nothing is sacred cute characters suck 117897

Pozrite sa na zostavu štyroch postáv vyššie. Ak by ste si mohli vybrať troch z nich, ktorí budú vo vašej skupine len na základe vzhľadu, koho by ste si vybrali? Tichý hrdina so špičatými vlasmi? Ten objemný, svalnatý zadok? Žena waif, ktorá je pravdepodobne užívateľkou bielej mágie? Určite áno. Bez ohľadu na to, aké sú vykrajovačky, postavy ako tieto sú takmer vždy vnímané ako veľké prínosy pre tím, bez akýchkoľvek otázok.
Ale čo ten roztomilý chlapík na konci radu? Pravdepodobne by ste si ho nikdy nevybrali pred ostatnými tromi. prečo? Po prvé, nemusí sa vám páčiť, ako vyzerá v porovnaní s ostatnými. Môže mať drsnú, príliš roztomilú osobnosť, ktorú jednoducho nemôžete vystáť. Nemusí mať spätný príbeh alebo čokoľvek, čo by vás udržalo v záujme ho používať.
Pravdepodobnejšie však je, že existuje veľká šanca, že je úplne zbytočný.
Ale nie je to jeho chyba. Videohry, najmä RPG, majú dlhoročnú tradíciu, že majú aspoň jednu postavu, ktorá je síce roztomilá, ale v boji neužitočná, otravná alebo kombinácia oboch. Všetky tieto nešťastné, dlhotrvajúce dizajnové prvky by sa mali vyhodiť von oknom.
Preto som tu.
Tí, ktorým ich vlastní tvorcovia ublížili. Najprv mi dovoľte vysvetliť, čo myslím pod pojmom roztomilý. Ľudské a humanoidné postavy, akokoľvek veľké oči a rozkošné môžu byť, sa nepočítajú (prepáč Tingle, aj keď si stále myslím, že si tiež rock!). Hovorím o všetkých tých roztomilo/čudne vyzerajúcich neľudských tvoroch prítomných v hernom svete. Cait Sith, Quina a Mog z Konečná predstava série sú príklady. Potom je tu Xenogears „Chu Chu, Žiarivá sila Jogurt, Príbehy priepasti ‘ Lepšie, Dych ohňa 3 Pecoros a desiatky ďalších v RPG hrách. Sakra, je ich tam osem Chrono Cross sám a Pokémon hviezdy takmer nič iné.
Čo má väčšina týchto postáv spoločné, okrem toho, že sú vzácne, je neinšpirovaný dizajn. Niekto by mohol namietať, že niektoré z nich môžu byť užitočné, ak sú vyrovnané a správne používané, no väčšina z nich má prirodzene zlé štatistiky a pohyby, kvôli ktorým je ťažké ich použiť, aj keď sa predpokladá, že konečný výsledok stojí za námahu. Nie je to tak, že by roztomilé postavičky mali byť také, len ich tvorcovia im vždy dajú silu, aby zapadli do stereotypu maskota alebo komiksového reliéfu.
A je to na hovno, pretože ľudia sú nudní. Sme nimi v reálnom živote, takže šanca byť niečím úplne iným je niečo, čo môže byť pre hráčov skutočne príťažlivé. Tu prichádzajú na scénu roztomilé postavičky. Niekedy sú jedinými hrateľnými deviantmi z ľudského života v hre a robiť z nich iba novinky jednoducho nie je fér ani voči nám, ani voči nim.
Chcem, aby sa tu potuloval celý tím týchto chlapíkov, ale dostať sa tam je sviňa. Vezmite si napríklad Cait Sith. Vizuálne bol jednou z najzaujímavejšie navrhnutých hrateľných postáv FFVII . Ale veľa ľudí sa neobťažuje ho používať, pretože Square ho v porovnaní s ostatnými oslabilo. Jeho prelomy limitov, hoci môžu byť silné, sa spoliehajú výlučne na šťastie. Jeho zbrane majú tendenciu mať veľa slotov Materia, ale to nič nemení na skutočnosti, že proti nemu fungovali zlé štatistiky. Je ťažké nájsť dôvod na to, aby ste naňho použili Materiu namiesto niekoho, kto má viac úderov a spoľahlivejšie.
