prebieha recenzia klamstva p
automatizovaný testovací nástroj pre webové aplikácie
Aký dlhý má nos?

Pamätám si kedy Duše démonov bola vydaná v roku 2009, bolo veľa ľudí, ktorí ju nazvali trhovo neprijateľnou hrou. Boli snahy prinútiť ľudí, aby si to kúpili, len aby zažili toto údajne brutálne a nové akčné RPG. Presuňte sa o 14 rokov vpred a je to jeden z najväčších podžánrov v tomto odvetví.
Na jednej strane milujem Duše démonov a väčšina hier, s ktorými naň FromSoftware nadviazal. Na druhej strane, moje obľúbené hry sú tie, ktoré som ešte nehral, a mnohé zo Soulslikes, ktoré nasledovali, sú v mojom prípade príliš blízko k vzorcu. Je to niečo, čo ma štve. Napodobňovanie je najúprimnejšia forma lichôtky, ale v akom bode prechádza do plagiátorstva?
Klamstvá P je jednou z najúžasnejších hier podobných Souls, aké som videl nasledovať po FromSoftware. Na druhej strane je to tiež jedna z najviac odvodených a mám problém zosúladiť tieto dve konkurenčné perspektívy.

Klamstvá P ( PC , PS4 (recenzované), PS5 )
Vývojár: Neowiz
Vydavateľ: Neowiz
Vydané: 18. septembra 2023
MSRP: 69,99 dolárov
Klamstvá P založené na Dobrodružstvá Pinnochia od Carla Lorenziniho. Nie je to príbeh, ktorý som si osvojil, takže väčšina odkazov sa mi stratila. Chápem základy. Odohráva sa v honosnom meste Krat, kde sa jeho cenené automaty zbláznili a s pomocou záhadnej choroby zabili väčšinu obyvateľov.
Hráte za jednu z Gepettových bábok, ktorá je jedinečná v tom, že dokáže porušiť pravidlá, ktorými by mala byť viazaná väčšina ostatných bábok. V jedinečnom uhle rozprávania je na porušovanie týchto pravidiel kladená veľká váha. Hra viditeľne váha, keď je hlavnému hrdinovi predložená nevyhnutná lož alebo konflikt s človekom. Ide o koncepty, ktorým je ťažké dať nejaký vplyv vo videohrách, takže ide o pomerne jedinečný spôsob, ako ich vrátiť späť a urobiť ich zmysluplnými.
Veľká časť rozprávania je však neuveriteľne podobná Duše séria a Krvavý najmä. Je ťažké necítiť deja vu, keď hovoríte s osobou cez rozsvietené okno, o ktorej ste sa dozvedeli len vďaka jej kašľu. Rovnako tak absolútne nemôžem uveriť tomu, ako podobne sa správajú NPC v porovnaní s tými v sérii Souls. Ich ústa sú slabo animované Klamstvá P nemení perspektívu, aby ich počas dialógu priblížila. Sú z veľkej časti uzamknuté na mieste. A hovoria týmto tichým tónom; večný vnútorný hlas. Cíti sa ukradnutý.
Doslovne
Nie sú to estetické voľby, ktoré by nikdy neprenikli do iných hier, ale Klamstvá P má pocit, že to pozdvihlo veci veľkoobchodne.
Vypovedá to o tom, ako rýchlo som sa udomácnil v hre, spoliehajúc sa len na moju znalosť receptúry FromSoftware. Ohniská a pochodne sú nahradené „Hviezdnymi pozorovateľmi“. Mechanik estusových baniek sa prakticky prenáša na veľkoobchod. Myslím, že zoznam vecí, ktoré Klamstvá P robí inak je oveľa kratší ako veci, ktoré skopíroval.
Tiež považujem za zaujímavé, že s Ohnivý prsteň , FromSoftware iteroval svoj svetový dizajn do bodu, kedy považujem za nepravdepodobné, že by sa vrátili ku klasickému Temné duše metóda vzájomne prepojených ciest. Klamstvá P teda nesie tú pochodeň. Existujú rebríky na vysunutie a dvere na odomknutie, aby ste mohli ľahšie obísť riffraf, ktorým sa už prebrodili. Sondovanie zákutí sveta má za následok ďalšiu korisť. Nepomáha, že viktoriánska estetika evokuje Bloodborne's ponurý svet.
Neexistuje však multiplayer, čo je podľa mňa v poriadku. Systém poznámok bol kedysi užitočný, ale vždy, keď teraz vezmem do ruky jednu z týchto hier, mám pocit, že väčšina poznámok hráča sú len únavné vtipy a nezmysly. Je však zvláštne, že stále môžete privolať duchov, aby vám pomohli počas bitiek s bossmi. Toto sú však figuríny ovládačov AI a zistil som, že boli väčšinou len užitočné na rozptýlenie šéfov, zatiaľ čo som im opakovane strkal šabľu do zadku. Je to zvláštne polovičné opatrenie.

Úprimne k chybe
Nepovedal by som, že ma to nebaví Klamstvá P zatiaľ, ale to, čo sa snažím naznačiť, je, že som v konflikte. Odvetvie videohier je mimoriadne náchylné na upadnutie do trendov, takže niečo, čo sa riadi existujúcim vzorcom, je sotva zriedkavé. Najnovšie som sa zaoberal nadbytkom Vyhostený-inšpirovaný mestskí stavitelia. Zvyčajne ma to nerozfázuje.
Keď však hra nasleduje po populárnom titule, zvyčajne je zámerom stavať na tomto základe. Developer často prináša do nehnuteľnosti svoju vlastnú rotáciu. Často majú pocit, že v milovanom titule niečo chýba, a snažia sa k nemu pridať svoj vlastný osobný nádych. To nie je niečo, s čím cítim Klamstvá P . Niekto videl Krvavý a mal som pocit, že trh by mohol využiť iné Krvavý .
Na druhej strane, Klamstvá P je prinajmenšom dobre vykonaná a príjemná. Pomerne často zaostáva za svojím vplyvom, ale stále je to samo osebe príjemné. Ak ste fanúšikom Duše titul a sú hladní po ďalšom kompetentnom zaujatí vzorca, to sedí. Pokiaľ ide o mňa, stále dúfam, že tam nájdem iskru novosti. Chcem ten moment, keď konečne pochopím, prečo by som to mal hrať vedľa alebo namiesto toho Krvavý . Momentálne mám pocit, že by bolo lepšie, keby som si to zopakoval Krvavý . Keď dokončím riešenie problému s bábkou, dám vám vedieť, či sa to zmenilo.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)