galak z the void is cold
Pozrel som sa do prázdnoty, ale nepozeral sa späť
zoznam susedných grafov v c ++
(Spojler na konci roka 2005) Galak-Z nižšie).
Záver z Galak-Z pôvodný štvorsezónny príbehový režim končí zlovestnou poznámkou. A-Tak a jeho spoluhráči v Axelios bojovali a zoškrabali a vykrvácali sa cez polovicu galaxie a vyzerá to, že sú konečne na jasno. Ale barón cisárskej flotily zazvoní v komunikátore. Trochu odhaľuje klasickým darebáckym spôsobom, že všetko, čo dosiahli, je istý zánik ich domovskej planéty, Zeme. Nevedome, A-Tak odviedol špinavú prácu pre Impérium, vyradil konkurenciu, unikol predtým skryté súradnice Zeme a slúžil to všetko na striebornom tanieri. Hral ako prekliaty husle.
S vlastnou flotilou Zeme v troskách a žiadnym spôsobom, ako varovať domov pred blížiacou sa armádou, ktorá sa vydala na ich cestu, to vyzeralo, že čudní posádka Axelios bude musieť viesť jednostrannú vojnu proti celej armáde. Bolo to napínavé cliffhanger, kývnutie na klasické anime, ktoré inšpirovalo 17-bitové štúdiá, a jedno, ktoré sľúbila osloviť v konečnom vydaní piatej sezóny po vydaní.
Fanúšikovia strávili posledných osem mesiacov sledovaním správy „Už čoskoro“ na obrazovke výberu sezóny. Trpezlivo čaká na šancu obsadiť cisársku flotilu a barón. Konečne ukončiť príbeh spoločnosti A-Tak raz a navždy.
Kto je pripravený na nekonečný režim skóre?
Neexistuje žiadny spôsob, ako to obísť: Galak-Z , s Prázdnota aktualizácia je trochu dodge. Postavený ako náhrada za správnu poslednú sezónu na základe spätnej väzby od hráča, Prázdnota je nekonečný režim výziev a hráči z piatej sezóny to neočakávali. S príbehom je voľne spojený s úvodom, ktorý, možno, zavádzajúco, strká zábavu na očakávania rozruchu a zavádza posuvníky -základná séria paralelných rozmerov (titulárna medzera) na boj a nevyhnutnú smrť.
Cieľom je, aby uvedená smrť bola čo najslávnejšia. Porazte nepriateľov, naberajte šrot a zostaňte nažive tak dlho, ako je to možné, aby ste dosiahli vysoké skóre vo výsledkových tabuľkách. Aj keď nepochybujem, že existuje segment Galak-Z Fanbase, ktorá sa dožadovala tohto druhu módu, je ťažké uveriť, že to niekto chcel viac, ako bolo riadne sľúbené, že fanúšikovia dostanú pred začiatkom hry.
Prinajmenšom to, čo je tu, je dosť prekliate pevné. Áno, Prázdnota je režim bodového stíhania, ktorý by mal pravdepodobne byť zahrnutý pri štarte a určite by nemal byť nikdy vynesený ako náhrada za finále, ale je to dobrý stíhač skóre. Galak-Z Horúčkovitý, jedinečný boj založený na lodi / machu je stále radosťou zapojiť sa a je to dobrý spôsob, ako sa v ňom na požiadanie dostať hlboko do kolena.
Stanovenie slušného skóre môže byť ťažšie dosiahnuť, než si myslíte. Prázdnota je nemilosrdná zóna smrti a chaosu, ktorá nemá záujem o detské rukavice alebo ťahanie za údery, namiesto toho okamžite hodí hráčov do hlbokého konca. Ak ste sa už nejakú dobu nehrávali, možno by bolo rozumné zamyslieť sa nad nejakým obsahom v ranom príbehu skôr, ako skočíte.
testovanie výkonu webových služieb pomocou loadrunneru
Hráči začínajú s mierne vylepšenou loďou a sú poskakovaní do jedného scenára hryzenia nechtov. Je to skutočný test všetkých zručností, ktoré sa naučíte v priebehu hlavnej hry. Galak-Z bol vždy roguelike s náhodnými mapami a nepriateľskými splodinami, ale Prázdnota posunie ju na úplne novú úroveň. Celá vedra nepriateľských typov, pascí a nebezpečenstiev sa prevráti a všetko sa nechá preliať priamo do lona hráča. Ťažké vojnové lode Hammerhead hneď za netopierom? Samozrejme. Úzka ulička neporiadku lemovaná na každej strane explodujúcimi kanistrami? Bavte sa. Super machy podporované svižnými bojovníkmi nebezpečne hliadkujúcimi blízko spojky chrobákov? Prečo nie? Očakávajte, že uvidíte všetky typy nepriateľov a pasce v konfiguráciách s najväčšou pravdepodobnosťou.
Nie sú to všetko zlé správy. Dokonca aj v nemilosrdnej čiernej paralelných vesmíroch stále existujú vylepšenia a vylepšenia. Za predpokladu, že prežijete až do konca randomizovanej úrovne, môžete ťažko vyťažené záchranné prostriedky minúť na nové zbrane a vylepšenia rovnako ako na bežné hry (alebo ak ste ako ja, zbytočne vyhoďte na opravy, aby ste sa pokúsili kúpiť sami niekoľko ďalších sekúnd dlhovekosti v ďalšej zóne).
Prázdnota sám o sebe je to vírivá a mätúca slza v priestore, ktorá je zámerne dezorientujúca. Je to zvláštne klaustrofóbne, s malými vonkajšími plochami obmedzenými priestorovými stenami, ktoré okamžite upustia vaše štíty, ak náhodou skĺznete proti jednému a úzkemu rozpadnutému vraku hneď z Space Hulk navigovať inak. Celá vec sa za každých okolností pomaly točí, čo prispieva k dezorientácii a nevoľnosti. Z estetického hľadiska je to úžasné. Ako zážitok zo hry je to trochu na vrchole všetkých ostatných nebezpečenstiev a škaredosti.
Aktualizácia, rovnako ako výsledkové tabuľky, obsahuje aj typickú štruktúru Daily Challenge, ktorú možno poznáte z iných roguelikes, ako sú napr. Jadrový trón a Isakova väzba , V tomto režime má každý hráč jednu šancu nastaviť čo najvyššie skóre pri rovnakom načítaní a mape. Opäť som si istý, že existuje publikum, ktoré práve zomiera na takúto výzvu, ale ťažko si predstavujem, že by sa typický hráč na to príliš prepracoval.
Prehrávače PS4 budú potešení, keď konečne dostanú problém s arkádovým režimom, ktorý si hráči PC užívajú mesiace. Arcade Mode pridáva kontrolné body na začiatok každej úrovne, čím výrazne odstraňuje bodnutie z predchádzajúceho nastavenia permadeath, ktoré ponúkalo kontrolné body iba na začiatku rôznych ročných období. Vzhľadom na časovú investíciu, ktorú vyžaduje typická sezóna, určite ju privítajú hráči, ktorí nechcú vypláchnuť celé večery do kanalizácie vďaka jednej nesprávnej hre.
ak Prázdnota aktualizácia vyšla ako doplnok k piatej sezóne alebo ako dočasné pozastavenie, aby sa 17-bitovému času venovalo viac práce na záverečnej kapitole, bolo by to skvelé. Pekný malý bezplatný režim záplatovania niektorých funkcií, ktoré sa tešia v iných hrách roguelike.
Ako „náhrada“ za to sa však zdá, že tretí čierny kráľ sa zamiešal do paluby uličnej hry s tromi kartami Monte. Dostal si flek, to vieš a krupiér sa na to usmial, akoby to tvoj kamarát nepomohol.
Musím si predstaviť, že obchodné dôvody bránili 17-bitovému správnemu dokončeniu hry (a áno, je to nedokončené), a som si istý, že vývojári nemajú radi situáciu. Nie je to však tak, že by sa kliklo a hovorilo „na základe spätnej väzby od hráča, na základe spätnej väzby od hráča, založenej na ...“. Galak-Z je skvelá hra a Prázdnota sám osebe je celkom v pohode, ale je to chutný spôsob, ako knihu uzavrieť.
Sľub 17-Bit pri štarte je neplatný.
(Tieto zobrazenia sú založené na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
Otázky a odpovede na pohovor s testerom etl