review nier automata
Najlepšie platinové spojenie od Bayonetta 2
Nepočujete veľa ľudí hovoriť o Drakengard alebo poprieť series. V niektorých kruhoch je to celkom dobre známe, ale iní o tom vedia väčšinou len hlúpymi kancami a rybárstvom. gif.
Myslím, že sa to zmení NieR: Automaty ,
NieR: Automaty (PC, PS4 (prehodnotené na PS4 Pro)))
Vývojár: Platinum Games
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 7. marca 2017 (PS4) / 17. marca 2017 (PC)
MSRP: 59,99 dolárov
NieR: Automaty je technicky prepojený so všetkými jeho predchodcami v dvoch vyššie uvedených franšízach, ale nie je potrebné, aby ste si ich prehrali, alebo aby ste si ich prečítali, iba aby si prečítali jeho súhrn. Ide o to, že ste v postapokalyptickom svete, kde mimozemšťania vpadli na Zem, čo vyvolalo konflikt založený na strojovom boji a tlačilo ľudstvo na Mesiac. Ste súčasťou elitnej sily androidov, ktorých úlohou je bojovať proti strojom (a prostredníctvom proxy, mimozemšťania) a zachraňovať ľudstvo.
ale automatický je oveľa viac ako všeobecný medzigalaktický boj. Stáva sa to vlastne stovky rokov potom, čo mimozemšťania prevzali vládu, takže Zem je chátrala a záhadne. Odhalíte jemnejšie body toho, čo sa stalo na povrchu planéty, ako aj vzťah, ktorý majú mimozemšťania, ľudia a androidi v priebehu času. Prirodzene to trochu ponorí to, čo to znamená byť androidom alebo strojom, a samotnou povahou ľudstva.
Interakcia medzi postavami ju niekedy predáva, hoci je elementárna. Je to vynikajúci nápad vybaviť androidmi emóciami ako príbeh, pretože to umožňuje zaujímavejší vývoj medzi hercami. 2B, Android hrdina, je stoický ako peklo, ktoré vyzerá ako nudná postava, ale skončí dobre, keď je postavený vedľa 9S, jej hlúpy spoločník. Mnohé z ich rozhovorov sa nakoniec odohrávajú ako klasické komediálne duo na vrchole niektorých závažnejších záležitostí, ktorých sa príbeh dotýka.
šírka prvého vyhľadávania v strome c ++
Pri pohľade na obrazovky je ľahké posúdiť umenie ako dosť nudné, ale v praxi je to krásne. Mrakodrapy otvoreného sveta vyzerajú fascinujúco, rovnako ako väčšina ostatných oblastí, ktoré sú prekvapivo žiarivými typmi života. Je to všetko poskytované v 60FPS tiež dôsledne (na PS4 Pro), čo je prirodzene dar z nebies, pokiaľ ide o akciu dokonalú v rámčeku, ale tiež posilňuje všeobecný pocit úcty pri behu, keď nerobí nič konkrétne.
V skutočnom Platinovom móde je všetko rovnako štýlové. 2B nielen stúpa po rebríkoch, skĺzava po jej boku. Skoro všetko, od jej pomalej chôdze po uhýbajúce sa animácie, vyzerá na rozdiel od všetkého iného v akčnom priestore a dokonca aj špičkových Bayonetta 2 v niektorých ohľadoch kvôli snímkam a pokrokom dosiahnutým od čias Wii U.
Teraz by som nepovedal, že bojový systém je najlepšia práca ateliéru, myseľ. Je to rýchle, pohotové a šéfovia bojujú, ale kombinovaný systém nie je taký hlboký ako niektoré z ostatných platinových hier. To znamená, že je to pôsobivé, a to kvôli veľkému množstvu možností zbraní, ktoré máte, okamžitej výmene sady zbraní v polovici akcie a integrácii prvkov strelca s „pods“ alebo malými pomocníkmi s pohyblivými robotmi. Sú chvíle, keď škrtím všetky štyri ramenné tlačidlá (uzamknutie, pod napájanie, štandardný výstrel a dodge) naraz - čo je oveľa viac zapojené ako vaša priemerná akčná hra.