Veľa roztomilých postavičiek Chrono Cross bola rovnaká dohoda. Poshul, veľký, ružový Wonder Dog mal vysoké HP, ale inak bol celkom zbytočný. Kríženec medzi rytierom a zeleninou, Turnip, bol jednou z najroztomilejších postáv, aké boli kedy vytvorené, ale mal hrozné štatistiky. Rozkošný laboratórny experiment Pip sa stal užitočným, až keď ste ho vyvinuli.
To je ďalšia vec o väčšine týchto ľudí: ak majú potenciál urobiť niečo užitočné alebo skvelé, vyžaduje si to veľa zbytočnej práce alebo evolúciu, ktorá drasticky zmení ich vzhľad. Quina bola vyrobená ako Modrý mág, takže aby bola k niečomu užitočná, museli ste ju prinútiť absorbovať útoky množstva rôznych nepriateľov. Jogurt vždy zasiahol za 1 HP, ale ak by ste s ním porazili dostatok nepriateľov, dostali by ste prstene, vďaka ktorým by ostatní členovia vašej skupiny vyzerali rovnako roztomilo ako on. Pecoros mal potenciál stať sa jedným z najlepších tankov BoF 3 , no musíte s ním tráviť veľa času, pretože sa k vašej partii pridáva ako podpriemerná postava.
Chýbaš mi, Bulbasaur.
Tak ako milujem Pokémon série, je to pravdepodobne najhorší páchateľ zo všetkých. Jeho mechanizmus je hlboko zakorenený v mylnej predstave, že roztomilé neľudské stvorenia sú slabšie ako tie, ktoré sú škaredé alebo ľudské. Môžete začať s rozkošným Bulbasaurom, ale aby ste mohli naplno využiť svoj potenciál, musíte ho nechať, aby sa vyvinul do desivého Venusaura. Až potom možno monštrum brať vážne a nakopať zadok, príde čas bojovať proti Elitnej štvorke. A nedokážu to ani bez vás, ľudského trénera Pokémonov.
Navyše, roztomilí, ktorí nemajú žiadny evolučný krok, ako Chansey, alebo tí, ktorí majú roztomilý vývoj, ako Clefairy a Jigglypuff, sa nikdy nestanú tak užitočnými ako drsnejšie vyzerajúci chlapci. Opäť je tu veľa zlých štatistík a nezvyčajných/slabých ťahov. Neznášam, keď to znie ako pokazená platňa, ale chcem povedať, že tieto dizajnové prvky boli pre roztomilé postavičky použité znova a znova a znova. Ak sú roztomilí a sú v RPG, je takmer zaručené, že sú slabochmi!
Ale najhoršie je, že sú tiež zámerne navrhnuté tak, aby im chýbala hĺbka. Keďže sa hry snažia stať sa lepšími rozprávačmi príbehov, stále máme veľa jednorozmerných postáv a deväťkrát z desiatich pochádzajú z kategórie roztomilých. Medzitým ľudské postavy dostávajú minulosť, jasne definované osobnosti a hlavné úlohy v príbehu ich hry, aby sa z nich stali vierohodnejšie postavy. Chcem, aby to vývojári RPG prestali robiť.
Prečo tis neberie meh sewiouswy?
Quina je špecifická postava, ktorú som mal na mysli, keď som pôvodne premýšľal o tejto téme Monthly Musing. Ako malé, ovplyvniteľné dieťa, Final Fantasy IX bola prvá FF hra na disku, ktorú som kedy hral. Postavy, svet a kinematografia ma ako také ohromili. Všetci a všetko bolo dokonalé... okrem Quina.
