review blackguards 2
Prepletená sieť, ktorú sme tkali
Pred niekoľkými týždňami som zavolal Blackguards 2 'hlboký, nepriateľský a buggy'. Vstúpil som do taktickej hry na hranie rolí niekoľko hodín, ale nevidel som dosť príbehu, aby som mohol pohodlne podať recenziu.
Rýchly posun vpred do dnešného dňa a moje pôvodné hodnotenie si vyžaduje trochu vylepšenia. V priebehu prvých dvoch týždňov od jeho vydania vydal Daedalic dve obrovské náplasti, z ktorých každá mala za cieľ vyriešiť problémy so stabilitou, ktoré trápia Blackguards 2 pri štarte. Náplasti síce predstavovali svoje vlastné problémy, ale z väčšej časti by som to teraz opísal iba ako hlboký a nepriateľský. Dvaja z troch nie sú zlí.
Blackguards 2 (Mac, PC (recenzované))
Vývojár: Daedalic Entertainment
Vydavateľ: Daedalic Entertainment
Vydané: 20. januára 2015
MSRP: 34,99 dolárov
Rig: AMD Phenom II X2 555 pri 3,2 GHz, so 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, 64-bitový Windows 7
ms sql rozhovor otázky a odpovede
Blackguards 2 sleduje príbeh Cassie, vznešenej ženy, ktorú vyhnali jej manželia hladní po moci a nechala hniť v žalári. Po úteku pokračuje v snahe zbaviť svojho manžela z trónu. Aj keď sa cíti, že jej hlavným motívom je pomsta, na tento návrh sa vracia. Je na hráčovi, aby presne určil, aký je jej motív.
Aj keď je jasný príbeh a koniec príbehu Cassie, výber hrá veľkú rolu na ceste medzi nimi a môže mať výrazný vplyv na to, kde všetko končí. Na začiatku som mal v úmysle hrať tak, ako to robím normálne v naratívoch založených na výbere: robiť okamžité rozhodnutia, ale nakláňať sa viac k dobru ako zlu.
Podľa mého nešťastia, keď sa príbeh vyvíjal a moja skupina žoldnierov sa dostala bližšie k hlavnému mestu Mengbilla, verejná mienka Cassie sa zhoršila od spravodlivého osloboditeľa, ktorého ľudia podporovali zradného uzurpátora, ktorého treba odraziť. Cítil to pripomínajúci svet Pieseň ľadu a ohňa , kde politika a verejná mienka sú rovnako dôležité ako budovanie postavy a taktická zdatnosť bojiska.
Slúži ako vynikajúci príklad na vysvetľovanie darebákov spôsobom, ktorý je porovnateľný s bežnými ľuďmi, bez zjavných dobrých verzus zlých nápadov. Ani raz počas svojej kampane na návrat na trón som nemal pocit, že by som urobil niečo nespravodlivé, ale len na konci, keď som sa ocitol v boji proti obyčajnému ľudu okrem kráľovských strážcov a monštier, zistil som, že som sa stal tým, čo som mal sa snažil povstať proti.
Kicker je, že je celkom možné prejsť bez toho, aby ste sa stali darebákom (myslím). Cassia a jej spoločníci môžu ľudia v závislosti od niekoľkých kľúčových možností milovať a možno ich dokonca privítať. Ukazuje sa, že prevzatie ríše a zostanie spravodlivých je dosť ťažké. Šetrením životov nepriateľských vodcov a prejavovaním súcitu s priateľmi to nielen odráža príbeh, ale aj posledné bitky sa sprísňujú.
Ťažkosti na konci sú obzvlášť viditeľné, pretože väčšina bitiek v celom svete je pre tých, ktorí majú taktické zmysly, pomerne ľahká. Existuje niekoľko zaujímavých bossových bitiek, ktoré pridávajú ľahké prvky puzzle, s ktorými sa dá zápasiť, ale z väčšej časti ťažkosti pramenia z Blackguards 2 neochota poskytnúť dôležité informácie.