Sila Platiny spočíva v tom, že vie zvládnuť takmer všetky formy boja. Šéfovia sú impozantní a cítia sa ako skutočné šéfa boja, a keď na vás hádzajú hordy, cítia sa neprekonateľné. Viete, ako v mnohých iných hrách existujú situácie, keď sa cítite, akoby ste museli prehrať, aby ste spustili cutscén, ale namiesto toho skončíte tým, že namiesto toho dostanete hru cez obrazovku? Veľa týchto momentov je v automatický ,
Je to ťažké, najmä pri ťažších ťažkostiach (ktoré vypínajú zámok), ale zvládnuteľné. Svoju postavu môžete inovovať pomocou pomerne dôkladného čipového systému (kde môžete pripojiť menšie veci, ako napríklad „viac HP“, až po „obnovenie zdravia pri poškodení alebo zabití nepriateľa“), čo vám umožní zmeniť vašu zostavu tak, aby vyhovovala váš štýl hry. Svoju HUD si môžete prispôsobiť podľa svojich predstáv, alebo ak ste tak naklonení, prejdite na ľahko automatický režim, ktorý má vlastné čipsety a schopnosti.
Musím vás varovať, nepriateľská odroda zapadá do tejto témy, ale na začiatku to nebude až také vzrušujúce. Tieto zhrdzavené roboty sú väčšinou krmivom, ktorému budete čeliť, a dokonca aj niektorí šéfovia sa cítia ako rozšírenia tohto dizajnu. Ale! Čím viac budete hrať, tým viac sa do nich zamilujete. Dokážu byť strašidelní a roztomilí zároveň a pri pokračovaní v kritickej ceste ich uvidíte veľa novými spôsobmi. Pomaly, ale určite sa vrhnete do niektorých skutočných znepokojujúcich situácií a skvele zapadajú. Napriek tomu by som si želal, aby na začiatku bolo trochu viac rozmanitosti.
automatický udržiava tempo bez toho, aby bol hlúpy. Existujú sekcie shmup, ktoré fungujú ako duchovný nástupca Ikaruga , s šéfmi guľky. Keď si prechádzate príbehom, uvidíte, ako sa na ňom pracuje viac mechanikov, vrátane hackerských minihier, ktoré sú krátke a sladké a nebránia vám v ceste. Akčné scény často prechádzajú z typického 3D pohľadu na 2D plošinovka na strelca zhora nadol s dômyselným využitím práce s fotoaparátom. Jo, a je tu jazda na horskej dráhe, rybolov, montáž zvierat a bočné questy, ktoré sa cítia ovplyvnené svojimi vlastnými miniatúrnymi príbehmi, podloženými skvelým písaním.
Tok je v podstate tokom hry otvoreného sveta, s lúčmi na tomto obrovskom kolese, ktoré sa filtrujú do lineárnych príbehových misií. Jedna hra by vám mala trvať približne 15 - 20 hodín, čo je pre mňa takmer perfektné tempo pre takúto hru. Nič nie je vytiahnuté a kvôli tomu nie je svet vyplnený. Napriek tomu môžete získať oveľa viac, ak ste na to pripravení. Endings odomknú ďalšie možnosti novej hry + (dostal som koniec A, prvý z mnohých koncov, ktoré pokračujú v príbehu - a získal som okrem iného aj nastavenie modulácie zmeny hlasu) a scenáre. Skončil som načítavaním dokončeného ukladacieho súboru a ocitol som sa v jedinečnej časti hry, ktorú som nikdy predtým nevidel, a následné zakončenia sú také vzrušujúce, že o nich budeme chvíľu hovoriť. Vďaka širokej škále scenárov je všetko nepredvídateľné a pomáha predviesť kúzlo poprieť a brilanciu režiséra Yoko Tara.
Ak ste tak naklonení, môžete zapojiť online režim, v ktorom nájdete ďalšie subjekty, duše štýl, ale je tu mierne zvrat. Teraz môžete nielen obnoviť svoju mŕtvolu po smrti, ale môžete sa rozhodnúť buď vylepšiť svoje štatistiky alebo dočasne „najať“ ako iného spoločníka AI na vrchole 9S. Je to taká malá vec, ale rád som občas priniesol extra pomocníka a otvoril svetový roaming tým viac osobnosti.
NieR: Automaty je takmer rovnako dobrý RPG, ako je to akčná hra, ktorá je mocným vysokým rozkazom. Je ťažké skutočne dosiahnuť takúto rovnováhu, pretože mnoho akčných RPG má tendenciu uprednostňovať jeden prvok pred druhým, ale Platinové hry s pomocou Square Enix využili svoju vrodenú schopnosť zaujať nás bojom a zároveň udržať zvyšok cesty. pútavé.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)