review pokemon conquest
Otázky a odpovede na pohovor s html a css
Keď Tecmo Koei prvýkrát odhalil, že pracuje na prechode medzi nimi pokemon a Nobunaga's Ambition , hlavy boli pochopiteľne otočené. Zatiaľ čo by som mal radšej Dynasty Warriors , tento koncept bol napriek tomu zaujímavý a hodný pozornosti, ktorý sa javil ako príliš smiešny na to, aby sa nestal aspoň náhodou. Samozrejme, zarážajúce hry, ktoré znejú skvelo na papieri, sa v praxi často nekončia príliš dobre.
Ako sa to stane, Pokémon dobytie je viac ako len hlúpy nápad, ktorý dokáže byť zároveň celkom príjemnou hrou. V skutočnosti som nebol nejaký čas prilepený na prenosný systém.
Pokémon dobytie (Nintendo DS)
Vývojár: Koei Tecmo
Vydavateľ : Nintendo, spoločnosť Pokémon
Vydané: 18. júna 2012
MSRP: 29,99 dolárov
Pokémon dobytie je zasadená do alternatívnej reality, odlišnej od fiktívneho vesmíru ustanoveného v hlavnej línii pokemon titulov. Ľudia sú stále tak strašne posadnutí vreckovými príšerami ako vždy, ale tentoraz sa používajú ako zbrane v boji na to, aby určili, kto dobýva ríšu Ransei - miesto, ktoré je určite rozhodujúce nie feudálne Japonsko, napriek tomu, že vyzeralo presne takto a bolo v ňom obrovské množstvo samurajov.
Predsa Nobunaga's Ambition je inšpiráciou pre crossover, postavy zdieľajú vzhľad aj osobnosti svojich kolegov na Omega Force Samurajskí bojovníci sériami, vďaka čomu sú ich vystúpenia rozpoznateľnejšie pre širšie publikum. Ak niečo, tak to je Samurajskí bojovníci ktorý bol prečiarknutý ctižiadosť Strategické zmysly poskytujú iba ľahký základ, na ktorom je postavené všetko ostatné.
Hráči pomenúvajú svojho vlastného generického bojovníka, ktorý vyberá rod, a začínajú jednotným kráľovstvom, snažia sa dobyť viac a nakoniec poraziť Nobunaga Odu. Ríša je rozdelená na niekoľko z týchto kráľovstiev, ktoré po dobytí obsahujú množstvo bojísk a obchodov. V priebehu hry zhromaždia hráči obrovskú armádu bojovníkov, ktorí môžu tieto hrady obývať a prinútiť ich pracovať - ťažiť zlato, trénovať Pokémona a hľadať ďalších bojovníkov zadarmo. Riadenie vlastnej ríše je priame a jednoduché a hoci hrozba útoku nepriateľských síl stojí za zváženie, zriedka tak urobí.
Jadro hry sa sústreďuje oveľa viac na bitky ako na správu vecí verejných, čo je dobré vzhľadom na to, aká veľká je zábava na poli. Až šesť pokémonov na každú stranu môže bojovať na rôznych mapách založených na mriežke, pričom tímy sa striedajú v pohybe, aby presunuli svoje schopnosti Pokémona, zaútočili alebo využili zručnosti bojovníka - právomoci jedinečné pre bojovníka, skôr ako pre Pokémona, ktorý môže pomôžte celému tímu alebo povzbudite jednotlivé monštrum. Berieme spravodlivé niekoľko podnetov od Advance Wars , sú turn-based bitky ľahko stráviteľné a jednoduché, ale o to menej príjemné pre ich nedostatok komplexnosti.
Každý Pokémon má jeden útok, ktorý môže použiť vždy, keď je v dosahu nepriateľa. Tento rozsah sa líši v závislosti od toho, o aký útok ide, pričom niektoré príšery musia bojovať zblízka a iné sú schopné hodiť projektily. Monštrá majú tiež pasívnu zručnosť, ktorá sa aktivuje vždy, keď sú splnené správne podmienky - Ekans má zastrašovaciu schopnosť, ktorá znižuje útočnú silu všetkých súperov vo veľkom okruhu. Ako budú fanúšikovia očakávať, každý bojovník má svoj vlastný elementárny typ, vďaka ktorému je silnejší alebo slabší proti iným Pokémonom. Mnohé z nich sa môžu vyvíjať, čo dramaticky zvyšuje ich zdravie a poškodenie, ako aj mení povahu ich hlavných útokov.
