review radiant historia
Roztrhané okraje
V roku 2011, keď sa Nintendo DS presúva z tejto smrteľnej cievky v prospech 3DS, spoločnosť Atlus vydala jednu z najzaujímavejších JRPG v katalógovom systéme systému. Radiant History bola dlhá a premyslená hra, ktorá ľahko porovnávala Chrono Trigger s jeho časovo preskakujúcimi shenaniganmi. Bolo to veľké a ambiciózne, hoci lineárne k chybe, a vyzvalo hráčov, aby skutočne venovali pozornosť svetu a jeho príbehu, ak chceli uspieť. S jedinečným bojovým systémom to nebolo to najhoršie ako zabaliť čas pomocou DS.
O sedem rokov neskôr, keď éra Nintendo 3DS začína svoj pomalý zostup do anál času, Atlus prináša Radiant History späť s Perfektná chronológia , Je to do značnej miery rovnaká hra, ale tento zážitok sa tentokrát jednoducho necíti tak čarovne.
otázky a odpovede na pohovor obchodného analytika pre oblasť bankovníctva
Radiant Historia: Perfect Chronology (3DS)
Vývojár: Atlus
Vydavateľ: Atlus
Vydanie: 13. februára 2018 (USA), 16. februára 2018 (EÚ)
MSRP: 39,99 dolárov
Radiant Historia: Perfect Chronology , napriek svojim novým okenným obväzom, je do značnej miery priamym portom originálu. Umelecké dielo sa zmenilo, obrázok je o niečo jasnejší a existujú nové uzly, ktoré sa dajú objaviť, ale stále zostáva rovnakou hrou, ktorú sme dostali pred siedmimi rokmi. Ak ste to nikdy na DS nezohrali, táto recenzia je pre vás. Ak ste hrali Radiant History a zaujímalo by ma, či majú nové prírastky hodnotu dvojnásobného ponorenia, vedzte, že všetkému novému obsahu dávam výrazné „eh“.
Keď ma pustím do topánok Stocke, bojovníka pracujúceho pod Heissom v kráľovstve Alistel, čoskoro sa roztrhnem, keď ma požiadajú o výber medzi nasledovaním môjho šéfa alebo môjho najlepšieho priateľa Rosch. Toto rozhodnutie rozdeľuje časovú os na dve a pomocou Bielej kroniky trávim ďalších 37 hodín skokom tam a späť medzi časovými osami a snaží sa zabrániť zničeniu Vainqueura.
Ak ste už niečo počuli Radiant History , pravdepodobne ste počuli, že jej príbeh je naozaj dobrý, a som tu, aby som vám povedal, že stále zvoní pravda ... väčšinou. Príliš časté skoky z časovej osi na časovú os ukazujú, ako dobre je napísaný a organizovaný tento skript. Na rozdiel od cestnej fikcie s veľkým časom tu nie je veľa plothol. Príbeh je hrubý s plotlines, ktoré pretínajú a skryté motívy, ktoré vyjdú na svetlo len v pravý čas. Je to úprimne ako séria HBO pre rodiny s deťmi. Všetko má zmysel od začiatku až po dlhý, vytiahnutý, oh-bože-prosím-proste nechaj to koniec.
Radiant History Kampaň je neuveriteľne dobre rozvinutá až do tej poslednej kapitoly, ktorá práve po bitke hodí bitku po mojej ceste. Neviem, či to má zabaliť runtime alebo čo, ale po vyčerpaní magických bodov bojujúcich proti šiestemu kamennému bloku v rade sa začnem pýtať, či sa bavím. Pretože hra nie je celkom milá s jednoduchými spôsobmi, ako oživiť môj tím, často musím skákať časom, aby som zostala v krčme, a potom som sa vrátila späť na miesto, ktoré som opustil v tejto poslednej kapitole. Uzly na časovej osi môžem cestovať, aby som to zmiernil, ale nie vždy dostanú najlepšie umiestnenie. Nie som si vždy úplne istý, kam v duálnych časových radách mám ísť za určitými úlohami alebo pokročiť v príbehu. Ak mi napríklad povie, aby som išiel do Celestie, existuje niekoľko uzlov na časovej osi, ktoré ma tam vezmú, a nie je vždy jasné, ktorý z nich je správny čas. Ak sa mýlim, zvyčajne to znamená, že sa musíme rýchlo presúvať cez opakované body zápletky, alebo ešte horšie, znova bojovať proti skriptovanej bitke.
aký je proces identifikácie a odstránenia chýb z hardvéru alebo softvéru počítača?
