review massive chalice
Veľký bojovník so sklenenou čeľusťou
Double Fine má menej preverený úspech Kickstarteru, Masívne Chalice , bol oficiálne prepustený pol roka od vstupu do služby Early Access. Spolu s Invisible, Inc. , vytvoril jeden-dva údery času-jesť, XCOM pre mňa závislá ťahová stratégia.
Bohužiaľ, ambiciózny Masívne Chalice nikdy neskončí realizáciou svojich jedinečných nápadov alebo vykonávania žánrových konvencií, ako aj súčasníkov.
Masívne Chalice (Xbox One, Mac, PC (recenzované))
Vývojár: Double Fine Productions
Vydavateľ: Double Fine Productions
MSRP: 19,99 dolárov
Dátum vydania: 1. júna 2015
najlepší bezplatný čistič nevyžiadaných súborov pre Windows 10
Hovoriaci pohár so striedajúcimi sa hlasmi starého muža a mladšej ženy vám dáva „Ahoj veliteľa“, ktorý vás informuje, že vy, nesmrteľný zviazaný s kalichom, ste jediný, kto môže navigovať ľudstvo k víťazstvu proti prenikajúcemu monštrum - naplnená kadencia. Pri tomto krátkom zostavení vyberiete päť vopred generovaných rodín, ktoré budú slúžiť ako váš počiatočný predvoj bojovníkov. Je to estetická voľba. Vyskúšajte a vyberajte rodiny s výraznými farbami vlajky (a zábavnými priezviskami), pretože inak ich sledovanie je neporiadok.
Fab Five má rôzne vlastnosti ovplyvňujúce stat (šľachtené) a osobnosti (naučené) a tri rôzne základné triedy, ktoré je možné kombinovať, aby sa vytvorili podtriedy s mierne odlišnými schopnosťami. Tiež ste zdanlivo povinní uviaznuť v astmatickom ranom veku, na ktorého sa môžete oprávnene vrhnúť do strašidelnej pomarančovej hmly, pretože budú zbytočné a život jednotlivca sa v 300-ročnej vojnovej snahe nestojí za nič.
Masívne Chalice pôsobí na dvoch úrovniach. Boj je založený na ťahu s pohybom mriežky a dvoma akciami na otáčku. Kráčajte trochu a potom zaútočte, alebo kráčajte ďalej a nenechajte sa útočiť. Ten má šancu zanechať postavu znetvorenú, ak sa túlajú po zatienenom bojovom poli Hmla vojny a odhalia balíček čakajúcich nepriateľov. Mimo boja existuje len veľmi slabé rozhodovanie a veľa zásahov do tlačidla Advance Timeline, keď sa pokúsite prinútiť do roku 300 zničiť Kadenciu vybudovaním kráľovstva, v ktorom vaše postavy budú kosťovať, aby produkovali lepšie vojakov a posunuli krvnú líniu.
Bojujte však za jednodimenzionálny, možno vhodný mlynček na rote mäso, ktorý je 300 rokov vojny. Neexistuje žiadne krytie ani overwatch, nikdy ciele mimo zabiť všetko na dohľad. Palec vpred, zabíjať, palec vpred, zabíjať. Často som sa musel zdvojnásobiť cez niekedy nepríjemne smerované, procedurálne generované úrovne, aby som vypol jednu poslednú príšeru, ktorá bola podľa všetkého spokojná, chodiť okolo kruhov vo vzdialenom rohu mapy pre všetky svoje otočky.
rozdelenie ekvivalencie a analýza hraničných hodnôt
Nepriatelia sú pôsobivo odlišní. Roztržky vytvárajú po smrti široké lôžko žieravých dlaždíc, XP vojakov miazgy XP, pri kontakte s vojakmi Wrinklerovho veku. ale Masívne Chalice unavuje sa iba týchto vysoko špecializovaných nepriateľov, ktorí sa s nimi stretávajú znova a znova, vo väčších a zvýšených množstvách. Stratégia ťahu sa cíti byť brutálne vynútená a základná.
