review la cops
Pohybujte sa, nič tu neuvidíte
Na prvý pohľad potenciál pre LA Policajti byť zaujímavý názov je skvelý. Strelec zhora nadol v štýle retro policajného družstva, jeho hlavná príťažlivosť spočíva v kombinácii akcie v reálnom čase s riadením tímovej práce, pričom jeden hráč používa dva znaky na systematické zloženie zločineckého podniku.
Je škoda, že jedným z tých policajtov musí byť vždy Barney Fife.
android interview otázky a odpovede pdf
LA Policajti (PC (hodnotené), Xbox One)
Vývojár: LA Cops Ltd
Vydavateľ: Team17
Vydané: 13. marca 2015
MSRP: 14,99 dolárov
LA Policajti pokusy evokovať americkú policajnú fikciu 70. rokov prostredníctvom množstva rozpoznateľných trofejí. Vignety, ktoré predchádzali misiám, zahŕňajú vedúceho policajného dôstojníka, ktorý sa snaží bojovať o uvoľnené delá, policajti ochotní ísť za hranice zákona za spravodlivosť, a dokonca kývnuť smerom ku konfliktom s rodovou integráciou, keď sa detská žena pripojí k tímu. Tieto dotykové kamene sú tam, ale nikdy nie sú dôkladne preskúmané a likvidujú sa len o málo viac ako slabé odkazy na žáner.
Nepomáha to, že obsah cutscénu je oplzlý. Zjednodušujúce sprisahanie sa trochu podarí, keďže polovica scén vytvára konflikty znakov, ktoré nevidia žiadne rozšírenie alebo uspokojivé rozlíšenie, zatiaľ čo iné zavádzajú kľúčové postavy bez jasnej expozície, aby poskytli hráčovi dôvod na starostlivosť. Tupé písanie sa vykonáva tvrdým hlasom, ktorý pôsobí plošne, takmer v každom príklade emocionálne klesá. Horšie však je, že všetok taký obsah znie, akoby herci nosili na nahrávanie relácie nad hlavou.
Misie sa odohrávajú z perspektívy zhora nadol, pričom hráči používajú dvoch detektívov na prepadnutie budov a vydávanie spravodlivosti okupujúcim zločincom. Je nesmierne početné a ľahko zabiteľné. Ide o to, že hráč použije tieto postavy v tandeme priamym ovládaním jednej osoby a vydávaním príkazov na presun druhej, aby sa vyrovnali aj šance. Najzákladnejšou stratégiou na tento účel je nariadiť inaktívnemu policajtovi, aby sa pohyboval a potom načasoval pohyb kontrolovaného policajta, aby súčasne vstúpil do čistých priestorov v krupobití guľiek. Ďalšou možnosťou by bolo umiestniť jedného policajta do slepého rohu, potom prevziať kontrolu nad druhým policajtom a použiť ich na nalákanie nepriateľov do pasce.
Nezdá sa, že by záležalo na tom, ktorý prístup sa používa, pretože partneri ovládaní AI sú, mierne povedané, nekonzistentné v ich bojových schopnostiach. Vízový kužeľ ukazuje, ktorým smerom sa partner zameriava, ale to neznamená, že nebudú bičovať a označiť chlapa, ktorý beží za nimi. Mohli by. Možno nie. To tiež neznamená, že je pravdepodobnejšie, že okamžite strieľajú nepriateľov v dosahu a priamej viditeľnosti. Mohlo by sa to stať, samozrejme, ale mohli by sa jednoducho zastreliť nepriateľmi, ktorí kráčali hneď za rohom do kužeľa a potom odstrelili strelu.
Pokus o využitie oboch policajtov v celej hre, dokonca aj v jej polovici, je nešťastný. Napriek varovaniam, že hráči sa bez svojich partnerov nedostanú príliš ďaleko, je v skutočnosti oveľa jednoduchšie pracovať naraz po úrovniach jeden policajt, pričom stacionárny partner považuje život za extra život, pretože používanie obidvoch policajtov v podstate vyžaduje iba to, aby jeden z nich zomrel. , Ale odstránením tandemovej stratégie LA Policajti sa stáva iba hrou, v ktorej sa hráč presúva z miestnosti do miestnosti a odstraňuje nepriateľov skôr, ako sa môžu zastreliť a existuje oveľa lepších príkladov tejto hry, ktorá sa dá nájsť inde.
Horšie je, že bodovací systém používaný na určovanie výkonu beží úplne v rozpore s mechanizmom tímovej práce. Okrem zastrelenia môžu byť zločinci zatknutí aj útokom zblízka, ktorý ich robí neškodným. Zatknutie zarobí dvakrát viac bodov za zabitie, ale neexistuje dobrý spôsob, ako to urobiť pomocou obidvoch policajtov, pretože AI môže iba zastreliť najbližšieho podvodníka skôr, ako ho môžu zatknúť (alebo nie, čokoľvek). Je to, akoby LA Policajti aktívne povzbudzuje hráča, aby úplne ignoroval svoje hlavné miesto predaja, čo by mohlo byť rovnako z hľadiska toho, ako sa to vyvinie.
Aspoň je toho veľa. Existuje deväť „príbehových“ misií s ďalšími piatimi nesúvisiacimi bonusovými fázami a tromi nastaveniami problémov. Takmer všetky obsahujú viac poschodí a existujú aj sekundárne ciele, ktoré sa aspoň snažia ponúknuť nejakú rozmanitosť. Medzi najzaujímavejšie misie patria vlny nepriateľov prichádzajúcich z konkrétnych miest na podlahe alebo civilistov, aby sa zabránilo streľbe, ale ďalšie úlohy, ako je dosiahnutie rukojemníka v stanovenej lehote (irelevantné, pretože sa to nedá dosiahnuť skôr, ako sa vysporiada so všetkými zločincami na zemi) a zvyčajne zbytočné ničenie environmentálnych objektov sa cíti ako plytvanie časom.
Pre dokončenie misie môže hráč vybrať zo šiestich znakov. Aj keď sa na začiatku líšia v štyroch štatistikách (rýchlosť, zdravie, poškodenie a veľkosť klipu), v konečnom dôsledku sú všetky rovnaké vďaka systému progresie skúseností. Dokončením misií získate XP, ktorý sa môže minúť na zvýšenie individuálnych štatistík alebo odomknutie nových zbraní, ale všetky postavy majú rovnaký potenciál a môžu získať prístup k rovnakým zbraniam, takže nie je dôvod na výber medzi sebou okrem estetickej príťažlivosti a malého dôvodu prejsť na nové postavy, akonáhle sa strávia skúsenosti s tými, ktorí boli predtým zvyknutí.
c ++ zoznam dvojitých odkazov
Pop minimalistický umelecký štýl LA Policajti je, bohužiaľ, pravdepodobne jeho najvyužívanejšou kvalitou. Čisté línie a vysoké kontrastné farby vynikajú v oblasti strelcov zhora nadol. Tento dizajn slúži hre a uľahčuje výber nepriateľov a cieľov. Vizuály a soundtrack, ktorý pozostáva z funky gitarových stôp, ktoré úhľadne ladia s témami, sú o jediných prvkoch hry, ktoré proti nemu aktívne nepracujú.
Kým v buddhovskej policajnej reči bola jasná príležitosť LA Policajti pri pokuse o vytvorenie je konečným výsledkom neporiadok. Úplne podkopaný zlým AI spoluhráčom je stratený centrálny strategický háčik, čo má za následok nevýraznú hru zmätenú tým, čo chce hráč robiť.