Ak porazíte konkurenčného bojovníka do štyroch zákrut alebo s „veľmi účinným“ ťahom, často vám umožní prijať ho, získať prístup k novým potenciálnym schopnostiam a Pokémonovi. Okrem toho môžu bojovníci, ktorí už pracujete, zachytiť viac Pokémona, ktorý si môžu pridať do svojej osobnej zbierky - hoci môžu použiť iba jedného v bitke. Aby ste získali ďalšie stvorenia, musíte na bojisku nájsť divočiny a „spojiť sa“ s nimi pohybom v tesnej blízkosti a spustením minihry pozostávajúcej z časovaných stláčaní gombíkov. Ak bude úspešný, prepojený Pokémon môže nahradiť bojovné súčasné monštrum v bitke ... alebo len tak sedieť v jeho súpiske a nerobiť nič.
Existuje dvesto Pokémonov, ktorí sa nachádzajú v celej šírke série od červenej a modrej po čiernu a bielu, a pri skúmaní ich silných a slabých stránok môže existovať určitá svetelná stratégia. Napríklad Pokémon so slabým útokom môže mať veľkú pasívnu schopnosť, ktorá mu umožňuje ovplyvňovať bitku oslabením nepriateľov alebo posilnením spojeneckých síl. Niektoré ťažké hitery môžu byť ťažko použiteľné kvôli nízkym pohybovým dosahom alebo útokom s obrovskými oblasťami účinku, ktoré by mohli zasiahnuť rovnako veľa spojencov ako nepriateľov. Žiadna z týchto úvah nestojí za to stratiť spánok, ale požičiavajú trochu viac premýšľania pre konanie.
Pokémon dobytie je určite jednoduchá hra a kampaň má tendenciu upokojiť sa v strede sekcie, pretože veci sú príliš ľahké. Hra má tiež priťažujúcu tendenciu prechádzať zbytočnými informáciami, ktoré nemožno preskočiť na konci každého herného mesiaca. Prial by som si, aby existoval spôsob, ako preskočiť alebo aspoň urýchliť nudné zhrnutie všetkých zmien, ktoré sa vyskytli v každom z kráľovstiev hráča, pretože je ľahké len predpokladať, že vycvičený Pokémon bude silnejší a títo bojovníci ťažiaci zlato získajú gold. Je dosť nepríjemné, ak sa tieto veci potvrdia na každom kroku.
Keď sa nepriatelia začnú používať tvrdšie elementárne typy a predstavia bojiskové oblasti so všetkými možnými prírodnými nebezpečenstvami, veci sa znova vtiahnu do konca, ale stále ide o veľmi jednoduchú hru postavenú na prístupnosti. Berie to „Catch“ em All 'mentalitu pokemon a vezme si ho do strategickej RPG, chýba mu však úplná hĺbka oboch konceptov a môže sa stať, že niektorí hráči sa budú cítiť nezaujatí a podcenení.
Napriek tomu som to nemohol prestať hrať. Možno to nie je najťažšia strategická hra na trhu, ale je plná šarmu Nintendo a hráčovi nikdy nezabráni cítiť sa ako keby zhromažďovali príjemne silnú silu svojich obľúbených stvorení. Dômyselné bitky týkajúce sa zajatia vlajok alebo aktivácie pascí pomáhajú udržať veci zaujímavé, zatiaľ čo obsedantná potreba chytiť a vyvíjať bojové zvieratá je rovnako presvedčivá ako kedykoľvek predtým.
Poraziť príbeh by vám malo trvať šesť až osem hodín, ak do hry vložíte niečo navyše a hra odomkne niekoľko ďalších kampaní po dokončení a rozpráva skôr príbeh etablovaných bojovníkov než postavu vytvorenú hráčom. Pridajte k tomu prísľub ďalších aktualizácií obsahu, nehovoriac o miestnych multiplayerových bitkách, a je tu veľa, s čím sa treba vyrovnať. Moje jediné sklamanie je nedostatok akéhokoľvek druhu „slobodného“ režimu. Bol by som rád, keby som mohol bojovať proti náhodne generovanému množstvu kráľovstiev bez toho, aby sa príbeh dostal do cesty, najmä preto, lebo by to mohlo priniesť nekonečnú opakovanú hodnotu. Napriek tomu je obsah kazety určite dostačujúci na to, aby stál za požadovanú cenu.
náhlavná súprava pre virtuálnu realitu kompatibilná s ps4
Pokémon dobytie mohol byť lacným viazaním s hrozným trikom, ale namiesto toho sa mu to mohlo podariť a odmeniť malú strategickú hru so srdcom na správnom mieste. Nebude to zdaňovať vašu myseľ a nebude to poskytovať nič príliš zložité, ale bude to viac ako ako nasávať hodiny svojho času, zatiaľ čo ste to radi nechali, pretože je to len uspokojujúce, aby ste chytili čo najviac Pokémona a zistili čo môžu to urobiť.
Pokiaľ pokemon vedľajšie hry idú, je to určite jedna z najlepších ponúk na trhu a stojí za to ju vyzdvihnúť ktorýkoľvek fanúšik tejto série.