Myslel som si, že je to to najzaujímavejšie stvorenie, aké som kedy v hre videl, a mať ho ako hrateľnú postavu ma vzrušovalo ešte viac. Ale bez predchádzajúcich znalostí o tom, ako postavy ako to majú fungovať, a bez návodu na použitie (alebo internetu), som sa z toho rýchlo rozčúlil aj napriek mojej pripútanosti. Ale aspoň by som videl, ako rastie ako postava a robí skvelé veci spolu s ostatnými v priebehu príbehu, však?
zle. Tak veľmi som sa chcel dozvedieť o Quine a Qus, rovnako ako som sa dozvedel o minulosti, súčasnosti a budúcnosti všetkých ostatných. Zúfalo som chcel znamenie, čokoľvek, čo by to zvýraznilo, aby to mohlo byť na rovnakej úrovni ako jeho spoluhráči. Ale nikdy sa to nestalo. Rovnako ako všetci ostatní, s ktorými sa jedného dňa stretnem, bola čisto jednorozmerná, vynárala sa a hovorila zábavné veci o jedení lámanou angličtinou a o ničom inom. Bol som tak sklamaný zo spôsobu, akým Square naložil so svojou postavou, že som hru ledva dohral.
Našťastie existujú výnimky zo všetkých týchto pravidiel. The matka séria je skvelým príkladom, pretože podporuje aj iné menej priaznivé RPG trendy. Na začiatku Pozemský , Nessov domáci miláčik King je jedným z najväčších spojencov, ktorých má, aj keď na krátky čas. matka 3 robí to ešte lepšie, ak máte na výlete dvoch roztomilých malých zvieracích kamarátov, psíka Boneyho a opicu Salsu. Sú šialene užitočné a dokonca hrajú neoddeliteľnú úlohu v príbehu hry.
FFVI ‘s Mog vyčnieva zo zoznamu roztomilých postáv v tom, že si ho mnohí hráči vyberajú, aby bol na svojich večierkoch, aj keď majú niekoľko iných, ľudských možností. prečo? Pretože bol stvorený, aby bol užitočný hneď po vybalení z krabice. Napriek tomu, že malé stvorenie podobné medveďovi trasie zadkom na bojisku, Mogove tance sa vždy oplatí mať pri sebe.
Chrono Trigger Domáci roztomilý chlapík, Frog, má nielen schopnosť nakopať zadok, ale je to aj dokonalá postava. Má telo obojživelníka a hrdlo sa mu rozkošne nafukuje zakaždým, keď má niečo dôležité povedať, ale tieto veci nikdy nehrajú proti jeho dôveryhodnosti. So zaujímavým príbehom, v hlavnej úlohe CT Zápletka a vierohodná, zaujímavá osobnosť za ním, je to rovnako rozvinutá a vážna postava ako jeho ľudskí rovesníci.
Ale dosť o RPG; a čo spôsob, akým s týmito postavami zaobchádzajú iné žánre? Zdá sa, že nie sú takí nepriazniví voči myšlienke, že veľké, vážne veci môžu niekedy prísť v malých, plyšových baleniach. Často sú však sústredení do nešťastných stereotypov na druhom konci spektra, aby boli príjemnejšie pre širokú verejnosť. Je tu roztomilý chlapík, ktorý je klamlivo mužný, roztomilý chlapík, ktorý je klamlivo hrubý, a roztomilý chlapík, ktorý je klamlivo zlý.
Niekedy môže byť návrh dobrej roztomilej postavy len o tom, čo zostalo nevypovedané. Nemusia byť také roztomilé, ako vyzerajú, ani vás nemusia šokovať tým, akí dokážu byť cool alebo násilní. Môžu len byť a zvyšok môže vyplniť naša myseľ.
kde nájdete videá z virtuálnej reality
Dôkaz, že menej je niekedy viac. Sonic the Hedgehog prežil zlatý vek maskotov roztomilých zvieratiek, aj keď výraz preživší používam veľmi voľne. Ale vtedy, keď bol len zviera zachraňujúce iné zvieratá, vyvolal moju lásku a uznanie k neľudskému hrdinovi. Mal v sebe nesmiernu hĺbku, pretože ponechali jeho postavu veľmi otvorenú interpretácii. Symbolizoval priateľstvo. Bol priateľom Tailsa, všetkých zvierat, ktoré vytrhol z ich robotických ulít, aj mňa, pretože som bol len malé osamelé dieťa, ktoré nemalo nič iné ako Sega Genesis.