Moja pôvodná cesta do Vainqueuru bola síce príjemná, ale nevedela presne o najlepší boj. Radiant History umiestni nepriateľov na mriežku 3x3. Čím bližšie sú k môjmu trojčlennému tímu, tým väčšie škody spôsobím. Všeobecnou myšlienkou je, že by som mal zraziť svojich protivníkov okolo mriežky, dostať ich naskladaných do rovnakého bodu a potom do nich úplne ležať. V hre je veľmi málo útokov, ktoré poškodzujú viacerých nepriateľov naraz, ale sú dosť slabé, takže som vyzývaný, aby som svoj tím pripravil s dlhou postupnosťou nepretržitých útokov.
Je to zábavné prvých pár hodín, ale nakoniec sa všetky bitky začnú hrať rovnako. Niekedy budem čeliť šéfovým postavám, ktoré prelomia túto stratégiu, ale odhadol by som, že 90% bitiek sa dá pomocou tejto rutiny ľahko zvíťaziť. Aht, mladá Satyros, ktorá sa pripojí k mojej párty niekoľko hodín, vdýchne nový život do bitiek so svojimi pascami. Je oveľa zábavnejšie netopier okolo baddies so sadou pascí rozhádzaných asi ako smrtiaci dopravný pás. Nie je to len jedna z najlepších postáv v hre, boj je najzábavnejší, keď je na mojej párty.
Perfektná chronológia dáva mi možnosť okamžite hrať netopier na hranie buď Perfect, alebo Append Mode. Išiel som s Perfectom, pretože mi poskytuje rýchly prístup k novým scenárom, ktoré sú súčasťou novej časovej osi Possible History. Termín časová os sa tu používa voľne, pretože je to skôr séria zlomených epizód, ktoré sú viac-menej navzájom prepojené. Režim pridania predstavuje príbeh presne tak, ako sa odohral v pôvodnom vydaní, pričom prvky možnej histórie boli prístupné po dokončení kampane.
so žiadosťou o povýšenie v hodnotiacej vzorke
Z prírastkov do tohto portu najviac oceňujem hlasové správanie. Uľahčuje to prenikanie tejto textovej hry a väčšina hercov nie je až taká zlá. Heiss má predovšetkým svoju úlohu. Portréty postáv dostali aktualizáciu, keď jedna postava mala výrazne odlišný dizajn, ale zvyšok hry vyzerá do značnej miery a to je trochu sklamanie. Neočakával som masívne prepracovanie drsnej práce pre tento prístav, ale tu je zjavný nedostatok pizzazzu. Kúzelné útoky sa nudne pozerajú. Efekty plameňa a dymu sú lacné a jednoduché. Zdá sa, že existuje len 15 rôznych nepriateľov, ktorí sa jednoducho vymieňajú za palety, keď sa stanú silnejšími. Sedem rokov do 3DS a ja som tak trochu očakával lepšie vyzerajúce hry, aj keď je to len prístav. To nehovorí nič o čistom nepokoji, ktoré sú niektorými z nepriateľských zvukových efektov.
Toto ma privádza k novej možnej histórii. Táto časová os, ktorú otvorila nová postava Nemesia, je radom medailónov, ktoré mi hovoria viac o histórii Vainqueuru, keď mi predkladajú hrsť „čo ak“? situácií. Nie sú to nové epické úlohy. Naopak, všetky tieto epizódy sú krátke, zvyčajne pozostávajúce z malého príbehu a jednej bitky. Niektorí nemajú vôbec žiadne bitky, ale skôr mi dávajú úlohu skákať cez časovú os, aby niečo opravili. Príbehy sa tu mierne líšia od skutočného sveta a hovorí sa, že tieto skutočnosti súvisia s hlavnými časovými harmonogramami hry, ale návratnosť nestojí za nepochybne málo času, ktorý som strávil ich dokončovaním. Musím pripustiť, že by som pravdepodobne získal viac z Možnej histórie, keby som to urobil po dokončení pôvodného deja.
Som šťastný, že Altus robí, čo môže, aby si vyskúšal viac ľudí Radiant History pretože hra absolútne drží a zostáva vrcholom pôvodného rozprávania JRPG. Perfektná chronológia je ľahké odporučiť, ak ste nehrali originál, ale nestačí to na to, aby ste predložili argument na spiatočnú cestu do Vainqueuru.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)