destructoid review spectrobes
Posledné roky Spectrobes bol značný úspech: Disney dodal viac ako 700 000 kópií hry a bola to najpredávanejšia hra tretej strany v marci 2007. Nie je to zlé pre prvú pôvodnú IP Disneyu, ktorú vyvinul vtedajší neznámy Jupiter (ich označenie názvu, Svet končí s vami až do roku 2008).
To samozrejme nehovorí o tom, že by Disney nerozpíchal sväté peklo z názvu, alebo že časť jeho úspechu je spôsobená jeho nápadnou podobnosťou s iným populárnym povolením o boji proti stvoreniam proti iným bytostiam. Môže to byť oslavovaný penis, ale predáva sa.
Preto sa zdalo nevyhnutné, že príde pokračovanie. Potom, čo Jupiter oznámil Spectrobes: Za portály , oznámili tiež, že stavali celú hru od nuly namiesto toho, aby vyleštili existujúci rámec. To je v poriadku a frajeri, ale nie som si istý, koľko to hra skutočne prinesie.
Spectrobes: Za portály (DS)
Vyvinutý spoločnosťou Jupiter
Vydavateľ Disney Interactive Studios
Vydané 7. októbra 2008
Za portály pokračuje v sci-fi / RPG dobrodružstve Rallen a Jeeny, dôstojníkov planetárnej hliadky Nanairo. Po porážke Krawla v pôvodnej hre sa solárny systém Nanairo usadí v príjemnom pokoji, až kým ho opäť nenapadne Krawl, tentoraz režírovaný tajomným Kruxom a Vysokým Krawlom. Príbeh sa prirodzene vyvíja v rozľahlý vesmírny epos zahalený záhadou, nebezpečenstvom a sporným dialógom. Aby mu pomohol pri hľadaní, vykopáva fosílie Spectrobe zo zeme, prebudí ich a potom ich použije v boji.
Postavy sú relatívne ploché a dialóg nikdy nezodpovedá akcii. 'Čo si pre to urobil'? nie je obzvlášť relevantnou otázkou, keď sa pýtam, vždy tak zdvorilo, na pan-dimenzionálne zameranie na oslavovanie vašej civilizácie. To neznamená, že príbeh nie je relatívne pútavý rámec, v ktorom mechaniky hry fungujú, ale určite nie je o čom písať domov. Okrem toho sa príbeh rýchlo rozvíja do celkom predvídateľného vzoru - pristáť na novej planéte, bojovať s tromi obrazovkami v hodnote Krawl, nájsť šéfa, posadiť sa cez rozprávkovú expozíciu, opláchnuť, opakovať. Existuje niekoľko pekných súprav a hádaniek, ktoré treba vyriešiť, ale základná osnova zostane rovnaká.
Za umeleckým smerom portálov je typické anime cestovné poskytované v plnom 3D. Rôzne planéty sú pekne pestré a charakterové modely Spectrobe sú vynikajúce. Cutscenes, ktoré korenie príbehu tiež predstavovať niektoré z najkrajších animácií, aké som kedy videl na DS.

Za portály je, zdá sa, akčná RPG, ale skutočne vyniká iba v neskoršej časti svojej značky. Boj je rozdelený na dve samostatné časti: v poli bojuje Rallen Krawl Dust; potom, čo narazí na víriaci sa Krawl Vortex, jeho Spectrobes vstúpia do rozpadu. Príbeh nikdy nevysvetľuje, čo sú Krawl Dust a zdá sa, že ich jediným cieľom je vyhodiť liečivé predmety a vtiahnuť vás do väčších Vortexov. Nie je to tak, že by Rallen získal nejaké skúsenosti tým, že ich zabije - to sa deje vykopávkou.
V teréne sú ovládacie prvky pomerne jednoduché - môžete útočiť mečom, omráčiť svojich nepriateľov úderom alebo na ne strieľať pomocou blastera. Tlačidlo L ramena resetuje skôr jemnú kameru a tlačidlo R rameno aktivuje rovnako jemný zámkový systém. Stručne povedané, prechod z pôvodnej izometrickej perspektívy na pokračovanie v plnom 3D nebol ani pôvabný, ani potrebný, a len robí nereagujúci a nemotorný poľný bojový systém ešte ťažkopádnejším.
