tgs asuras wrath is totally not like having diarrhea
Je vhodné, že som videl Asura's Wrath vedľa Dragon's Dogma v TGS, pretože obidva ich tóny znejú ako hnačky za eufuizmy. Je to trochu ironické, pretože Asura's Wrath je opakom tekutých svinstiev, ktoré z vášho zadku prúdia. Tým myslím, že je to celkom príjemné a stojí za to ho vyhľadať.
devops engineer rozhovor otázky a odpovede
Dokonca aj po vytvorení ukážky hry Captivate a E3 tento titul obklopuje mnoho záhad, ale jeho vlastná kvalita sa stáva stále zreteľnejšou. Toto demo TGS, aj keď v neposlednom rade odhaľuje, z čoho bude konečná hra pozostávať, ma vtiahlo ďalej do presvedčenia, že Capcom a vývojár CyberConnect2 sú na niečo skvelého.
šablóna súhrnnej správy o teste v programe Excel
Celé demo pozostávalo z jedného predĺženého epického boja na Mesiaci medzi Asurou a ďalším polonahým, vyvrhnutým bohom. Ak to znie zhora a úžasne, je to pravdepodobne preto, že hra je Japonec. Pompéznosť dialógu, postavy a akcie dávajú hre veľa osobnosti. Je to hra, v ktorej postava hovorí: „Nebojujem za zlo. Nebojujem o dobro. Len bojujem. “ Ak to nie je neuveriteľne rad, neviem, čo to je.
Samotný boj je ako bizarný hybrid Virtual-On , pouličný bojovník a Boh vojny , Rovnako ako bojová hra, máte rôzne energetické tyče, ktoré vyplníte, aby ste uvoľnili ničivé špeciálne pohyby. Páči sa mi to Virtual-On , môžete rýchlo kĺzať a uhýbať sa cez javisko a spamovať projektily, keď sú preč od svojho súpera. Páči sa mi to Boh vojny , hra je vyzretá pomocou QTE, ktoré pomáhajú spájať akcie v rôznych oblastiach a zároveň poskytujú nejaké sladkosti.
Pripomína mi rozloženie a vizuálny štýl HUD Street Fighter IV veľmi dobre. Hra vyzerá skôr ako bojovník ako v akčnom dobrodružstve. Dáva teda zmysel, že boje sa viac týkajú budovania vášho merača neobmedzeného režimu, útokov typu Bursts na bombardovanie nepriateľov a ich dokončovania pomocou niektorých počítadiel (prostredníctvom QTE).
sa nedá pripojiť k predvolenej bráne
Mesiac je dosť veľké miesto. Namiesto uzamykania Asury do uzavretej arény sa táto fáza vo vesmíre cíti takmer nekonečná. Hra to využíva tým, že nechá súpera robiť veľké útoky, ktoré vyžadujú rýchle uhýbanie a preskočenie, aby sa hráč vyhýbal. Na papieri to neznie inak ako Boh vojny ale tok boja a zmysel pre vesmír požičiavajú Asura's Wrath jedinečný pocit, ktorý ho odlišuje od ostatných akčných hier. Prehýbanie sa laserovým lúčom a letenie k nepriateľovi je veľa zábavy.
Demo končí opovrhnutím oponentským božstvom a bodnutím Asury najdlhším mečom vôbec. Asura sa bodne z tváre Mesiaca a jeho telo sa odtiahlo až na Zem (približne 380 000 kilometrov). Je to dosť smiešne a je to úžasné: myslím, že to len asi zhŕňa Asura's Wrath ,