Po desaťročí, kedy sa jeho symbolický postoj dostal na neznesiteľnú úroveň, sa zmenil na hrozný príklad toho, ako navrhnúť svojho roztomilého tvora na plošinách. Umiestniť ho do sveta, ktorý je podobný tomu nášmu a dať mu ľudské milostné záujmy, zle vyzerajúcu premenu a meč, práve zranilo aj tých najväčších. Sonic schopnosť fanúšika brať svoju postavu už vážne. Je tam príliš veľa chmýří a, žiaľ, môže mať veľa spoločného s tým, prečo iné roztomilé hlavné úlohy už veľa ľudí neoslovujú.
Dôkaz toho, že na to, aby ste zaujali publikum, nemusíte vyzerať vážne. Kto to teda robí správne? Laboratórium HAL so svojím malým ružovým maskotom Kirbym. Namco má tiež kandidáta v Klonoa. Títo dvaja sú súčasťou malej skupiny postáv bez RPG, ktoré sa neospravedlňujú za to, aké sú rozkošné, pretože vďaka tomu nie sú menej schopní nakopať zadok alebo byť podporení zmysluplným príbehom. Úprimne povedané, koniec Dvere do Fantomile bol jeden z mála prípadov v mojom živote, keď ma príbeh hry dojal k slzám. Tento roztomilý príbeh mačiatka ma rozplakal! Klonoa by nemala byť výnimkou, ale pravidlom.
Aký je dôvod tohto všetkého? Nuž, ľudský inštinkt nám sťažuje brať roztomilé veci vážne. Väčšina z nás sa pri predstavení bábätka alebo zvieratka zmení na škrípajúcich babytalkerov, takže je prirodzené, že sa rovnakým spôsobom správame aj voči stvoreniu, ktoré je zložené z týchto dvoch. To je dôvod, prečo ho americké obaly a reklamy hier Kirby stále zobrazujú netypicky tvrdý alebo nahnevaný .
Ale to nie je dobrá výhovorka. Svety zobrazené vo videohrách často nie sú naše vlastné, takže kto môže povedať, že veci fungujú na základe rovnakých ideálov? Prečo by sa mal roztomilý rovnať novosti, keď údajne seriózny humanoidný hrdina je schopný nosiť meč trikrát väčší ako on?
Môžem mať aj výstroj? Možno jedného dňa… To, čo žiadam, je trochu viac rovnosti. Cuties by mali mať dobrú šancu byť lepšími postavami, ak nie užitočnejšími. Dajte im silný špeciálny ťah, ktorý nezávisí od šťastia a slušných štatistík. Nech sú ich osobnosti a životy také bohaté a pestré ako ich výzor. Zaslúžia si oveľa viac, než aby sa nechali prekabátiť z hľadiska dizajnu, pretože často dokážu oveľa lepšie zachytávať predstavivosť hráčov ako ľudské postavy. Nechať stlačiť ten detský zázrak zakaždým, keď vojdú, len aby povedali svoju frázu, je hrozná vec.
Záleží mi na tom, pretože tieto postavy mám veľmi rád. Nie preto, že som dievča a chcem, aby bolo všetko roztomilé (aj keď to s tým môže mať niečo spoločné), ale preto, že si myslím, že majú často oveľa zaujímavejšie vzory ako tí, ktorí roztomilí nie sú. Chcel by som mať možnosť hrať sa za niekoho zaujímavejšieho, než je človek, a nebyť skľúčený, pretože sú špeciálne navrhnuté tak, aby boli slabé a jednorozmerné.
Predstava, že roztomilosť nejakým spôsobom robí postavu menejcennou, musí zomrieť.