Stojí za zmienku, že Rallen je ovládaný smerovým panelom, čo je pekné. Nie je však pekné, že všetky ponuky sú ovládané dotykovým perom. Toto je RPG. Používate ponuky - veľa. Neustále prepínanie medzi dotykovým hrotom a d-padom je povedané, bolesť v zadku. Vložím stylus späť do slotu na DS, len aby som ho vytiahol znova? Držím to nepohodlne v rukách, keď sa snažím hrať? V mojich ústach? Keďže navigácia v ponuke je zbytočne preplnená a niektoré z najviac nepriateľských používateľských rozhraní, aké som kedy videl v RPG (blokovanie) Mass Effect ), neustálym prepínaním sem a tam sa rýchlo stáva problém.
Keď sa Rallen stretne s Vortexom, dvaja jeho Spectrobes sa zapoja do boja s nejakým Krawlom. Hráč ovláda jeden spektroskop, zatiaľ čo väčšinou kompetentná inteligencia ovláda druhého. Každý Spectrobe a Vortex je spojený s jednou z troch vlastností a príprava na bitku sa scvrkáva na hru nožníc z rockového papiera. Ak je Vortex červený, musíte do bitky jednoducho priniesť dva modré spektrá. Potom ste jednoducho porazili jeden na druhého (pomocou tlačidla A), až kým neskončí.
je c ++ lepší ako java
bohužiaľ, Za portály má nepríjemný zvyk pravidelne vás nútiť do bojov. Je to facka v kohúte zostúpiť po schodisku a byť nútený do šéfa bitky, na ktorú ste nečakali a na ktorú nie ste pripravení - je to umelo ťažké a nepríjemné. Bitky sa stávajú zaujímavejšie, keď vírusy začnú niesť rôzne druhy Krawl (napríklad červená a modrá), čo vás núti robiť strategické kroky pri príprave; Avšak aj tieto boje sa scvrkávajú, aby udržali živého elementárne znevýhodneného spektrofotometra nažive, zatiaľ čo vaše AI robí všetko ťažké.
Mal by som spomenúť, že v priebehu bitky nie je možné liečiť vaše Spectrobes. Keď je boj zjednodušený do tej miery, že nesprávna farba spektra vedie k určitej smrti, mal by Jupiter skutočne zahrnúť nejaký druh postihu - schopnosť liečiť alebo meniť spektráty by tieto neočakávané boje urobila zaujímavými a prekvapujúcimi, namiesto bolesti. v zadku.
Zatiaľ čo šéfa bitky je dosť dlhá doba na to, aby ste mohli naplno využiť špeciálne útoky každého diváka Spectrobe (aktivované, keď sa naplní váš energetický bar), častejšie ako nie, bitky Spectrobe pozostávajú z výmeny útokov, kým niekto nezomrie. Berúc do úvahy prekvapivo prudký oblúk, že niekto s najväčšou pravdepodobnosťou bude vami, pokiaľ si nejaký čas nevyberiete buď a.) Rozdrvíte svoje spektrály alebo b.) Nevyťažíte sa dosť často na to, aby ste našli dobroty a silné spektrály, ktoré potrebujete. Našťastie výkopový mechanik spoločnosti Spectrobes ponúka niektoré z najlepších použití hardvéru DS, s ktorým som sa kedy stretol.
Vykopávanie je alebo malo byť mäso mimo portálov. Po vyčistení všetkých Krawlov v určitej oblasti môže Rallen použiť svoje Spectrobes na vyhľadávanie pochovaných fosílií a predmetov. Pomocou dotykového pera jemne zoškrabate špinu a skaly obklopujúce cenné minerály. V priebehu hry získate rôzne nástroje, ktoré vám uľahčia život - dúchadlo na topenie ľadu, vákuum na odstraňovanie kalnej vody a bahna, dúchadlo na odstraňovanie piesku atď. Časovač v hornej časti pravý roh vytvára pocit naliehavosti - ak vyťažíte fosíliu za menej ako jednu minútu, bude vnútri Spectrobe silnejšia ako obvykle.