Dokonca aj s pridaním podtried a obrazovky s tipmi, ktoré odnášajú členov každej triedy, som sa stále cítil, že postaviť tím piatich poľovníkov na SOCOM, jeho cesta cez boje bola ideálna a hranične ľahká (v normálnom režime). Prchavé, obmedzené projektily alchymistov zabili v mojom poslednom behu viac mojich vojsk ako nepriateľov a posielanie Caberjacka zameraného na boj zblízka bolo vždy príliš nebezpečné. To však vyvoláva obrovský problém s zdĺhavým posledným bojom, ktorý som považoval za neuskutočniteľný bez pôsobenia pohybov iných tried.
Aj správa národov sa zdá byť jednoduchá a sterilná. Žiadame vás, aby ste si vybrali medzi výskumnými projektmi, ktorých dokončenie trvá roky. Najzreteľnejšie sú Keeps, v ktorom odchádzate do dôchodku vojaci a vymenujete si kamaráta z dôvodu eugeniky. Zistil som, že akonáhle budem stavať Keeps a Übermenschs priskrutkujú, výskum sa stane náhodným. Niekoľko kusov výstroja (hlavne pre poľovníkov), položka zvyšujúca zážitok, a potom väčšinou volím niečo náhodne a úderom na tlačidlo „Predbežná časová os“, až kým niekto iný nezomrie na starobu a musí byť vymenený na svojom mieste. , Je to klinické a vojnové statické efekty sa cítia štíhle (pokiaľ sa vyhnete množeniu hrstí správnych plesní, ako je astma).
Myšlienka krvných línií je dobrá, ale riedke nadsvetie (ten istý Simonovský panel územia a občasný, stoický pohľad na trón) nepodporuje žiadne rozprávanie alebo spojenie v žilách Crusader Kings podobná strategická hra. Všetko sú krátke, príležitostné textové dobrodružné udalosti, ktoré ste sa rozhodli (ako vyriešite hádku medzi dvoma jednotkami?), Ktorá by mohla mať vplyv na mierny stav. Medzitým krátka trvanlivosť bojovníkov nepodporuje žiadne spojenie s jednotlivými jednotkami v boji, s výnimkou jedného alebo dvoch bojov budete mať jednotky vysokej úrovne s vtipnou prezývkou. Najviac ma pripútali farby vlajky.
To sa stáva čudným problémom s koncom, ktorý sa snaží zrazu obtočiť a dodať nepotrebný prvok príbehu, ktorý by v najlepšom prípade „vysvetlil“ vo vesmíre následné hračky. Je to čudné, zbytočné a dokonca vás okráda základná svet zachraňujúca katarzia. Pripomenulo mi to tiež, že za normálnych okolností sa ešte musím priblížiť pádu svojho kráľovstva, čo odporuje tvrdeniam roguelike, zatiaľ čo na druhej strane som strašne hral ďalších 300 rokov (plus reštartovanie zlyhania) na väčšie ťažkosti z dôvodu jednoduchý boj.
fázy životného cyklu vývoja softvéru
Masívne Chalice je krásna aj prístupná, v žánri trochu zriedkavá kvalita. Jeho 300-ročný oblúk sa však ohýba smerom k apatii a neľudskosti. V polovici hry sa to, čo bolo nové a lákavé, stáva sloganom. Národ a krvné línie sú väčšinou vybudované, ukončujú taktiku na vysokej úrovni a bitky sa stávajú brutálnejšou silou ako tí istí nepriatelia dvojnásobne v HP, sila a množstvo.
Cítil som sa, akoby stredný manažment vykonával rovnaké pozície, aké by počítač mohol robiť rýchlejšie, a všetko, čo som získal, bolo kliknutie kliknutím bojovať s väčším počtom v rovnakom počte etáp. Na konci je nejaká výhoda s myšlienkou na krvnú líniu, ale nestojí to za to, aby sa tam dostal mlynček na rote.
(Táto kontrola je založená na maloobchodnej zostave poskytnutej vydavateľom.)