Často sa jedná o interaktívne objekty na bojisku, ktorých funkcie nie sú vždy jasné. (Čo sa stane, keď použijem túto vec? Och, luster padá na tri moje jednotky a okamžite ich okamžite vyradí z bitky.) Zatiaľ čo tieto prípady sú menšie priestupky, z ktorých je ľahké sa poučiť, horšími páchateľmi sú bitky s 'gotcha' momenty. Príliš veľa bitiek sa začína za určitých zobrazených podmienok, až potom, keď hráč už naplánoval a nasadil sily do určitých oblastí, odhalí svoju skutočnú povahu. Je to druh nevľúdnych ťažkostí, ktoré môžu byť nemožné prvýkrát, ale potom zanedbateľné, akonáhle je trik známy.
predvolená brána nie je k dispozícii Windows 10 2019
Všeobecná nevhodnosť rozhrania sa rozširuje na to, čo by malo byť svetskými aspektmi strategickej hry. Očakávané poškodenie nie je výslovne uvedené, takže vylúčenie slabého nepriateľa môže mať za následok zbytočné konanie, ak má nepriateľ brnenie alebo odpor, alebo plytvá astrálnou energiou alebo výdržou na útok, ktorý je silnejší, ako bolo potrebné. Existuje rad predpovedí zraku pre jednotky na diaľku, ale nefunguje to pre používateľov mágie, ktorí nosia zbrane na blízko. Kamera niekedy nesleduje akciu a protokol bitky zmizne príliš rýchlo, aby sa dalo ľahko zistiť, čo sa stalo.
Pod tým všetkým je kompetentný taktický bojový motor. Na druhej strane sa jednotka môže pohybovať a potom stráviť ešte jednu akciu (ktorou môže byť aj pohyb). Jedna úhľadná vec je schopnosť čakať: jednotky s vyššou iniciatívou sa môžu rozhodnúť čakať a konať na konci kola boja. To môže vytvoriť niekoľko užitočných stratégií, ako napríklad prinútiť nepriateľa, aby urobil prvý zásah v súboji, alebo umožnenie jednotiek s vysokou iniciatívou v podstate dve otočky za sebou.
náhlavná súprava pre virtuálnu realitu kompatibilná s ps4
Aj keď pri štarte to bol kočík, Blackguards 2 je kompetentný v jeho súčasnom stave. Keď vyšlo, mali mrazivé chyby, ktoré zastavili postup. Jedna zo záplat sa presunula tam, kde sa ukladajú uložené súbory, bez toho, aby sa o tom zmienili alebo presunuli staré súbory, takže vyzerá, akoby sa stratilo všetko. Aj po nedávnych opravách, ktoré vyriešili hlavné problémy, som videl nejaký text schopností v nemčine, takže snaha spoločnosti Daedalic opraviť všetko nevyvoláva príliš veľkú dôveru. Tým sa však vyriešila väčšina hlavných problémov týkajúcich sa stability. Blackguards 2 keďže dnes existuje, je omnoho tolerantnejšia ako pred tromi týždňami.
Estetický dizajn je funkčný, ale nie vynikajúci. Svet Blackguards 2 je štandardné stredoveké fantasy prostredie s mečmi, trpaslíkmi, mágiami a drakmi. Zvukový doprovod sa zhoduje s prostredím: primeraný na vyjadrenie intenzity boja, ale nie zvlášť zapamätateľný. Hlasová práca môže byť trochu kýčovitá, ale vo všeobecnosti je dobre vykonaná.
Blackguards 2 poškriabaniu taktického svrbenia RPG v poriadku, hoci bitky sa na konci stávajú únavnými. Určite nevíta nových hráčov s otvorenou náručou, ale veteráni budú považovať jeho nepriehľadnosť za menej dôležitú záležitosť.
Jeho najväčšou silou je prekvapivo bujný príbeh o zablatenej oblasti medzi dobrom a zlom. Skoro by som sa chcel prehrať, aby som zistil, ako rôzne možnosti ovplyvnia neskoršie bitky a závery príbehu, ale 25 až 30 hodín na jeden spôsob hrania a boj, ktorý sa na konci opotrebováva, je to dosť dlhé obdobie, aby som sa vyhýbal. z tejto myšlienky.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)