Nielenže je myšlienka vykopať úhľadnú náhradu za kopanie otvorených truhlíc s pokladom alebo prepadnutie skriniek mešťanov ako spôsob, ako zbierať predmety, ale na DS tiež veľmi dobre funguje. Ak počas výkopu tlačíte príliš tvrdo, vaše fosílie sa zlomia. Môžete vyfúknuť do mikrofónu, aby ste odstránili zvyšky. Jednoducho povedané, Spectrobes nemohol pracovať na inom vreckovom počítači a zdá sa, že Jupiter skutočne rozumie tomu, ako jemne a veľmi efektívne používať funkcie špecifické pre DS.
Pretože musíte vyčistiť oblasť Krawl skôr, ako budete môcť vykopať fosílie, výkop, okrem toho, že je skutočne chladným mechanikom sám o sebe, funguje ako pekná fólia k neochvejnému a frustrujúcemu boju. Naozaj nedokážem zveličiť, aké uspokojivé je hľadať veci a fosílie a odrezať ich, vždy tak nepatrne, kým nie sú vaše. Iste, výkopový mechanik je skutočne prepracovaný hon na Veľkonočné vajíčko, ale tlačí všetky správne tlačidlá, aby vytvoril vysoko návykovú pod-hru. Spolu s inherentne návykovou povahou chytania a zdvíhania najrôznejších príšer vykopávky fosílnych uhľovodíkov takmer kompenzujú oba bojové systémy nevýrazných.
Po vykopaní fosílií ju Rallen vezme späť do svojho laboratória pre kozmickú loď a prechádza procesom prebudenia, ktorý spočíva v zakričaní „prebudenia“! do mikrofónu. Pre všetkých od veku ôsmich rokov bude stačiť tiché fúkanie do mikrofónu. Gratulujeme, práve ste si kúpili detského spektra.
Child Spectrobes nemôžu bojovať, ale pomáhajú vám hľadať fosílie a minerály. Ak chcete, aby rástli, prilepte ich do inkubátora a nakŕmte ich minerálmi. Akonáhle sa stanú dospelými, môžu bojovať s Krawl a keď dosiahnu určitú úroveň, znovu sa vyvinú a stanú sa ešte silnejšími. Inkubátorový systém je bohužiaľ o niečo zložitejší, ako skutočne musí byť. Opäť platí, že nepriateľské a neefektívne používateľské rozhranie vzďaľuje hlavu, čo sťažuje triedenie vašich inkubovaných spektrofotov, než v skutočnosti má akékoľvek právo.
Zatiaľ čo rôzne spektrály majú mierne odlišné štatistiky a vzorce útokov (niektoré spektráty môžu strieľať projektily alebo útočiť viackrát), neexistuje žiadny skutočný dôvod na výber jedného z nich. Bojový systém nie je dosť hlboký, aby rozdiely v sile alebo rýchlosti skutočne záležali. Je to skutočne hanba, pretože každý z nich je celkom jedinečný a existuje rozsiahly mechanizmus prispôsobenia, ktorý vám umožní vytvoriť nekonečné množstvo špecifických a rozmanitých stvorení.
Napriek tomu existuje veľmi zreteľný pocit výživy, ktorý prichádza so zvyšovaním vášho malého spektrálneho spektra z vteleného dieťaťa na smrť a systém prechádza dlhou cestou pri kompenzácii niektorých frustrujúcich aspektov hry. Vzhľadom na to, že existuje niekoľko rôznych planét, ktoré treba preskúmať, nespočetné množstvo vedľajších dopytov a voliteľných šéfov, a tonu spektrálnych snímok, ktoré sa majú zbierať, mikrosprávny zberač nájde veľa hier Spectrobes: Za portály , Je to príliš zlé, že nie jeden, ale dva neohrabané bojové systémy a preplnené používateľské rozhranie, ktoré odvádzajú pozornosť od výkopového mechanika, ktorý poskytuje jedny z najzábavnejších hier, ktoré môžu mať dotykové obrazovky a dotykové pero.
Skóre: 6 * (6-ročné obdobie môže byť mierne nadpriemerné alebo jednoducho nevhodné. Fanúšikovia žánru by si ich mali trochu užiť, ale pár z nich nebude plnená.)
najlepší program na sledovanie cpu temps
* Áno, kúpiť. Keď dôjde k zníženiu ceny.