu prostredníctvom klamstva a malých prejavov láskavosti. Máte veľa možností, ktoré, ako sa zdá, odrážajú hlavného hrdinu a ľudí okolo neho.
Nie som však taký horúci, že som spútaný s vedľajšou postavou. Dostanete zariadenie s kriketom menom Gemini (vyslovuje sa drahokam-mini, aby to znelo ako Jiminy Cricket) a Naozaj si nevážim jeho príspevok . Je tu na to, aby pridal pozadie a kontext k tomu, čo robíte, ale je to naozaj zbytočné a považujem to za nepríjemné.
Možno má Gemini vynahradiť nedostatok multiplayeru. Môžete sa cítiť osamelo bez všetkých tých správ načmáraných na podlahe.

Naftový
Pod tým, áno, Klamstvá P je slušná hra. V porovnaní s titulmi FromSoftware bledne len mierne a to je samo o sebe výkon. Niektoré prostredia sú boxovejšie a menej nápadité. Progresia je výrazne lineárna v porovnaní s Duše séria. V nepriateľoch, proti ktorým idete, je menšia rozmanitosť. Príbeh je viac sprostý ako to, čo by ste našli v hmlistých príbehoch o mŕtvych bohoch, ktorých Miyazaki uprednostňuje. Ale to všetko sú skôr malé sťažnosti, ktoré sa môžu sčítať.
Neowiz tu dokáže pristáť veľa nuancií. Boje s bossmi majú rovnakú intenzitu, ako sa snažíte rozpoznať a čeliť ich pohybom a vzorom. Má veľa rovnakých nemilosrdných výziev, akými sú známi jeho predkovia. Nie sú to ľahké veci na replikáciu. Môžem celý deň búchať nad tým, aké je to neoriginálne, ale aspoň je to dobre spracované. Nechutí ako Krvavý Lite, ani to nechutí Krvavý Tmavý. Klamstvá P je len mimo značky Krvavý.
Takže, ak ste typ človeka, ktorý si myslí, že „zábava“ je jediným relevantným kritériom pre to, čo robí dobrú hru, potom sa do toho pustite. Úprimne si myslím, že nájdete veľa, čo sa vám bude páčiť, a to je skvelé. Ak ste však niekto, kto túži vidieť rast a pokrok v rámci média, potom vás to len zmiatne. Myslím, že Neowiz ukazuje veľkú dávku talentu Klamstvá P . Len dúfam, že to, s čím prídu nabudúce, bude skutočne originálne.
devops rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
6.5
Dobre
Mierne nadpriemerné alebo jednoducho neškodné. Fanúšikovia žánru by si ich mali trochu užiť, no pomerne málo zostane nenaplnených.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid