review spider man edge time
Spider-Man: Rozbité rozmery bol lepší ako mnoho licencovaných hier na trhu, určite to však nebolo nič zvláštne. Prinajmenšom to zahŕňalo širokú škálu rozpoznateľných Pavúčí muž darebáci a plynulý bojový systém, ktorý, hoci bol dosť svetský, splnil svoju úlohu.
O rok neskôr je Beenox späť Spider-Man: Okraj času a jedinečný dizajn. Zatiaľ čo pokračovanie má tendenciu byť väčšie a ambicióznejšie, Okraj času zdá sa, že škálovanie všetkého späť je spôsob, ako ísť.
To naozaj nie je.
Spider-Man: Okraj času (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (recenzované) )
Vývojár: Beenox
Vydavateľ: Activision
Vydané: 4. októbra 2011
MSRP: 59,99 dolárov
Spider-Man: Okraj času redukuje množstvo hrateľných pavúkov - tentokrát zo štyroch na dvoch, so zameraním sa výlučne na „úžasnú“ éru Spidey a jej alternatívu z roku 2099. Po bitke s Anti-Venom, pri ktorej je zabitý Peter Parker, sa Spider-Man v roku 2099 ocitne v situácii, keď môže zmeniť históriu, a zastavil plány neohrozeného generálneho riaditeľa, ktorého náhodou vyjadril Val Kilmer.
vkladanie triediť c ++ kód
Väčšina komiksových hier si uvedomuje, že kľúčom k úspechu je poskytnúť fanúšikom čo najviac postavových vystúpení. Rozbité rozmery Poskytol dobrý výber darebákov pre fanúšikov nadšení, zatiaľ čo nadchádzajúce Batman: Arkham City zbláznil sa do klasických nepriateľov a javiskových vystúpení. Preto sa to zdá byť také zvláštne Okraj času úplne odstraňuje tento hlavný vodič.
Postupom času sa väčšina darebákov Spider-Mana zmenila, aby sa vôbec nestala darebákmi. Okrem Anti-Venom sa stretávame iba s dvoma ďalšími protichodnými postavami Spider-Mana - slabou vôľou a nenapodobiteľnou verziou Dr. Octavia a „falošnou“ čiernou mačkou. Aj keď hra narážky v super alternatívnych verziách zavedených postáv, nikdy vidieť ktokoľvek. Nepoznáme superhrdinskú verziu Scorpion alebo Mysterio nevidíme ako úspešného hollywoodskeho režiséra. Strieda sa časová os plná zaujímavých, potenciálne veselých nových Pavúčí muž postavy sa nikdy nevideli, pretože celá hra sa odohráva v jednej budove. Dva najväčší darebáci hry boli vlastne vytvorené spoločnosťou Beenox, čím hru ďalej odvádzali od všetkého, čo by uspokojilo fanúšikov komiksov.
Skôr než otvoriť hru ďalej Rozbité rozmery , Beenox všetko stiahol Okraj času , možno ešte ďalej, ako odišla akákoľvek komiksová hra. Celá vec sa odohráva v jednej kancelárskej veži plnej malých chodieb a veľkých miestností podobných aréne. Pokrok väčšinou spočíva v potiahnutí spínačov do otvorených dverí alebo nájdenia nepriateľov, ktorí držia kľúče na otvorenie iných dverí. Je to druh štruktúry dozadu a dopredu, ktorú sme videli v hrách od deväťdesiatych rokov a typ zážitku, ktorý bol desiatkou v poslednej generácii hier.
Používanie osvedčených Pavúčí muž mechanici, hráči stláčajú a držia ramenné tlačidlo na popruh na webe alebo naň klepnutím okamžite zatiahnete Parker / O'Hara na predvolené miesto. Zatlačenie Spider-Men k stene tiež spôsobí, že sa k nej budú držať, za cenu mať kameru, ktorá občas nedokáže zvládnuť novú perspektívu. V hre sú chvíle, ktoré sa sprisahajú sila hráči používajú tieto zručnosti, ale väčšina prostredí je taká malá a pevná, že je nepraktické otáčať sa po webe, čím sa eliminuje potreba jednej z najznámejších schopností Spider-Mana.
Bojový systém je relatívne nezmenený Rozbité rozmery , pomocou príkazov na stlačenie tlačidla na vykonanie blízkych útokov, útokov na veľké vzdialenosti a na natáčanie webových projektilov. Aj keď úžasné znaky a znaky 2 099 fungujú trochu inak, všeobecná kontrola zostáva rovnaká pre obidve znaky. Spider-Men môžu tiež vytvoriť 'Time Paradox', ktorý zmrazí nepriateľov okolo nich na obmedzený čas, alebo iniciuje režim superrýchlej zaostrovania, ktorý Parker zrýchli a spôsobí, že O'Hara uloží rozptyľujúce klony seba samého. Ako s Rozmery , je to bojový systém, ktorý zostáva úplne nezaujímavý a odvodený, ale rovnako ho neurazí.
World of Warcraft vanilkové súkromné servery
Ako je zvykom, každý Spider-Man môže byť vylepšený zážitkovými bodmi nachádzajúcimi sa v prostredí alebo vyhratými od nepriateľov. Tieto pridávajú nové zručnosti, ktoré využívajú vytrvalostný meter, a zvyšujú silu existujúcich bojových manévrov. Zdravie a vytrvalosť sa navyše zvyšujú zbieraním Zlatých pavúkov, nájdením úkrytu v životnom prostredí alebo zarobeným bojovými výzvami.
Veľký predajný bod pre Okraj času je myšlienka, že akcie v jednom časovom rámci ovplyvňujú svet v inom, pretože Peter Parker a Miguel O'Hara bojujú v súčasnosti aj v budúcnosti. Nič z toho sa však v skutočnosti nedeje v hre. Hráči si nemôžu vybrať, ktorý Spider-Man budú hrať, a skriptujú sa všetky „dôsledky“. Starostlivo vybrané marketingové slová to dokážu zvuk ako keby ste mali dynamické dobrodružstvo s výmenou času, ale nie je to tak. Jedná sa o lineárnu, priamočiaru hru, v ktorej sú hráči nútení hrať ako Amazing, tak aj v roku 2099 Spider-Man v stanovených intervaloch.
Beenox spravidla robí dosť na to, aby bola jeho hra považovaná za hrateľnú hru, zatiaľ čo odmietol vstať nad svoju stanicu ako rýchlo vytvorenú hotovosť. Pokiaľ ide o tieto typy hier, Okraj času je pomerne slušný, ale niektoré z nich sú neuveriteľne nízke štandardy. Okraj času Zdá sa, že je šťastný ako kráľ múch, skôr ako kedykoľvek predtým, keď sa zdá, že je niečo pôsobivé alebo zvláštne. Zahoďte veľa nevyčísliteľných cutscenes a hrozných kontrolných stanovísk (s kontrolnými bodmi, ktoré sa zvyčajne vyskytujú tesne pred niektorými z vyššie uvedených cutscenes) a máte recept na typický, priemerný, zbytočný licenčný zážitok, ktorý maľuje číslami bez ľútosti.
Spider-Man: Okraj času nie je nehrateľný a nie je to najhorší titul na trhu, ale nie je to ani pozoruhodné. Nedostatok rovnakých ambícií ma zmiasť, pretože nemôžem pochopiť, prečo si Beenox myslel, že potrebujeme iba Anti-Venom ako rozpoznateľného darebáka okrem dvoch postáv, ktoré štúdio vymyslelo. Väčšina hier tohto druhu zarobí nejakú dobrú milosť tým, že aspoň poskytne veľa slávnych postáv, ktoré sa majú stretnúť, ale nastavenie celej hry do nudnej firemnej centrály a nechať Spider-Mana tvárou v tvár proti húfom opakujúcich sa nepriateľov robotov, sa nikomu nezaoberá ,
Videoherní fanúšikovia chcú niečo viac pútavejšie a fanúšikovia komiksov chcú niečo s väčším počtom služieb pre fanúšikov. Spider-Man: Okraj času neuspokojuje ani demografickú skupinu a každý ju môže bezpečne ignorovať.