review zanki zero last beginning
základné otázky a odpovede na sql pre čerstvých
Každé rozšírenie navyše
„Čo budeš robiť po skončení sveta?“
To by mohla byť najčastejšie zodpovedaná otázka v súčasnej histórii hier, takže je bežné médium s príbehmi stanovenými po páde civilizácie, ako ho poznáme. Post-apokalypsa, okrem toho, že je to pohodlný únikový otvor pred prísnymi zákonmi a normami, ktorými sa riadi ľudská spoločnosť, môže byť priestorom na kladenie a zodpovedanie otázok, ktorých odpovede by boli nepotrebné alebo zrejmé v akejkoľvek inej situácii.
Je to do tohto dosť preplneného výklenku Danganronpa Kamenec Yoshinori Terasawa a Takayuki Sugawara vynakladajú najnovšie úsilie: Zanki Zero: Posledný začiatok , dobrodružstvo zamerané na prežitie stanovené hneď za koncom. Odpoveď na vyššie uvedenú otázku?
„Dostaňte sa ku dnu, veľa zomierajte po ceste a ťahajte s nami všetku našu batožinu“.
Zanki Zero: Posledný začiatok (PS4 (recenzované), PC)
Vývojár: Spike Chunsoft
Vydavateľ: Spike Chunsoft
Vydané: 9. apríla 2019
MSRP: 59,99 dolárov
Postapokalyptické nastavenia môžu byť desiatkou v hrách, ale Zanki Zero zapôsobí na očividnú originalitu. Hráči sa ujímajú kontroly nad ôsmimi jedincami, ktorí boli z neznámych dôvodov opustení, na tajomnom ostrove Garage, poslednom útočisku pre ľudstvo po nočnom zničení zvyšku civilizácie. Tam sa musia nielen starať o každodennú grind len prežiť ostrov a jeho nebezpečenstvá, ale aj väčšie tajomstvo za tým, čo sa stalo, a prečo všetci sú na ostrove v prvom rade. Príbeh rýchlo ukazuje korene, ktoré zdieľa s páči sa mi Zero Escape a Danganronpa , Divoké odhalenia, temné tajomstvá a sci-fi zákruty oplývajú, v neposlednom rade to zahŕňa bláznivý cyklus klonovania ľudí.
Tí, čo prežili, sú cez podivné malé zariadenie implantované do svojich pupkov spojené s niečím, čo sa nazýva „Extend“ systém, ktorý im poskytuje funkčnú nesmrteľnosť tak dlho, kým im to pomôže vyriešiť záhadu a uniknúť z ostrova (alebo zachrániť svet, podľa toho, komu veríte). „Rozšíriť“ je v podstate klonovanie na požiadanie - môžu umrieť znova a znova, ale môžu byť vzkriesené, keď vyskočia z podivného arkádového kabinetu v de-age forme dieťaťa, ich spomienky zostanú neporušené. Je tu samozrejme úlovok - ich životnosť klonov je zamknutá iba na trinásť dní. Aj keď sedia doma potichu, dorastú, starnú a zomrú za menej ako štrnásť dní. Jediným spôsobom, ako prerušiť tento cyklus, je prestavať zvyšok stroja a preskúmať časti ostrova a jeho ruiny labyrintu.
V tom všetkom sú šokovaní a motivovaní Sho a Mirai, a Goofus a Gallant - ako pár klasických kreslených postáv, ktoré obývajú „Extend TV“, predstavenie, ktoré hrá na monitoroch roztrúsených po celom okolí a tvoriacich hlavné vozidlo pre Zanki Zero rozprávanie. Sho a Mirai, podobne ako určitý dvojfarebný medveď, dávajú postavám misie, výzvy a v pravidelných intervaloch letecké tajné „dobývanie videí“, štylizovaná produkcia ponorená do temnej, často tragickej minulosti každej postavy.
Písanie a charakterizácia každého z ôsmich obsadených členov sú prvotriedne a ich príbehy sa ponoria na prekvapivo tmavé miesta, ktoré sú v kontraste s absurdnými, farebnými vizuálnymi a znakovými návrhmi použitými na predstavenie scén. Preskúmajú sa citlivé témy, ako je incest, samovražda a sexuálne vynútenie, čím sa dá relatívne ľahký prístup k deťom Danganronpa , Viněty sú zosilnené skutočnosťou, že každá kapitola posúva uhol pohľadu, necháva príbeh zažiť očami a myšlienkami charakteru, o ktorom sa časť príbehu týka.
Rozprávanie môže byť skvelé, ale to, čo sa mi zdá viac sklamané, je hra, v ktorej je všetko zakomponované. Za všetko, čo som povedal o príbehu a postavách, Zanki Zero Hra je trochu menej zapamätateľná. Tvorcovia časopisu Lancarse sú zapojení Etrian Odyssey , Zanki Zero je štruktúrovaný ako prehľadávač v žalári prvej osoby s roguelike v japonskom štýle. Hráči sa budú pohybovať svojou stranou v prvej osobe chodbami mnohých a rozmanitých zrúcanín ostrova, otvárajú dvere, riešia hádanky rôznej zložitosti, vyháňajú zásoby a bojujú s monštrami. Budú tiež veľmi zomierať.
Našťastie systém Extend chráni hru pred zostupujúcou králičou dierou, aby bola rovnako mučivá ako slávnejšie tituly roguelikes a dungeon-crawler. Hráči môžu platiť body v bodoch (získaných bojom), aby oživili všetkých mŕtvych členov strany, kedykoľvek sa vrátia na základňu, čím ich znovu oživia ako deti (ktoré nakoniec vyrastú a zostarnú počas trinástich rokov) denná životnosť). Kicker na predĺženie je v „Shigabane“, voliteľné bonusy, ktoré môžu byť pridané k vzkriesenej postave (zvyšujú bodové náklady na rozšírenie) a odomknuté skúsenosťami postavy z ich predchádzajúceho života. Zabitý kancom? Sada Shigabane nasledujúceho živého filmu môže zlepšiť odolnosť tejto postavy proti poškodeniu spôsobenému kancami alebo tupým traumatom. Zomreli ako dieťa? Nabudúce bude mať táto postava vo svojom životnom štýle dlhšiu detskú fázu. Shigabane robí fascinujúce obrátenie starého príslovia „Čokoľvek ma nezabije, ma posilní“. Čokoľvek ťa zabilo naposledy, skutočne ti dáva šancu v ďalšom živote.
Okrem prieskumu existuje množstvo klasických mechanizmov prežitia, ktorých sa treba obávať. Pokiaľ ide o bežné a vyššie ťažkosti, ustavične klesajúci meter hladu, smädu a močového mechúra núti stranu pravidelne sa vymieňať, aby poskytla ostatným čas na jedenie, pitie a používanie toalety. Na ostrove a v troskách sú roztrúsené prísady pre remeselné vybavenie, zdroje potravín na varenie a stavebné vylepšenia domácej základne. Na zhromaždenie všetkého potrebného na uľahčenie brúsenia je potrebné veľa prieskumu a boja.
Práca na uľahčení brúsenia môže byť dôležitá, pretože bez nej bude bojovať Zanki Zero do značnej miery sa nezaoberá. Skôr než sa uspokojiť s tradičným ťahovým bojovým systémom, Zanki Zero udržuje to jednoduché ... tým, že všetko robí v reálnom čase. Hráči budú blázniť a dúfať v párty o mape v štýle mriežky, uhýbať útokom a nabíjať svoje vlastné, aby sa pokúsili zabiť rôzne príšery a šéfov, ktorí napádajú prostredie Garage Island. Napriek pridaniu rôznych druhov zbraní a exotickejších zariadení (s ich vlastnými rizikami a odmenami), boj nikdy nerastie v zložitosti za hranicami typu „dodge, charge a target slabé miesta“ a boj je naozaj ťažký len vtedy, keď je zapletený do úzkymi chodbami alebo čelia viac ako niekoľkým nepriateľom súčasne.
Mať trochu svetskú mechaniku nie je všetko zlé, ale hovorí sa, že vďaka hre je táto hra vďaka nastaveniam obtiažnosti voliteľná. Najnižšia úroveň obtiažnosti okrem odstránenia potreby boja alebo dokonca zachovania prežitia umožňuje hráčom považovať túto skúsenosť za ekvivalentnú Danganronpa - štýlová adventúra skôr ako RPG. Za normálnych okolností by som bol ohromený tým, že devs boli dosť odvážni, aby umožnili túto voľbu od začiatku hry (minimálna náročnosť bola dodatok po uvedení na trh v Japonsku), ale že hra sa môže vďaka jej rozprávaniu stále cítiť úplná a uspokojujúca na tejto úrovni obtiažnosti (ktorá sa dá podľa potreby zapínať a vypínať) hovorí o tom, ako málo sa príbeh a mechanika skutočne prelínajú. Najčastejšie Zanki Zero je to ako dve alebo dokonca tri rôzne hry zvarené dokopy a nikdy sa nežehlia do jedného celku.
Berúc do úvahy, že som nikdy nemal rád všetky tradičné dungeonové prehľadávače, sám som našiel cestu najmenšieho odporu, ktorá bola príliš lákavá na to, aby som sa vydala, a pravidelne som obtiažne odstraňovala problémy bez zjavných dôsledkov. Iste, to mi pomohlo dokončiť, ale páčilo by sa mi Zanki Zero aby som začal dôvod, aby som sa začal zaujímať o jeho štýl hry, namiesto toho, aby mi umožnil len odstúpiť od účasti, s výnimkou prípadov, keď je to profesionálne zaviazané.
Na koniec, Zanki Zero: Posledný začiatok je dôveryhodné a zábavné dobrodružstvo, ale jeho potenciál stáť vedľa najlepších diel jeho vývojárov je brzdený jeho systémami a neschopnosťou príbehu spojiť sa a zvýšiť zážitok nad rámec jeho častí.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
otázky a odpovede na príkazy systému unix